刺客信条英灵殿游戏中的震撼瞬间(当袖剑的浪漫遇到双斧的豪放)

在《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》之后,育碧将故事转移到了北欧并将北欧神话融入到了《刺客信条》的故事中,感觉有一些“刺客宇宙”的既视感。不过当兜帽,袖剑的暗杀浪漫与北欧双斧豪爽的战斗快感相互碰撞,在这种融合下的《刺客信条》到底如何?带着这个疑问我们来和大家聊聊这次的《刺客信条:英灵殿》。首先感谢育碧中国提前赠予的《刺客信条:英灵殿》媒体正式版游戏

相似却又有不同

如果玩过起源或奥德赛的朋友,在进入游戏后整体的熟悉感会应运而生,系统和操作方法并没有太多变化。系统UI设计上也同样沿用之前的设计理念。在这种UI的设计下,如果你第一款《刺客信条》游戏便是英灵殿,那么这种界面应该对你来说理解上没有任何难度

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本次英灵殿的画面感觉相比之前的两部作品还是有一些提升的,首先这里要说明一下,我们拿到的是PC版本,所以评测内使用的所有图片均为PC最高画质下的截图。既然叫英灵殿,所在地又是北欧。在环境刻画上自然少不了的就是冰、雪、寒冷气候这几个代名词。游戏中雪地的刻画和对寒冷的细节描写还是比较不错的,当人物或马匹踏过雪地会留下对应的痕迹,而进入海水或山岭尖的湖水时,画面还会因为寒冷显示出冰冷的凝霜突出寒气的逼人,这里需要玩家注意,请不要长时间在水中(并非潜水状态),主角会因为寒冷而持续掉血。当角色从水中到达岸上时,还会因为寒冷蜷缩一下身体,十分有细节感

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说回到系统,本次的英灵殿是可以在男性与女性之间选择的,不过我们的角色名称是不能进行更改的。而在选择完性别之后,系统也允许玩家随时更改角色性别。因为是北欧体系下的氏族,无论是男性还是女性,都有别于之前的系列。男性和女性都有粗犷与豪迈的性格。在游玩了一段时间后,你确实可以感受到那种潜行暗杀,深藏功与名的方式并不适合这个角色。反而那种击杀一个人,摘去兜帽,吹响号角然后手持双斧一边冲锋一遍呐喊,更加符合这个角色的设计

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战斗与技能

本次英灵殿的战斗相比之前两部作品,整体的战斗节奏要高一些,而战斗难度也相对应的有了很多变化和应对方式。主角在武器装备上基本和之前的作品类似,主武器、副武器、弓箭三位老朋友缺一不可,副武器则可以选择单手与盾牌或直接双持两把武器。当然双手武器还是有的,每种持有方式都有不同的攻击方式,轻攻击与重攻击同样划分比较明显,轻攻击速度快攻击力中等,重攻击速度慢但攻击高且破盾能力强大

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本次在游玩了一段时间后,在战斗中无论是杂兵战还是BOSS战,盾反的效果变得十分强大,而盾反的实际判定并没有很严格,基本来说看到敌人动手打到自己的一瞬间防御即可,判定还是很宽裕的,相信就算是新手玩家也会很快掌握。由于敌人有生命与晕眩值,盾反可以瞬间消耗大量地方晕眩值,甚至有的敌人可以瞬间将其晕眩进而处决。盾反成功时画面会有震颤感,敌方如果晕眩值耗光则会有处决提示

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同样BOSS战也可以同样用一样的盾反打法,只不过BOSS战斗中相对于之前的游戏,BOSS战设计上采用了多阶段设计,BOSS会通过切换阶段进而转换攻击方式骚扰玩家,甚至攻击所使用的武器都会变换。这里则需要玩家多注意。BOSS攻击前在普通难度下会有相应的攻击提示,如果红色出现是不能进行盾反或防御的,只能通过闪避进行闪躲。当BOSS的晕眩值消耗完毕,则同样和杂兵一样会进入处决画面,不知道会不会有玩家考虑研究一套专门消耗晕眩值的打法呢?

