黑石塔下层防战必刷装备(战斗在黑石铸造厂)

黑石塔下层防战必刷装备(战斗在黑石铸造厂)(1)

6.1的黑石铸造厂中武器的斩杀被削弱单体失去了一战之力,而狂暴在其他职业buff的情况下也淡出了第一梯队,但是武器在AOE战中还是有一战之力,建议有能力的狂暴武器双休,根据情况切换。本篇还是先介绍一下武器战的全boss攻略。

一 天赋

黑石塔下层防战必刷装备(战斗在黑石铸造厂)(2)

第一层 3个都是针对冲锋的改变,根据boss和战术选择最适合自己的就好

第二层 狂暴回复在昏迷时可用,是用来自保的最佳选择。胜利在望可以提高少许dps,可以根据情况选择,复苏之风任何情况下不推荐

第三层 单目标猛击多目标血之气息,需要大量跑位或者不熟悉boss技能的新手战士可以选择猝死。

第四层 单目标风暴之锤多目标巨龙怒吼,震荡波根据战术需要选择。猛击天赋下风暴之锤打入巨人内会对猛击有一定首发改变,而风暴之锤和巨龙怒吼的dps相差不多,可以根据手感来选择

第五层 基本是常驻警戒。在黑石中暂时没有boss需要群体反射和捍卫

第六层 单体浴血奋战或天神下凡,多目标剑刃风暴。武器战选择最灵活的一层,在没有2T17或者装等低的时候单体可以用剑刃风暴爆发和攒怒。而无论是浴血 愤怒掌控配合剑鞘,浴血 破坏者/破城者配合瓶子,天神 破坏者/破城者配合剑鞘都是很好的选择,根据手感和boss机制来决定。但是武器战是围绕巨人打击打爆发,可以覆盖更多巨人的浴血在一般情况下是最好的选择。

第七层 单体破城者,aoe破坏者,根据战术选择愤怒掌控。

二 属性

现阶段装备属性遵从装等高第一位的前提下来调整属性

单目标:精通>暴击>溅射>全能>急速

多目标:暴击>=精通>溅射>急速>全能

三 雕文

大型雕文

不灭怒火雕文

使你的怒气值上线提高20点。推荐常驻

共鸣雕文

雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间延长50%。推荐常驻,提高伤害。

怒牛冲击雕文

你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。6.1版本下pve战斗中对同一目标只有第一次冲锋会获得怒气,频繁add转火可以选择

粗暴打断雕文

用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。需要打断的BOSS必备雕文,记得插上之后告诉团长分配一断或者二断。

风雷雕文

使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码。AOE战选择

横扫攻击雕文

当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气。AOE战选择

处刑者雕文

用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。在诸如兽王或者卡加斯上台这种有大量低血量add的情况下选择。

小型雕文

谨小慎微雕文

移除防御姿态下产生的威胁值加成,推荐常驻

四 输出手法

单目标:

1.致死一定卡cd打,在有2t17致死不在cd而且巨人cd在2秒以内时可以选择等巨人后再打致死。巨龙怒吼一定要打在巨人外。

2.猛击天赋下巨人外只打10怒猛击,如果怒气超过100可以选择20怒猛击但绝对不打30怒猛击,巨人内致死>破城者>3层猛击>风暴之锤>猛击

多目标

在保证横扫和撕裂的情况下2目标以上的剑刃风暴优于一切。剑刃风暴后正常循环。

斩杀

尽量每个斩杀都打在巨人内,可以适当在巨人外打斩杀卸怒

格鲁尔

天赋: 胜利在望/猛击/风暴之锤/浴血奋战/愤怒掌控

有抽搐暗影之瓶选择破城者

雕文: 不灭怒火/共鸣/致死打击

黑石铸造厂入门木桩BOSS,在吃顺劈时如果血量较低开启剑在人在,石化记得远离别人,保证输出循环不要乱,祈祷全技能巨人4连斩时多几个暴击,很简单的boss。

奥尔高格

雕文: 不灭怒火/共鸣/粗暴打断

二号BOSS分为两个阶段, P1是少量移动木桩战斗,一定要记得跟RL要1断或者2断,躲好爆裂残片,有一个小技巧就是若果被击退了就迅速移动到另一侧,如果没被击退那么一定不会被爆裂残片炸到。P2是整场战斗的关键, BOSS会在场地中不停翻滚, 我们需要做的就是按RL分配位置来进行躲避BOSS的翻滚路线, 简单来说, 根据RL分配的位置选在一个拐角位置, 看好BOSS头的方向左右两个通道移动进行躲避, 如果实在不能躲开开启剑在人在是可以招架掉翻滚伤害的。 躲避好翻滚其他的就剩下打箱子了, 没有人集火的箱子找好位置挂撕裂,斩杀被集火的箱子。.当BOSS能量达到100转回P1如此循环至死.

