如何用少儿编程做第一人视角游戏(玩游戏不如制作游戏)

随着网络的发展,电子产品的普及,孩子们越来越早地接触到了电子产品。电子产品丰富了我们的知识,娱乐了我们的生活,拉近了人与人之间的距离,但是沉迷于电子游戏,也造成了我们视力的下降。

我们都知道,电子游戏的价值不止是由于他是一种有力的工具,同时也在于逻辑自身的完美。无论是游戏中展开的细节或是其框架,我们看到了最纯粹的逻辑思维活动,以及最高级的智商的体现,逻辑思维在游戏中得到了高度的发挥。

如何用少儿编程做第一人视角游戏(玩游戏不如制作游戏)(1)

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对于家长而言,任何事情一味地阻止都会起到相反的作用,唯有适当的从正面引导,才是解决问题的根本,那就是把玩游戏的变成自己设计游戏。

设计游戏很难,是不是?其实并不是,今天要推荐的是一本少儿编程,书名是《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》,就以本书为例,来讲解如何指导孩子学会编程。

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由北京大学出版社出版的《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》就是结合了美国K12与教育部新课标组织了少儿人工智能编程指南。

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这本书的作者是艾达,从事人工智能领域的人,对少儿编程教学有独有的方法。

整本书上除了介绍该款编程的界面知识,操作方法,主要以案例的形式介绍了如何制作动画、制作游戏、数学编程与硬件编程四个方面,同时还介绍了该款编程的其他相关知识。重点讲解一下如何利用编程进行动画制作。

我们所看到的动画其实是一种综合艺术作品,它综合了绘画、音乐、文字等多门艺术于一体。动画的基本制作步骤是:构思动画场景,画出动画元素分解表;绘制背景原型,制作背景声音;绘制角色原型、造型,制作角色声音;设计程序流程图,编辑代码,调试程序;文件保存输出,一共五大步骤。

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在本书中,作者以小猪佩奇的故事为例。

在这个编程题,是有具体要求的:小猪佩奇一家去游乐场玩。同时有详细的要求,比如要有小车与太阳,小车的初始位置等等。我们需要根据这个题目,细分到五大步骤上。

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首先是构思动画场景,重要的是进行动画元素分解;其次是绘制背景原型;然后是绘制角色原型、角色造型与角色声音;最后根据设计程序流程图,编辑代码,调试程序。保存输出,完成。

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作者选择的案例都是不同类型的,比如案例超级火柴人、烟花雨,基本上都是从简单到复杂,涉及小动物,物品和人物,范围很广,可以满足小朋友的好奇心,毕竟唯一不同才能吸引小朋友的目光。

该书中的案例,全是以图形与文字相结合,直接截取了该操作界面,非常直观,可操作性强。

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