非常摇摆搞笑游戏周末萌宠玩法(周末玩什么超级萌宠)
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
牛旭:《超级动物大逃杀》(Steam)
关键词:2D俯视角射击、大逃杀、可爱、休闲、多人在线、节奏快
一句话推荐:推荐它并不是为了蹭“动物之森”的热度。
从2017年末开始,“大逃杀”的火热带动了无数厂商推出同类别游戏,这里面虽然不乏精品,但更多还是“照抄作业”、质量一般的作品。3年过去后,我已经严重审美疲劳,不愿轻易尝试什么新的“大逃杀”游戏了。但《超级动物大逃杀》(Super Animal Royale)不一样。在朋友的推荐下,我尝试了这款2018年末发售、主打“卖萌”的2D俯视角射击游戏,并发自内心地想要投入大把时间进去。
名字里带着“大逃杀”这种血腥暴力的称呼,不代表《超级动物大逃杀》没法拥有老少咸宜的画风。游戏中玩家扮演的全都是贴纸风格的小动物,从颜色到造型上都透着可爱,场景和道具也大都不会让人产生威胁感。
就是这样的风格啦
就像传统的“大逃杀”游戏那样,动物们要搭乘飞机前往一片固定地图,只不过《超级动物大逃杀》里的飞机不是什么军用运输机,而是一只戴着头盔,背着客舱的巨型老鹰。落地之后,玩家还能捡到胶带、凉爽果汁以及香蕉这类看上去根本没法拿来战斗的武器,实际上胶带可以用来补充护甲,果汁负责回血,香蕉则是类似于陷阱的投掷物,有小动物踩在上面,就会摔个狗啃泥。
地图不大,细节还是挺丰富的
道具散落一地时看起来还是有些头疼的
相比一些保守的“大逃杀”游戏,《超级动物大逃杀》节奏非常轻快。游戏不是主视角的,而是采用2D横版视角,不需要玩家进行太过复杂的操作;较快的击杀时间(TTK)可以让不同队伍的战斗在几秒钟内就分出胜负;迅速缩小的“安全区”也让玩家集中的速度更快。
如果没有落地就被剿灭,一局战斗往往也只需要10到15分钟就能打完。而且就算节奏变得很快,《超级动物大逃杀》也很少给人压力,毕竟你的角色、武器甚至载具(是个透明仓鼠球)和队友(可能是猫,可能是狗)都是一些天然萌物时,似乎很难对什么东西发脾气。
当然,假如你的队友足够菜,战斗结束得会更快
就算对局结束,玩家仍旧能感受到《超级动物大逃杀》带来的快乐。结束一局后,玩家会收到一定数量的经验以及道具奖励,就算一直没能获得胜利,完成每日任务和累积奖励也可以供玩家解锁新道具和代币。通过这些奖励,玩家可以解锁新的动物角色、特色道具,开发商Pixile确保了道具库足够丰富,能够让喜欢收集好看道具的玩家感到满足。
游戏结束后的奖励包括武器皮肤、代币和用来合成新角色的血清
这是我合成的猫咪!
《超级动物大逃杀》配置要求不高,游戏环境相对其他热门“大逃杀”游戏来说非常健康,截止目前还没听说过有人制作和使用外挂。
《超级动物大逃杀》售价43元,Windows和Mac系统均可运行,游戏最多支持4名玩家组队,在Steam平台的商店页面还提供了只能进行单人组队模式的免费版,如果不确定自己是否喜欢,不妨先免费尝试一下。沉浸在轻松愉快的对局当中,也许时间会过得更快一些。
store.steampowered.com/widget/843380/
池骋:《察言观色。》(Switch)
关键词:玩法简单、氛围浓郁、搞怪、脑洞大
一句话推荐:最完整的、有汉化的、传说中的《阅读空气》。
这款游戏叫做《みんなで空気読み。》,比起正式的中文译名《察言观色。》(是的,的确有那个别别扭扭的句号),我们更熟悉的叫法是“阅读空气”。好几年前,这个系列的游戏曾经在手机上风靡一时,“KY”也因此成为了网络冲浪的常见用语,指的是在某些场合做出不合时宜的行为,俗称“没眼力见”。
当时我没有玩这个游戏,我记得是因为汉化的问题。前几天我在逛eShop商店页面的时候,看到这个游戏在去年年底重新上线——这并不是它在NS上第一次上线,但这次的版本有了汉化,在玩法上也有了一些更新。
这一次的菜单新增了“不察言观色”“额外内容”“剧情模式”“秘密”“以前的你”等选项
这个游戏最棒的地方在于,它用极简的玩法和风格表达了对某种日式文化的调侃和自嘲。
在玩这个游戏的过程中,你会惊讶地发现日本人对于“阅读空气”的执着已经到了一种神经质的地步:如果说在地铁上正确地给人让座、在饭局里和大家点同样的饮料、在便利店里给后面的人让位还算是常规操作,那么在圣诞老人到访的时候装睡、肥宅挺身而出主动成为UFO的俘虏、怪兽哥斯拉出于尊重打倒啤酒肚奥特曼……就有点儿变态了。
其实大多数“阅读空气”本质上都是“合群地融入背景板”
“察言观色”中共有整整100道题目。每个场景留给玩家作出选择的时间很有限,因此要走完100道题目的时间并不长。问题是做完了选择以后,游戏并不会直接告诉你是正确还是错误,只会在每5道题后弱弱地提示你一句。这些场景可以在“剧情模式”中反复地揣摩和重玩,游戏也会给你一些暧昧的暗示,但究竟怎么做才是对的?不知道。就像生活。
然而,就算得到了这种评价也不会很高兴吧!