爆裂熔炉

天赋: 狂暴回复/血之气息/巨龙怒吼/剑刃风暴/愤怒掌控

雕文: 不灭怒火/共鸣/粗暴打断 治疗不强力用致死打击

三号BOSS可以算是武器战的主场, P1是大量ADD战斗. 一定要分配到和监工在一边,起手嗜血单杀鼓风者, 给监工工程师鼓风者挂号撕裂开一波全技能大风车然后横扫斩杀鼓风者和工程师。然后单体输出监工,当下一波鼓风者和工程师出现时挂号撕裂再来一波大风车然后横扫斩杀,一般开荒或者dps稍慢的团队在监工20%血时鲁莽cd基本好了,找好位置横扫斩杀监工,这样p1结束时你会发现有一个非常好看的dps。另外工程师会随机点名炸弹给玩家, 如果中了炸弹跑到当前方位的温度调节器旁边引爆。工程师死亡时会在死亡地掉落一个袋子可以捡3颗雷,看好调节器边上没人捡起一颗雷大跳过去引爆然后冲锋回来,切记炸雷时不要相互炸到。 另一边的鼓风者和工程师安排一队人处理即可. 当左右两个温度调节器被引爆后即可进入P2. 转进P2的同时如果场面存在鼓风者躲避鼓风者正面一起A掉.进入P2, 视情况对保安挂撕裂来保证怒气, 对需要激活的元素进行单目标输出, 当元素在元素尊者附近死亡后会炸掉元素尊者的盾,一定要在元素死亡后远离,爆炸结束后冲锋元素尊者进行输出。 这时我们要全力输出元素尊者, 处理掉场面上的四个尊者即可进入P3. 如果单体爆发不够一定要把技能留给元素尊者,每集火一次元素尊者可以视情况到保安旁边放一次大风车然后挂好撕裂再回来,斩杀掉血少的召火者。P3就是你死我活的战斗了, 流程类似ICC教授P3. 开启嗜血跟好一顿暴揍, 看到如果有距离近的元素可以打断读条获得粗暴打断的buff.对距离把握好可以横扫斩杀残血的元素,但是一定要保证横扫是打到boss身上并且致死一定要打boss,这样是比对boss放旋风斩雷霆伤害高的。 由于黑石BOSS可选性和boss难度,这个boss推荐在除黑手外最后击杀

汉斯加尔与弗兰佐克

天赋: 胜利在望/血之气息/巨龙怒吼/剑刃风暴/破坏者

雕文: 不灭怒火/共鸣/横扫

四号BOSS大量移动的多目标战斗, 但是大部分时间只能打到一个目标. 非常便当的BOSS, 安排好远程沙包吃BOSS的泰山压顶. 印章阶段看好地上的亮光躲开, 铁板阶段看铁板位置躲避即可.主目标为弗兰佐克,汉斯加尔总是跳来跳去的挂好撕裂就好,在两个boss短时间在一起木桩输出时释放破坏者和剑刃风暴。

天赋: 胜利在望/猛击/巨龙怒吼/剑刃风暴/破坏者

雕文: 不灭怒火/共鸣/横扫

五号BOSS基本上为单目标BOSS, 极少数的时间为多目标战斗. 开场嗜血先击杀打酱油小怪. 运气好小怪斩杀期在boss旁边时横扫斩杀小怪,不在一定要在小怪释放完击退后冲锋过去斩杀。BOSS技能很简单, 看好地上的火线不要踩到,有远程到进展分摊时一定要在分摊圈内。当BOSS能量达到一定后会释放不同技能. 首先我们要保证全团分散来应对岩浆猛击. 当能量达到50时BOSS会召唤两只狼, 两只狼出现时给boss和狼都挂上撕裂释放大风车,大狼T拉住近战打, 小狼盯远程风筝并击杀. 两只狼会连接火线,注意不要让火线扫到, 两只狼一定要保证击杀时间不能相差太多否则信春哥满血复活. 如果近战狼已经打死远程狼血量足够打死时,可以继续横扫斩杀进战狼,用横扫和致死打boss。当能量达到75时BOSS会点名一个玩家范围AOE, 跟近战没有关系. 当BOSS能量达到100时, BOSS会对全团进行AOE, 全团集合刷血.

