ps5蜘蛛侠实机(索尼ps5可能会上线钢铁侠VR版本)
索尼ps5可能会上线钢铁侠VR版本 游戏开发主创人员访谈详情
据海外网GAMESPOT访谈钢铁侠VR游戏主创制作人访谈新闻。
(放游戏宣传视频)
瑞安·佩顿(Ryan Payton)具有雄心壮志。在组建了自己的工作室Camoflaj并开发了独立游戏Republique(后来成为VR头衔)之后,瑞安·佩顿一直专注于担任Iron Man VR的创意总监。即将面世的PlayStation VR独家利用了世界上最受欢迎的超级英雄之一,Payton希望游戏的规模能够与之匹配。随着游戏走向黄金并为PS4的发布做准备,GameSpot与他谈了如何与Marvel会面,游戏的漫画影响力以及他希望它不仅仅是一个爆米花大片。
由于冠状病毒,每个人现在都在家工作。这对Camouflaj的工作流程和环境有何影响?
是的,这使漫威的《钢铁侠》 VR的开发更具挑战性-从一开始就已经是一个非常雄心勃勃且具有挑战性的项目,对吧?但是我认为Camouflaj的团队在适应我们都面临的这个新现实方面做得很好。每个人现在和过去都是安全健康的,这是我非常非常感谢的事情。
对我们来说特别困难的是在西雅图地区。显然,我们是最早受到影响的领域之一,但是团队迅速采取行动,拥抱了我们共同生活的这个新的远程工作世界,并提出了许多富有创意的解决方案来完成不仅仅在游戏上的工作,而是一款VR游戏,这在远程工作方面甚至更具挑战性。
是什么让VR在家工作与许多工作室正在处理的其他斗争有所不同?
当团队正在研究您要去测试的元素时,一件至关重要的事情,或者至少我认为在VR开发方面,这是不断进出耳机的事情。此外,让测试人员进入办公室玩游戏并提供反馈给我们也是发展的重要组成部分。因此,我们必须在赋予玩家访问游戏方式方面发挥创造力。而且,我们还必须在与团队成员共享工作方式方面发挥创意,而又无法将VR头盔戴在头上。
因此,再次,我们正在利用很多新的工具,技术和想法,这些想法,想法我们很快就想到了,因为我们没有时间考虑太多。我们必须在7月3日之前及时发布一款出色的游戏,对此我们充满信心。目前,我们正处于该项目的最终错误修复和完善阶段,这是我成为游戏开发人员最喜欢的时间。演示预告片
说到冠状病毒会影响您的工作流程,发布日期被改组了。您现在正坐在这两个大型AAA版本之间,即对马岛的Ghost和The Last of Us2。那么您如何看待日历上的位置?
我们充分利用它。显然,我们为之前的发布日期感到非常难过,我们正在朝着这个目标努力。但是我相信所有相关方都做出了正确的决定,因为工作暂时停止了一段时间,而我们却允许团队照顾他们的家人,并确保每个人都安全健康。我认为现在的发布日期非常好。我认为在人们真的想成为钢铁侠的时候,这款游戏将大受欢迎。
每个人都习惯戴口罩。
是的,完全正确。我们也了解到,对于PlayStation VR社区来说,这是一款非常重要的游戏。有数百万的PlayStation 4消费者在家中使用耳机。我是其中的一员,也是那些想要超越短暂经验的人之一,但这是一款具有高生产价值的成熟游戏。这就是我们多年前开始开发Marvel的Iron Man VR时所要建立的,而对于为这个社区越来越需要这些类型的标题而交付的东西,我感到非常兴奋。
是什么吸引了您进入Republique的VR,又是什么让您想要继续追求呢?
