ps置换纹理(Ps可以一键磨皮了)
我写Adobe Camera Raw50个功能精选,已经过去了几年,期间Adobe不断更新着功能,最近 Camera Raw11.3发布,又有一个全新的滑块出现——纹理。它位于Camera Raw的基本面板和滤镜中,所以我这里再续一篇!想看之前集锦的朋友请点击这里:ACR功能大合集。
名称:纹理
版本:Photoshop CC2019/Camera Raw 11.3
位置:基本面板、调整画笔、径向/渐变滤镜
功能:突出或平滑中等大小纹理的细节(官宣)
该功能的作用主要是代替清晰度,成为磨皮利器,Adobe给它的功能解释叫“突出或平滑中等大小纹理的细节”,说白了就是让细节更突出或者更平滑,因为细节的“中等”其实是和细小、大细节在一起混杂的,所以整体上的表现就是突出和平滑照片表现力。为了给大家演示它对于皮肤的处理效果,同时不侵犯其他人的肖像权,乔所长豁出去了……出镜!照片由摄影师@惊奇影像 在武汉拍摄。
功能详解
基本面板全局调整
首先,我校正一下白平衡并调整了曝光,然后将照片放大,咱们来看看皮肤细节。此时纹理的数值为0,大家可以看到正常质感的皮肤纹理。
参数:纹理0
现在我将纹理滑块调整为 100,可以看到画面的亮度没有变化,而质感和细节增强了,皮肤上的纹理开始突出起来。
参数:纹理 100
好了,我要对自己好一点,咱们把参数调整为另一个极端-100,感觉我都不认识我自己了,可以看到皮肤变得很柔,但是与此同时,会出现一些一团团的不自然柔滑区域(真不是胖,相信我),而且应该很清晰的地方,比如鼻翼的阴影、头发和眼镜等细节都会相应模糊,即便是皮肤本身也有点平滑过分。
参数:纹理-100
所以,使用这种工具一定要适度!最终我选择了-30的参数,要更加真实。综合来看,这个功能应该是Camera Raw中目前最好的一键磨皮工具,即便是照片整体使用,也不至于让其他区域太不自然,所以如果你想快速柔化人物的皮肤,这是个很好的选择。
调整画笔与滤镜进行局部处理
其实局部处理的问题不难解决,除了基本面板,在Camera Raw的调整画笔、径向滤镜和渐变滤镜这3个局部调整利器中,都有了这个功能,你可以只增加/减少画面中某个区域的纹理值。如果你不知道什么是调整画笔,以及那些个滤镜,请点击ACR功能大合集,在其中的“局部调整工具”中查看。
调整画笔中的纹理功能
与“清晰度”的区别?
熟悉ACR的朋友会发现,这个功能跟之前用来柔滑画面的清晰度很相似,这两个滑块有什么区别呢?其中的区别在于对明暗的调整。刚才我们看到,纹理滑块对照片的亮度改变很微小,虽然我发现色温有些小变化(在增强细节过程中可能会干扰颜色,今天我才看到这个功能,之后发现规律还会跟大家分享),但是亮度基本没变。而清晰度则不一样,提升清晰度滑块会增大画面整体对比度,而降低则会让对比度很低,造成画面很不自然。
左图 清晰度 100;右图 清晰度-100
上图的左侧就是清晰度 100,右图则是清晰度-100,此时可以看到,跟文理相比,清晰度会对亮度有很大影响,所以如果要让皮肤强烈柔滑,那新的纹理功能则是最好的选择。那处理皮肤的时候,清晰度就没用了吗?当然不!这两个滑块可以配合使用,比如我希望面部明暗反差拉大(增强立体感),但是皮肤还要好一些,那就可以提升清晰度,同时降低纹理滑块数值。
参数为纹理-38、清晰度 60
在Camera Raw中,原来最常见配合的滑块就是饱和度与自然饱和度,现在在基本面板中,又多了一对可以配合的滑块,那就是纹理和清晰度,相信当软件有了更多新功能,使用者除了单独使用,还会组合出更多有趣的玩法!
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