克罗莫格

天赋: 胜利在望/猛击/巨龙怒吼/剑刃风暴/破坏者

雕文: 不灭怒火/共鸣/处刑者

六号BOSS硬件木桩战斗,BOSS分为两个阶段. P1boss每次aoe都会出现若干黄色小旋风,注意不要撞上, P2就是所谓的小手阶段, 站到黄色符文圈里防止被击飞, 如果没抢到符文可以选择找到一个小手不停按冲锋回来然后开启剑在人在和防御姿态扛过aoe。当BOSSAOE结束后释放大风车然后找残血的小手斩杀. BOSS30%伤害增加, 开启嗜血一顿打就好了. 整场BOSS治疗压力非常大, 所以我们要尽可能的规避伤害.

兽王达马克

七号BOSS一堆阶段一堆小怪但很便当的BOSS, 简单讲就是出什么打什么有什么躲什么. 我们选择的击杀顺序是狼-象-龙.小怪每30秒刷新一波,每两波可以破坏者巨龙大风车爆发一波,注意横扫斩杀残血小怪,然后输出boss。

主管索戈尔

八号BOSS大量移动大量ADD战斗.BOSS流程很简单, 全程躲好地雷, BOSS会随机从场面上四个门出火车, 躲好火车路径. 火车分为四种, 1.普通火车2.带大量小怪火车 3.带大怪火车4.带大炮火车. 优先击杀大怪中的重甲步兵, 打断好控火师. 当出大炮火车时被点名一定要远离人群,起手爆发可以不开在一辆带大量小怪火车开启, 非常简单的BOSS.

钢铁女武神

天赋: 胜利在望/血之气息/巨龙怒吼/剑刃风暴/愤怒掌控

雕文: 不灭怒火/共鸣/横扫攻击

九号BOSS为三目标部分时间双目标不共血量战斗. BOSS分为两组人, 上船组以场面组, 由于战士基本不会分配上船所以就不多介绍了. 场面组就非常简单了, 全程BOSS会点两种射线一种为弯曲射线中了跑到T身后即可, 另外一种为笔直射线, 近战不会中但要注意帮远程分摊。BOSS还会点名对其扔炸弹中了跑离人群. 当某一个BOSS上船后, BOSS会对场面进行轰炸, 轰炸是非常有层次的, 我们只要躲到轰炸的上一层便可躲避. 当BOSS血进入25%后会出现一个炮台, 远程激活打掉. 之后只要打掉血腥的玛拉卡基本就过掉了这个BOSS.3目标撕裂加上大风者攒怒根本不会缺怒,加上长时间的斩杀期注定这个boss是武器战的主场。这个BOSS非常简单, 标准的脑残检验机。

黑手

天赋: 狂暴回复/猛击/风暴之锤/浴血奋战/愤怒掌控

十号BOSS单目标大量移动战。装备不好的团队整场战斗压力非常大. 战斗分为三个阶段P1相对最简单, 近战全程躲避炸弹, 当BOSS释放毁灭时, 第一次在第一个大圈伤害砸出后开启狂暴回复,第二次毁灭第一个大圈伤害砸出前开启剑在人在。 BOSS70%血转入P2, 这个阶段是黑手的难点, 技能类似P1但没有AOE. BOSS会周期性召唤坦克出, 坦克锁定最近目标类似雷神郝立东的小恐龙, P2中死亡标记的玩家躲避到坦克身后, 输出时一定要时刻关注坦克位置,必要时宁可打脸也不要站在boss和坦克的中间。当死亡标记打中坦克远程转火打掉. P2场面非常混乱, 我们必须处理好每个坦克的击杀速度.如果坦克出现的第二个死亡标记打出后坦克还没有击杀,就会在地上放一摊火并蔓延大概4/1的场地加大场面的混乱。 当BOSS30%血进入P3, P3相对非常简单就是往死了打. 炸弹变为随机点人中了出人群即可, 死亡标记变为可穿透攻击并且无遮挡物中了离开人群硬吃, BOSS能量满后会对T释放巨力粉碎集合分摊即可. 由于P3治疗压力以及DPS压力非常大, 我们选择在P3开启嗜血

六 总结

正所谓一代补丁一代神,天堂向左,战士向右。6.1对于武器战斩杀的削弱使得武器战已经走出了第一梯队,并且缺少自保在史诗黑石中表现也并不出彩。但是我们可以通过努力尽可能的打出输出,并且保证不死,对团队有帮助就可以了。

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