三战张角最多能打多少伤害(雷电法王OR降头术士)
电子游戏里的张角似乎一直都是同一个画风,他一身道士装扮,嘴里时不时蹦两句“苍天已死”之类让人半懂不懂的话,技能也总得带点超自然元素。
《真三国无双》系列中的张角C技自带大范围元素爆炸和火雨法术,作为敌人出现时还能用些妖术来扰乱战场。《三国杀》里的天公将军拥有高贵的改判能力,还可以与队友无间配合,甩几发无法躲避的“闪电箭”。
张角被后人塑造成奥术法或者痛苦术到是十分合理,毕竟这位农民起义领袖在正史《三国志》里留下的痕迹,自始至终也就只有从创教传道到起义身死的短短几年。
在三国演义中,张角的身世被罗贯中描述为了一位仕途不顺的落魄秀才。不管罗老爷子有没有参考唐末的黄巢,这都是个不算高明的人设。且不说张角是怎么提前400多年搭上了科举考试的上升通道,单是并非士族豪门的出身,就让这位宗教大师几乎不可能接受多系统的文化教育。
在东汉末年那个天灾频发、官吏腐败、民不聊生的时代,张角大概也只是被兼并失去土地的流民大军中的一员,靠着百家饭和坑蒙拐骗偷抚养张宝、张梁两个弟弟长大成人,然后在社会大学中掌握了生存法则和人情世故。
在那段黄天为被,厚土当床的凄惨年纪里,张角可能结识过当时道士圈的KOL于吉,后者可能教了他读书写字,并且把自己总结整理的《太平经》传授给了张角。
当现实生活存在诸多苦难时,宗教总是拥有非凡的魔力,《太平经》中关于均富、平等、善恶报应的内容深深吸引了张角,也让他逐渐开始把构建《太平经》式的和谐乌托邦社会当成人生理想并身体力行。
说做就做,学成后的张角自封“大贤良师”建立起自己的教派“太平道”,带着两个弟弟一边传播宗教,一边靠着“符水”(用黄符烧了的灰泡水)和咒语给灾区的民众治病。
花费了十余年间,张角走遍了东汉的疆土,把自己的教义散步到了青、徐、幽、荆、扬、兖、冀、豫八个州。话术、幸存者偏差和一点点好运气发挥了作用,那些被张角“治”好的穷苦民众集结在了他的身边,仔细清点下来竟也有数十万之众。这支松散的匹夫同盟,终于变成了汉末一股不可忽视的力量。
那么,是时候了,苍天已死,妖祟当道,该去那个叫洛阳的碉楼里拿回自己的东西了。
张角把分布在八个州的教徒划分为三十六方,大方万余人,小方数千人,每方设渠帅作为军队指挥。然后他又按《太平经》中记载的“应许之日,选定于甲子年甲子日,即灵帝中平元年(184年)三月五日发动起义。
只可惜,变数的出现几乎打乱了张角的一切布局。
在应许之期到来前10天,太平道信徒唐周出于不知名的原因向官府告发了张角的起义计划,顷刻间朝野震动。朝廷随即出手诛杀了一千多名太平道信徒,并且开始在冀州搜捕张角。
张角也只得放弃之前的谋划,通知各方即刻起义,义军杀死了抓捕来的贪官祭天,然后头戴黄巾,高呼“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”浩浩荡荡地朝洛阳袭来。
起义之初,义军的进展神速,东汉七州二十八郡迅速陷入战火,整个中原地区眼看即将落入黄巾军之手。
事情到了这个地步,糊涂了一辈子的汉灵帝在洛阳终于也坐不住了,面对势如破竹的叛军,他做出了个违背祖宗的决定——允许地方的士家豪族自行募兵抵抗黄巾军。这一剂如同鸩酒的猛药,直接给气数将尽的东汉王朝盖上了棺材板,成为了三国乱世的直接原因,但也让黄巾军很快遭到了来自地方豪族势力的有力抵抗。