自从办公室里有了[Oculus Rift开发工具包]以来,我们就一直对VR感兴趣,我们将Republique连接到了VR,这是一种狂野的体验。因此,作为工作室,我们被VR迷住了六七年。然后,当我们完成我们的第一个游戏Republique的工作时,我们正在探索不同类型的游戏并探索不同的合作伙伴关系。
在一个决定性的夜晚,我和我最好的朋友之一布莱恩·英提哈(Bryan Intihar)在一起,他是Insomniac索尼与蜘蛛侠游戏的导演。他说服我和他一起去了2016年E3洛杉矶市中心的[E3聚会],那里开展了许多业务。
而且我认为当他向我介绍经营Marvel Games的Jay Ong时,他就在那里,而且Jay熟悉我们,他熟悉我们的第一款游戏Republique。他基本上说:“嘿,看,我正在寻找一个开发人员,他可以在VR中做真正重要,有意义和重要的事情,然后全力以赴。Camouflaj会对下一步的发展感兴趣吗?游戏?” 然后我把这个想法带回了团队,每个人都几乎立即说:“看,如果我们要与Marvel建立合作关系,并且全心投入VR,那么我们只有一个Marvel超级英雄想要这样做。而且必须是钢铁侠。”
因为没有比钢铁侠更完美的VR配对了。如果您考虑将耳机与他的头盔配对并进入头盔内部并看到360度HUD,将PlayStation Move控制器与推进器和排斥器配对,并能够进行火箭打孔和地面撞击-它只是自己设计的,感觉很完美。我们把这个想法带到了漫威,他们基本上说:“嘿,向我们证明。” 因此,我们创造了有史以来最好的原型,以时速250英里的钢铁侠在城市中飞行。这就是说服Marvel我们是开发此游戏的最佳开发者所需要的。那是我们真正投入VR的时候。
听起来Marvel一直在寻找VR体验。
这是一个非常有趣的挑战,因为早在2016年,世界上没有无数的VR行业工作室,对吗?对于许多游戏开发人员来说,这仍然是非常新的技术,我们觉得我们仍在学习很多东西。而且,当涉及到VR开发时,我们还感觉到有很多未知的领域和未被发现的国家。我们可以做的事情,我们不应该做的事情,我们正在与我们一起进行的所有这些学习。
因此,当Marvel走近我们时,我觉得这对我们来说是一个完美的工作室。尽管Republique享有作为独立游戏的声誉,但当我于2011年创立Camouflaj时,并不是因为我想创建下一个伟大的独立工作室。我想创建下一个伟大的大型独立AAA游戏开发工作室。我认为他尊重并赞赏我的雄心壮志。然后值得庆幸的是,从事游戏的团队也非常有野心。因此,不仅在Camouflaj和Marvel之间,而且在Sony参与进来之后,一切都开始动起来了,这确实是一个很好的配对。
您是否有复活节彩蛋或对《蜘蛛侠》 PS4或任何其他Marvel属性的支持?
我们考虑了一下,但归根结底,漫威游戏的核心租户之一是我们正在创建原始的Iron Man VR游戏,原始的Iron Man VR故事,并且我们希望为开发人员提供灵活性和在与电影,漫画甚至其他游戏无关的独特故事世界中创作故事的自由。因此,这就是我们从一开始就精心制作游戏的方式。因此,它与任何其他游戏,布莱恩的游戏还是其他无关。
因此,至少从您的角度来看,Marvel并未将您推向特定的方向。您可以自由地做自己的事情。
我们花了第一年的时间真正了解了如何合作,这是一个非常有趣的过程,因为我们很早就了解到Marvel非常特别,他们深深地关心自己的角色和所创造的世界。我们的工作是确保我们将游戏内容提高到他们期望的以及粉丝期望的质量水平。因此,对游戏进行设计的一年让我非常震惊,最终成为Impulse装甲成为了我们游戏中钢铁侠的独特套装。就我过去所做的事情而言,我们必须与Marvel一起探讨的细节水平是前所未有的。这向我表明这是一项严肃的工作,我们必须确保达到Marvel期望的质量水平。
但这是游戏的其他两个方面的并列,它们确实在鼓励我们完全拥有它。我们可以用这个角色讲述的最好的故事是什么,允许玩家成为托尼·史塔克(Tony Stark),进行故事活动,探索成为自己最大敌人的人的感觉,以及我们如何利用这种方式讲故事我们在VR方面的专业知识?那是他们真正非常支持的领域,我们不必细化细节和批准。
漫威的钢铁侠VR –官方预告片
进行故事研究是什么感觉,您如何决定将其翻译成VR体验后会得到什么?