不得不说,玩过了100道题目后,我也成功地收获了一种日式压抑——但双人模式让这个游戏又变得有点不一样。双人模式需要一人用一个Joy-Con手柄,分别控制小红和小蓝,在各种场景中做出选择,以此测试两个人的默契程度。双人模式增加了不少新的关卡,而旧的关卡也因为有了另一个人的加入而变得更有乐趣。
两个人玩游戏,总有一个人更莽……(是我)
结果就被关在车外!(还是我)
虽说日本人在察言观色的艺术上登峰造极,但他们或许也在反思这样的习惯——这一版的游戏也多了一个“不察言观色”的选项:还是那100个场景,但你这一次可以轻松地为所欲为,就算故意搞破坏也没关系。从某种程度上,这也反映了一个更普遍的社会问题:如果人在环境中压抑太久,很有可能会导致强烈的反弹。
《察言观色。》就像是了解日本文化的一个小小的、可爱的窗口,它令你哭笑不得,也会令你思考更多。
游戏也会评价你的装傻装呆行为哦!
陈静:《女神异闻录5:皇家版》(PS4)
关键词:细节提升、整体下降、毁誉参半
一句话推荐:如果你没玩过《女神异闻录5》,它还是值得一玩的。
实话实说,这周我本来是想推荐《恐怖世界》(World of Horror)的,但出于种种原因,比如它不支持Mac、Bug不少、没中文等等,只能忍痛割爱。不过,反正游戏还在EA阶段,再等等也没什么不好。
因此,本月20日刚推出中文版的《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 Royal,以下简称《P5R》)就可以关注一下了。但与其说是推荐,不如说是拔草,因为对于没玩过《女神异闻录5》(以下简称《P5》)本体的玩家来说,它确实值得一玩,但假如你玩过本体,那P5R就不算太有诚意。早在日文版发售时,它的评价就毁誉参半。
开场动画重新制作过,音乐也增加了一些新曲目
《P5R》本应成为《P5》的完全体,但在前作“天下第一”的高质量起点上,《P5R》没能做到全方位提升——在细节和游戏手感方面,它更完善、更流畅了,可惜剧情和新增内容方面还是无法让老玩家满意。
《P5R》最明显的优点,是玩家可以“轻松”得多。比起原作初期战斗时经常SP、枪弹不足,练级辛苦(哪怕利用花粉症在印象空间里刷,也是件相当费劲的事儿),Coop难刷,时间不够用等等状况,《P5R》可以说是努力为玩家铺平了道路:换人系统、Persona的被动属性、技能增强、印象空间中的新素材等改动令练级、刷钱都变得方便。而前作那个“你的猫说你该睡觉了”梗,在《P5R》里也被取消,这也让玩家有了更多可支配时间,不需要那么斤斤计较了。
每场战斗后子弹都会补满
另一部分提升在于细节上的完善,比如初期可以在街头巷尾见到未出场角色,对话也有了相应修改,课堂上老师提的问题、卢布朗咖啡厅里的填字游戏也与《P5》不同。此外,由于加入了新角色,《P5R》从一开始就有演出方面的变化,至少开篇部分还是足够引人入胜的。
另一方面,《P5R》最让玩家不满的地方,是剧情——为了玩中文版,此前日文版所有的剧透我都没有看,饶是如此,在我买下《P5R》之后,一个玩过的朋友立刻打电话痛心疾首地对我说:“剧情太一言难尽了……你能退款吗?”可见本作剧情给老玩家带来了多大的冲击。
学妹出场还是很吸引人的
前期几乎没有变动、只在细节上有补充的剧情仍然要消耗至少80个小时的时间(或者更久,我《P5》一周目超过了90小时),这对于新玩家当然很好,老玩家可能就会觉得有些乏味。但要说《P5R》完全照顾新玩家,又不见得。因为它的全新内容“第三学期”有前置条件,不刷到固定角色的Coop等级就无法进入。如果一个完全不看攻略的新玩家不小心错过了第三学期,他就必须开二周目,又是几十小时……
总而言之,《P5R》是一个提升明显,缺点(仅针对老玩家)也明显的游戏。如果是新玩家,那么肯定值得一玩,尤其是在推出中文版之后。如果是老玩家,可能就要自己好好权衡一下。从结果上说,去体验一下“后传”《女神异闻录5 Scramble: The Phantom Strikers》应该也不错,不过中文版还要等到今年6月。
张耀:《死亡细胞:坏种》(多平台)
关键词:新Boss、新关卡、新武器
一句话推荐:又能在新地图里“刷刷刷”了。
