蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)

前言

在上篇关于蒙恬的文章中,我大致介绍了“暴击流”蒙恬的装备、铭文、玩法以及思路,具体可以参考王者荣耀实战分析:“暴击流”对抗路蒙恬,详解carry思路。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(1)

我相信只要玩过蒙恬的玩家都应该了解蒙恬的主要伤害来源是防御姿态下的普攻(蓄力猛击),蓄力猛击不仅会造成额外40点物理伤害,而且还会附加25%兵势的物理伤害,兵势值集满后还可额外提升20%伤害以及回复8%已损生命值。

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蒙恬的被动技能

蓄力猛击拥有多重伤害加成,但实际上它依旧属于普攻的范畴,所以它也是一种强化普攻的形式,而众所周知暴击和攻速是最能有效提升普攻伤害的属性。

关于攻速属性,我曾经设想:蒙恬如果拥有高攻速,是不是意味着蓄力猛击可以打出更多次数?

所以我在实战中也选择过影刃这件装备,但发现出到这件装备后,蓄力猛击的攻速依旧较慢,对于输出能力的提升并不大,况且蒙恬在蓄力猛击期间还需要穿插一技能或者蓄力,从而获得兵势来提升蓄力猛击的伤害,因此攻速属性其实并不适合蒙恬。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(3)

影刃最多提升70%攻速

至于暴击属性中,因为蒙恬召唤的小兵也可触发暴击,并且蓄力猛击期间需要穿插使用一技能,所以暴击装备中的无尽战刃和宗师之力则成为了“暴击流”蒙恬的核心选择,那么在实战中蒙恬究竟是该先出无尽战刃还是宗师之力呢?

“暴击流”蒙恬的输出三件套

首先我们需要了解“暴击流”蒙恬的输出三件套:暗影战斧、无尽战刃和宗师之力。

暗影战斧。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(4)

暗影战斧属性非常全面,是一件物理输出型战士和刺客通用装备。

蒙恬的所有伤害类型都为物理伤害,而暗影战斧提供的高额固定物理穿透属性可以大幅提升物理伤害,尤其是在前中期敌方英雄物理防御较低时提升特别明显。

而且蒙恬在后期团战中需要承担切后排的重任,拥有暗影战斧后蒙恬的伤害对敌方后排脆皮英雄威胁非常大,所以暗影战斧是他的首选核心装备。

无尽战刃。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(5)

无尽战刃可以提升40%暴击效果,能够大幅提升普攻暴击时的伤害。

而“暴击流”蒙恬依赖蓄力猛击触发暴击从而获得高爆发伤害,而暴击效果属性可以进一步提升蓄力猛击触发暴击时的伤害,另外蒙恬大招释放后召唤的小兵的蓄力猛击也可触发暴击,双重暴击之下的伤害非常夸张,所以无尽战刃是“暴击流”蒙恬的核心装备之一。

宗师之力。

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蒙恬选择宗师之力主要看重的是其被动,可以在使用技能后提升下次普攻的伤害。

而蒙恬在蓄力猛击期间需要穿插短cd的一技能获得兵势,所以可以频繁触发宗师之力的被动,从而获得更高的爆发伤害。

在上述三件装备中,暗影战斧是毫无疑问的蒙恬首选装备,可以大幅提升物理伤害,但暴击装备无尽战刃和宗师之力究竟哪个对于蒙恬的伤害提升更高呢?

数据分析无尽战刃和宗师之力分别对于蒙恬的伤害提升

蒙恬通常在战斗发起前会提前开启大招,从而最大化输出能力,所以我们只需考虑无尽战刃和宗师之力对于蒙恬开启大招后蓄力猛击的伤害提升。

这里我们需要注意以下三点:

1,蒙恬的小兵可以触发暴击,但是与本体相互独立,即蒙恬本体触发暴击时,小兵不一定触发暴击。

2,蒙恬的小兵的普攻并不能附带宗师之力的被动,只有本体的普攻可以附带宗师之力的被动。

3,蒙恬蓄力猛击额外40点物理伤害、兵势加成的物理伤害以及宗师之力被动附加的物理伤害这三个部分的伤害都不可以触发暴击。

蒙恬的大招持续20秒时间,但蒙恬在实战中不可能有机会持续输出20秒时间,而又因为蒙恬在出到暗影战斧获得15%冷却后,防御姿态下的一技能cd为1.3秒(未获得冷却缩减时固定1.5秒如下图所示),蓄力猛击的攻击间隔较高,但略低于1.3秒。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(7)