长大后,我是钢铁侠的忠实粉丝,所以帮了很多忙。我对角色非常熟悉,对电影也非常熟悉。因此,从创意层面上跳入Marvel的《钢铁侠》 VR不仅对我来说相对简单,而且对团队中的很多人来说也相对简单。但是从那以后,我知道粉丝们会期望的不仅仅是对这个角色的粗略探索,而是他们希望我们真的更深入。这就是我们所做的。所以几个月以来,我每天晚上都会回家,我只是从那儿读到,我想我从1970年开始一直到现代,所有的钢铁侠漫画书和圈出的东西我们都可以借鉴到游戏中以获取灵感或复活节彩蛋,或者您拥有什么,以及我们想在游戏中强调的角色。
这对我们来说是一个漫长的过程,不仅与我们的团队一起,而且与漫威一起工作,以弄清楚我们想要玩多深的游戏。因此,从高层次上讲,我们了解到《钢铁侠》和托尼·斯塔克在探索托尼是他自己最大的敌人时确实处于最佳状态,因此我们将其作为游戏的主题,然后从那里开始。对我们来说,最大的灵感来源是1979年的系列《瓶中的恶魔》。
这个故事真的触动了托尼的酗酒。那是您在游戏中探索的东西吗?
是的,当谈到《瓶中的恶魔》的灵感时,它不是从字面意义上讲的,而是更多关于托尼的确具有令人上瘾的性格,并且常常使自己陷入困境。因此,我们决定不将其视为原义,也不要将其重新解释为已讲述的故事。但请真正尝试从精神上理解这一点,然后将其插入游戏的所有各个部分。
您本人曾与一些非常大的特许经营公司,非常成熟的角色一起工作。您先后接触了《合金装备》,《光晕》和《钢铁侠》。那么,面对这些已经拥有大量缓存和狂热角色和角色的角色和世界是什么样的呢?
是的,对我来说,我喜欢研究原始IP并创造共和世界。这是一个非常有趣和有趣的挑战。但是,一旦我们被赋予了这个难得的机会,可以以多种方式,不仅是我自己,而且是我的同事们,在漫威的《钢铁侠》 VR上工作,我认为他们在更广阔,更成熟的世界中工作感到宾至如归。因此,有机会以人们绝对喜欢的IP工作,获得了令人难以置信的国际认可,这是我认为不可思议的特权。就像您说的那样,它也是一个让我感到相当舒适的空间。当您在这些空间中工作时,我认为重要的一件事是,您不必受制于已完成工作的约束过去,
因为我认为这些专营权的粉丝(尤其是钢铁侠)不一定希望一遍又一遍地讲同样的故事。这就是为什么我认为Marvel鼓励我们不要讲《钢铁侠》的起源故事,而是讲一个原始故事的原因,我们从托尼·斯塔克(Tony Stark)进入他的《钢铁侠》生涯大约两三年开始,真是很酷。这样,我们就可以自由地说:“好吧,现在我们想做什么样的新事情?”
当人们第一次玩游戏时,您希望给他们带来什么惊喜?
好了,既然演示已经发布,并且我们看到了对游戏外观和感觉的如此令人难以置信的响应,尤其是从控件和战斗角度而言,我认为这通常是玩家获得游戏时的最初惊喜和喜悦。他们手上的游戏。所以我认为已经解决了这个问题,我们非常高兴能够在那里进行演示。对于VR来说,同样重要的是,不仅要谈论游戏的趣味性,而且要自己体验游戏。这对于VR很重要。
我认为当人们在7月3日玩完整版游戏时,最让他们感到惊讶的是,漫威的Iron Man VR不仅仅是Iron Man动作模拟器。它与您扮演Tony Stark的许多重要而私密的时刻相结合,并且在游戏中附加了完整的端到端雄心勃勃的竞选故事。
而且我认为,很多玩家会从这种体验中脱颖而出:“哇,我从未像在游戏中那样玩过VR动作游戏。” 我认为很多人会退出游戏,说:“哇,我不知道你能像托尼·斯塔克那样讲故事。” 我希望对于某些人来说,这是一个故事,可以帮助他们更多地了解自己,从而触动他们。当涉及到游戏有意义的本质时,这确实是我的最终目标,我们讲的故事不仅对爆米花夏季电影大片的体验有益,而且这是一个重要的故事,并且可以深深影响玩家水平。
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