2月11日,横版Roguelike动作游戏《死亡细胞》更新了首个付费DLC《坏种》(Dead Cells: The Bad Seed)。以这款游戏的知名度,恐怕不必再对它做过多介绍。新DLC虽然是付费的,但是3个新关卡、6种新图纸,以及多种全新怪物的体量,完全值得上22元的价格(主机版为4.99美元)。
与此前的免费DLC《巨人崛起》(Rise of the Giant)将新关卡放置在游戏中段不同,《坏种》的新关卡“荒废植物园”从初始出生地被囚者牢房便可进入,对想体验新DLC内容的老玩家十分友好。需要注意的是,进入新关卡需要用到“藤蔓符文”和“传送符文”,新玩家没有办法直接体验。
最新版本路线图,来源于贴吧
体验过“荒废植物园”和“被弃者沼泽”两个新关卡后,我明白了不让新玩家直接进入的原因。新关卡难度比正常流程的初期关卡高上不少。尤其是“被弃者沼泽”,敌人攻击范围大,还会各种远程攻击,如果是新玩家碰上,很容易被“初见杀”。此外,新关卡的怪物会掉落新图纸,种类涵盖“近战武器”“远程武器”“力量”3种,让本来就多样的战术搭配又充实了些。
“被弃者沼泽”的小Boss,看上去像是蜱虫之母的子孙
“巢穴”Boss蜱虫之母,击败即可获得武器图纸“巨镰左爪”
作为一款主打多周目挑战的游戏,保持玩家新鲜感是很重要的。这次新DLC为已经通关过本体的玩家,提供了更加丰富的初期路线选择,让《死亡细胞》的耐玩性又上了一个台阶。据说《死亡细胞》还会继续推出免费DLC,希望下次能看到一些创新性的玩法。
推荐《死亡细胞》还有一个原因,任天堂早前宣布,日服与港服将在2月24日至3月1日开启这款游戏的限时免费游玩(只限NSO会员)。如果你开通了会员,又没有玩过这款游戏,那这次是尝试入坑的好机会。
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李应初:《魔境奇缘:文字大冒险》(Steam)
关键词:风景如画、打字冒险、学洋文
一句话推荐:做一个真正的“键盘侠”。
《魔境奇缘:文字大冒险》(Nanotale - Typing Chronicles)是知名打字冒险游戏《纸境奇缘》的续作。在这一系列游戏中,玩家将扮演一位求知若渴的小女孩,骑上有着美丽毛皮的大狐狸,开展一场充满童话气息的冒险。
和前作一样,你常常需要使用键盘快速输入合适的词汇来应对冒险中遇到的各种状况——未知的生物和岩石、挡住去路的枝干、紧紧锁住的宝箱,或是从四面八方靠近的、危险的敌人。
比起2016年的《纸境奇缘》,我更喜欢这一作的画风
另一个小女孩,新的知识和冒险
当你在丛林中漫游,欣赏各种花木、了解它们的名字和作用的时候,玩家打出的这些美好而平静的词汇很容易营造出一片祥和的气氛;而当敌人逼近,你必须迅速地打对它们身上那些尖锐而阴暗的词语,这种处理一下子就额外增加了危机感和紧迫感。想象一个身上挂着“卑鄙”“阴沉”和“鬼鬼祟祟”的爬虫一点一点向你移动,而你必须堂堂正正地面对它。
随着游戏的推进,你可以不断地解锁新的词汇和图鉴,同时也能学会更多实用的魔法。小女孩在玩家的键盘声中一点一点地认识了这个奇幻的世界。她见过了那么多的生物,学会了那么多的魔法——她就像一个贪婪地吮吸知识的婴儿,逐渐成为了渊博的大人。当认知的拼图被全部拼好,这些牙牙学语似的、简短的词汇看上去失去了存在的意义,但是他们依然拥有无可比拟的力量,而这种力量不仅仅体现在咒语之中。
不是同一款游戏,但是似乎是同一只狐狸
现在,你可以利用草丛与敌人周旋了
和以“折纸”为主题的前作相比,《魔境奇缘:文字大冒险》将背景设在了一个更加丰富的奇幻世界。随着更加精美的画面而来的是更加完善的冒险路线和生物图鉴。小女孩离开了娓娓道来的说书人,与世界的联系又紧密了几分。
在之前的很长一段时间里,《魔境奇缘:文字大冒险》的中文版存在一个比较大的问题:部分词语的拼音开头(huo、la、ju等)和咒语冲突,导致战斗时出现各种糟糕的状况。这一状况在不久之前的一个补丁中进行了修正,目前已经基本上不会影响游玩了。
当然,我还是推荐大家试试英文版本——一边玩游戏,一边学单词,多好。
快用你那万能的键盘想想办法!
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