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在游戏中每次升级会得到2个技能点数,技能点数可以对我们角色进行技能上的升级,技能盘上玩家可以跟随技能轨迹进行添加,技能的颜色与装备中图标的颜色一致,比如猎狼之道这个被动技能则会增加所有蓝色猎狼图标的装备所赋予玩家的数值,不要担心技能点错,游戏允许玩家实时对技能点数进行重置,重置可以一次性全部重置,也可以分技能逐一重置,十分方面

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有意思的小游戏

本次英灵殿在玩家推进剧情与收集的同时也准备了一些小游戏供玩家消磨时间,而这些小游戏在经过尝试后感觉还挺有意思的。这里例举两个比较有意思的小游戏,分别是命运之戏与斗酒

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命运之戏是一种桌面类小游戏,通过投掷骰子和激活众神恩惠进行,游戏共分为三个阶段,分别是掷骰子阶段,众神恩惠阶段,结算阶段。骰子上也有不同的图标有进攻(两种分别是近战与远程),防御(两种分别是近战与远程)和偷取(偷取对方的恩惠技能点数)。众神恩惠则通过我们自身的恩惠点数进行技能的释放。最终将对方的生命值耗光则为胜利。难度则根据游戏整体难度进行划分。相信玩过一系列卡牌游戏的玩家上手会比较轻松

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斗酒则顾名思义,就是看谁将对方喝倒。玩家可以将这个小游戏理解为节奏游戏,根据节奏点击,节奏会根据阶段越来越快,共有三个阶段,最后一个阶段还要在按键的同时控制方向,毕竟最后一个阶段双方都喝高了,控制身体平衡还是很有必要的

肝,还是肝

《刺客信条》系列对于“肝”这个字可是非常看重的,对比起源和奥德赛,本次的英灵殿在“肝”上可一点都不输两个前辈。玩家在大地图上可以看到每个区域共分为财富、神秘传说、文物三个可收集品类,这些品类则分布在地图上的一些比较刁钻的位置,有的需要玩家攀岩找到洞穴,有的则需要玩家找到钥匙开门或从房顶进入被锁的房间等等

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这里要说一下,财富中有个物品叫碳块,这个物品决定武器的升级。在英灵殿中武器通过铁匠的打造可以进行相应的升级,升级后武器不仅会在基础属性上进行数值的增加,而且外观也会进行相应的变化并且可以镶嵌宝石或符文,等级越高镶嵌的数量则越多。但碳块在地图中常常会放在一些很奇怪甚至意想不到的地方,这个就需要玩家去自行寻找了

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如果说碳块是一个需要玩家寻找的点,那么接下来这个就更加关键了,它也属于财富中的一种,名称为:“知识之书”,简单来说就是我们可用的能力,我们的能力是通过找到知识之书才能激活的,不同地点的知识之书所能学习到的能力不同,能力也分近战和远程,但这些知识之书所在的位置有时比碳块还要刁钻,甚至有的地点是在游戏未开放的区域

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酷炫的皮肤

育碧的游戏在系统中都有商城的存在,商城里售卖的基本都是不影响游戏平衡的道具和皮肤,英灵殿也是存在的,英灵殿的商店是可以购买武器,装备的,这些并不是简单的皮肤而是固定存在的武器和装备,当然不进行购买也不会影响游戏进度,除了武器还有一些资源类的购买,不过那些需要玩家自行需要的比如碳块这些是不会出售的

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目前来说尸鬼套装是我们认为所有皮肤中最酷炫的一套,800游戏内货币折合人民币不到60,装备起来绿的火焰效果十分炫酷,并且武器攻击带毒的效果也十分强悍。其它的装备我们没有进行购买,总感觉和尸鬼相比弱了很多,感兴趣的朋友可以自行去商店看看,还是有不少惊喜的

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缺点与不足

任何游戏有它的优点,自然有它的不足之处,本次《刺客信条:英灵殿》也是如此。目前我们游玩了大概12小时左右,PC版就帧数来说会有一些波动,我们在画质效果全部最高,1080P的分辨率下(我们的PC配置是I9-9900K 2080TI 32G内存,游戏拷贝在固态中)帧数最低到过18帧,不过在近期的更新中这种情况会少很多。游玩过程中我们也遇到了一次无故跳出的情况,但仅有一次,贴图BUG出现过一次

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画面方面在夜晚时部分场景可能会很暗,有时会影响到视野,必要的情况下玩家朋友们可以自行系统中调亮。战斗方面并没有出现丢帧的情况,不过有时敌方的AI有些欠缺。而“肝”的问题就见仁见智了,我们尝试了不进行支线或收集的情况仅走主线完成游戏,这个过程在普通难度下并没有特别的困难,唯一不好的感觉就是一开地图全是点,强迫症的玩家可能要抓狂了

写在最后

我们经常说游戏就像电影或歌曲一样,有人喜欢就有人不喜欢,每个人喜欢的点是不一样的。尽可能做到客观是有必要的,但也是最难的。《刺客信条:英灵殿》就我个人来说,如果10分满分,我可能会给8-8.5分的成绩,就动作游戏来说它是合格的,就沙盒游戏来说,收集和探索也是合格的,但就进化和创新来说,它还是有需要进步的点,创新虽有,但亮点略有不足。好了,本次针对游戏的评测就到这里,我们下个游戏(神陨GodFall)再见

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