防御姿态下的一技能cd

所以理论上在实战中2次蓄力猛击可以穿插一次一技能,这里我选择取穿插三次一技能“1aa1aa1aa”这套连招来代表蒙恬大招持续时间内造成的总伤害,另外我们需要考虑大招释放并且使用一技能后蓄力猛击造成的伤害

以下是以训练营韩信木偶为测试目标,蒙恬装备为暗影战斧加无尽战刃或宗师之力的一件,铭文是10隐匿10鹰眼10祸源所得到的数据。

开启大招并且使用一技能后蓄力猛击的伤害数据。

1,不触发暴击。

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宗师之力造成642 205=847点物理伤害。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(9)

无尽战刃造成766点物理伤害

2,触发暴击。

因为4个小兵加本体触发暴击的几率过于复杂,可能同时触发多个,也有可能只触发一个,所以在这里我们将蒙恬的暴击率提升到100%,测试宗师之力和无尽战刃触发暴击时的伤害。

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(10)

宗师之力造成了905 143=1048点伤害

蒙恬削弱应该出什么出装(数据分析暴击流)(11)

无尽战刃造成1225点伤害

开启大招后大招总伤害(3次取平均值)。

1,宗师之力。

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第1次总伤害为8244

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第2次总伤害为6714

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第3次总伤害为8034

平均值为7664点伤害。

2,无尽战刃

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第1次总伤害为8020

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第2次总伤害为8471

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第3次总伤害为8242

平均值为8244点伤害。

结论:

1,宗师之力以及无尽战刃对于蒙恬单次蓄力猛击的伤害提升相差无几,而又因为蒙恬自身并没有增加物理攻击力的技能,宗师之力被动附加的伤害相对也并不高,。

另外蒙恬的小兵并不能附加宗师之力的被动额外伤害,但是可以触发暴击,所以小兵和本体同时触发暴击时,无尽战刃对于蒙恬单次蓄力猛击的伤害提升高于宗师之力。

2,蒙恬的小兵可以触发暴击,即便在暴击率相对较低的情况下,因为蒙恬加上本体和4名小兵一共有5个单位,所以相对而言触发暴击的几率更高,因此宗师之力与无尽战刃对于蒙恬的伤害提升其实都比较稳定。

但只要触发暴击,拥有高额暴击效果的无尽战刃伤害将高于宗师之力。

综上,先出无尽战刃实际上是要优于先出宗师之力的。

蒙恬不能忽略实战需求

蒙恬为了规避关键控制技能,需要把握好蓄力猛击霸体的使用时机,而又因为蓄力状态下可以获得额外的兵势以及免伤,兵势可以提高蓄力猛击的伤害,所以这也是他提升伤害和坦度的手段,这一点尤为关键。

正因如此,在实战中他往往做不到理想化的蓄力猛击穿插一技能,以此来频繁触发宗师之力的被动,但“暴击流”蒙恬在团战中需求短时间内快速击杀后排英雄,如果不能频繁触发宗师之力的被动,伤害方面会有所欠缺。

而无尽战刃则不同,因为蒙恬大招召唤的小兵也可以触发暴击,那么即便在暴击率相对较低的情况下,无论是小兵触发暴击、蒙恬本体触发暴击或是本体和小兵同时触发暴击,对于蓄力猛击的伤害提升都非常明显。

所以从实战需求来看,蒙恬并不能理想化地频繁触发宗师之力的被动,无尽战刃对于需求高爆发伤害的“暴击流”蒙恬而言也更加适合优先选择。

总结

蒙恬选择暴击属性主要是因为小兵也可以触发暴击,所以他在开启大招后如果小兵和蒙恬本体同时触发暴击,伤害会非常夸张。

蒙恬需要在蓄力猛击中穿插一技能,理论上来说宗师之力非常适合他选择,然而因为蒙恬自身没有增加物理攻击力的技能,而且小兵并不能附带宗师之力的被动,所以宗师之力的被动伤害并不高,而且在实战中也做不到理想化每次蓄力猛击都能穿插一技能。

另外因为蒙恬加小兵拥有多个单位可以触发暴击,相对而言触发暴击的几率更高,所以无尽战刃的暴击效果对于蒙恬的爆发伤害提升更加明显。

因此个人推荐“暴击流”蒙恬优先选择无尽战刃!

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