在战事陷入僵持阶段后不久,义军的首领张角,这位走遍华夏大地的传奇人物也走到了自己生命的尽头,而轰轰烈烈的黄巾起义,也在他撒手人寰之后,被迅速扑灭。
对于黄巾起义失败的原因,史学界一直有很多种说法,一说太平道的教义和政策具有排他性,让黄巾军难于获取知识分子和士家豪族的支持,以至于在张角离世后,义军失去了指挥核心和智力担当。也有说作为黄巾军主体的农民阶级,在获得部分胜利成果后安于现状无心进取,逐渐在皇甫嵩的消耗战术下走向了灭亡。
好在,电子游戏让我们拥有了复现过去并改变历史的机会。
在《率土之滨》的新版本“重启三国之战·黄巾来袭”里,游戏为我们提供了一个机会,一个重走“黄巾路”,亲身体验汉末乱世的的机会。
全新征服赛季“甲子狼烟”以东汉末年黄巾起义为历史背景,借着游戏中的历史大事件,为玩家带来了三个新的可选阵营——东汉、群雄和黄巾。
东汉阵营玩家扮演了那些在汉灵帝“特殊政令”后得以壮大势力的地方豪族,他们需要拱卫朝廷,靠完成朝廷发布的任务获得来资源奖励,还可以通过上贡获得封地,并对封地进行征税经营,同盟势力最高的四位盟主甚至能获得“四征将军”的官职。
当然,那些心怀驱虎吞狼之志的“袁绍”们,自然也能时机成熟时叛出大汉、自立为王,转变为“群雄”,开启一段专属于自己的传奇故事。
最为有趣的,要数黄巾阵营。黄巾阵营的玩家要在东汉末年扮演这支意图接管“天命”的义军,通过侵攻和掠夺东汉阵营的领地来发展自己。相比开局就统御6州的大汉,黄巾阵营的开局势力要弱小很多,只有3州在手,还要面对外面虎视眈眈的讨伐大军。
不过,黄巾军的阵营能力赋予了他们在逆境中求胜的法门,被义军攻略的地域和其他玩家可以被黄巾军“招揽”,瞬间改旗易帜为这股洪流增添力量。与此同时,由“太平经”带来的胜利条件相对单一,比起暗流涌动的东汉阵营,黄巾军要更富内部凝聚力,夺取天命、倾覆汉室其实不无可能。
《率土之滨》取材于史实,为玩家构建了一个动态的汉末乱世,并通过玩法复现了当时的局势。不过,玩家毕竟不是历史的亲历者,史料、影视和学校教育的科普,也让他们足以做出有别于“过去人”的操作。这次,生于夹缝义军不会在开战前受到叛徒的先发制人。由玩家手操的黄巾军,也不会再因为教义的排他性和阶级的先天缺陷,被汉末的豪族和知识分子群起而攻之,陷入腹背受敌的境地。
“甲子狼烟”全新的阵营关系系统打破了传统SLG的原有格局,为玩家增加了一个新的策略维度,也让游戏在新赛季的实力比拼更为多样化。不同阵营间各有特色的经营方式,也带来了更丰富,更具深度的策略游戏玩法。为赛季局势和玩家体验带来更多可能性的同时,也体现着《率土之滨》在SLG这条优势赛道上的不断探索。
结语
人们为张角的失败捶胸顿足,叹惋农民义军的短视,然后为这群反抗者的悲惨宿命,劳心费力整出些“重生之我是张角”的活,但却罕有人关注到这场起义,以及接下来的三国乱世背后流失的那7成人口。
史书这东西历来就是如此,粉墨登场的风流人物,它都只予三分笔墨,而那些被兵乱、饥荒、瘟疫波及的草民与士卒,可能连个冷冰冰的数字都无法得到,他们是历史的缔造者,却也只是亭台楼阁背后的云烟过客。
当董卓火烧洛阳祸乱长安,曹操先屠徐州再屠邺城,张角对富户和手工业者挥动屠刀时,对那些在高耸京观旁互击而食的普通民众来说,这千古兴衰多少事,又怎能都付笑谈中。
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