什么游戏支持多核多线程(关闭CPU多线程技术对游戏的影响大吗)
intel和AMD的CPU中有控制、运算、存储、时钟等不同的单元和功能模块,正常情况下,指令是串行执行,也就是一次执行一条指令,后续指令在队列中等待处理而超线程技术可以让CPU的空闲单元同时执行其它操作,提高运算效率,下面我们就来聊聊关于什么游戏支持多核多线程?接下来我们就一起去了解一下吧!
什么游戏支持多核多线程
intel和AMD的CPU中有控制、运算、存储、时钟等不同的单元和功能模块,正常情况下,指令是串行执行,也就是一次执行一条指令,后续指令在队列中等待处理。而超线程技术可以让CPU的空闲单元同时执行其它操作,提高运算效率。
然而在游戏中超线程技术理论上会导致单核性能下降5%-15%,所以多核多线程的CPU通常被用于多开程序、多任务办公、渲染使用,并不适合一般游戏。那么2700X、8700K和9900K这些CPU超线程关闭后真的比开启超线程更有利于游戏吗?不当云玩家,老黄今天试着对几款最新的游戏进行测试对比,看看这套老理论是否还适用于新环境!
测试平台:测试使用的万丽GTX1660Ti显卡目前是二线显卡中品质较好的一款,上期给大家进行了展示和测试,如果你非要和一些三四线品牌比性价比,那我无话可说。普通玩家还是老老实实入七彩虹网驰、万丽盖拉多这些支持个人送保的品牌显卡,质量和售后各方面更靠谱。(上车方式:点文末扩展链接,联系客服出示口令Manli1660ti即可)
测试环境:测试游戏:Windows 10 1809
430.64驱动
《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《地铁:离去》、《狂怒2》、《僵尸世界大战》,分辨率1080P,游戏渲染分辨率均为1.0,关闭光线追踪和垂直同步,其它特效全开。
测试对比情况如下:(左-关闭超线程,右-开启超线程)
1.《刺客信条:奥德赛》
这款游戏使用DirectX11接口,游戏本身是吃多核优化的,看来多线程开启后对游戏明显起到了负作用,帧数略微降低。
2.《地铁:离去》
地铁游戏中我使用了DirectX12运行环境,在DirectX12环境下多线程开关对游戏几乎没有影响。
3.《孤岛惊魂:新曙光》
应该是今年夏天最坑的游戏了,被玩家称为孤岛惊魂5的拉皮版,不建议入手。关闭超线程后对游戏帧数提升有10帧左右。
4.《僵尸世界大战》
游戏画质真心糟蹋了这么好的IP,个人感觉和求生之路2差不多,射击手感也类似CF。游戏中使用DirectX11接口,关闭超线程后帧数高于开启超线程近20帧。
5.《狂怒2》
一款最新推出的科幻风游戏,类似前段时间大火的《APEX英雄》,我个人不太喜欢这种游戏。关闭超线程后帧数较开启超线程多出4-5帧。
总结关闭超线程技术的好处---
1.降低温度(全核负载下更明显);
2.屏蔽多线程漏洞问题(当然你不更新补丁也行);
3.提高游戏性能。
目前来看,如果你是一个纯粹的游戏玩家,在有限的预算范围内不建议你购入带超线程技术的CPU,个人认为目前这几款CPU比较值得推荐:
推荐9400F而不推荐8400的原因是9400F体质更好一些价格反而更便宜,1000不到即可入手散片,而8400二手价也要上千。
8600K/9600KF适合CPU预算1500左右的超频玩家,这两款CPU均为6核6线程,使用intel一键超频工具也能轻松达成全核5.0G。请注意9600KF是不带核显的,撞击时需要你先安装显卡再点亮。
9700KF是最值得入手的9代酷睿CPU,2500-2600可入手,8核8线程,温度低于9900K,单核性能甚至比9900K更好一些。
目前AMD的CPU性价比较高,但是均无核显且带多线程,需要手动关闭,如果你没有一定的动手能力不建议购入AMD的CPU,或者等一等三代锐龙。
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