战舰世界全部海战(历史素材不够用)
魔幻现实主义。
在市面上的同类型游戏中,《战舰世界》的战舰建模与历史考证能力算是业界顶尖水平。只不过,它的玩家们似乎并不认同游戏“还原历史”的宣传词。
《战舰世界》一开始主打二战时期史实军舰的多人对战,游戏中也存在大量的知名舰船。但玩家们慢慢发现,这些二战名舰的出场率正逐年下滑,反倒是一大批名不见经传,乃至找不到史料记载的船,在海面上异常活跃。
如玩家们所想,游戏中有不少军舰根本没有出过海,仅是官方参考过史实军舰与设计图纸,制造出的架空舰船;另有一部分军舰连参考原型都没有,是完全的脑洞产物。
E系战列舰“雷神”号,好看,出场率也高,但她是假想的
目前《战舰世界》上线6年,历经若干次版本更新,已经拥有超过400艘供玩家使用的军舰。根据游戏外服的宣传广告,游戏中有300多种“历史军舰”,这也许意味着游戏中有大约四分之一的军舰隶属于21世纪的造物,由玩家口中的“明斯克造船厂”所制造。
“明斯克造船厂”这个词的出处已不可考,据悉是最早的《战舰世界》玩家们,以开发公司Wargaming(简称WG)的总部地址在明斯克为由,为开发团队天马行空的想象力命名。明斯克市是白俄罗斯的首都,而白俄罗斯是纯粹的内陆国家,“明斯克造船厂”的称谓,就像“蒙古国海军”的调侃一般,显得滑稽且不着边际。
唯一的问题在于,《战舰世界》是由WG旗下的莱斯塔工作室(Lesta Studio)负责开发的,而莱斯塔工作室位于俄罗斯的圣彼得堡,“明斯克造船厂”或许应该改为“圣彼得堡造船厂”。只是前者早已成了玩家们约定俗成的说法,无法轻易改变。
那么,“还原历史”的《战舰世界》,为何要放任“明斯克造船厂”在魔幻现实主义的道路上越走越远?
归根结底,《战舰世界》是一款多人对战的竞技游戏。现实中值得参考的知名军舰原型虽多,但也有全部实装到游戏中的那一天,这种有限性与多人游戏对于持续更新内容的无限需求,存在根本性的矛盾。
《战舰世界》与WG的另两部作品《坦克世界》《战机世界》都应用了科技树系统,开发团队根据战舰、坦克、战机的所属势力划分不同的派系,再根据出产年份与实际作战能力,为它们划分成十个等级,最后把等级相近的装备匹配进一局游戏里进行对战。
《战舰世界》匹配机制概述图,等级越高的军舰越趋向于强大与现代化
这时历史的有限性就体现出来了。仅以海军为例,第二次世界大战中,有能力维持一支巨大舰队且积极设计新军舰的国家寥寥可数。像为战争做出卓越贡献的我国与前苏联,当时的海军力量实属薄弱,缺乏能与对手抗衡的军舰,当然不可能在七十多年后的游戏中凑齐一套完整的科技树。
《战舰世界》泛亚系的“万国造”科技树,由亚洲各国家或地区从海军强国引进的军舰拼凑而成
历史上也会有这样的情况:海军强国的某种舰船设计高度迎合对战争的现实需求,军方决策者便以这种设计生产了数以百计的军舰,它们除了舰名不同之外,军舰的构造与配备的武装几乎没什么区别。
出于游戏性的考虑,《战舰世界》需要尽可能避免不同军舰玩法的同质化,原则上不应把两艘游玩体验高度雷同的军舰同时加入游戏——除非有纪念意义或其他特殊的理由。
美国生产过175艘“弗莱彻”级驱逐舰,《战舰世界》没有理由把它们都做出来
一方面要保证游戏持续推出新内容,另一方面要权衡游戏的历史性、游戏性与平衡性,于是,“明斯克造船厂”的戏称诞生了。既然是戏称,也就意味着“明斯克造船厂”的努力有时无法做到尽善尽美,为此遭到不少《战舰世界》玩家的吐槽。
话虽如此,单论对史实的考证能力,能与《战舰世界》开发团队相比的并不多。“明斯克造船厂”固然放飞自我,但确实高产,且他们的作品放进游戏里还算符合画风,不会造成太大的违和感,玩家们也日渐接纳了“明斯克造船厂”的设定,视其为游戏的某种“特色”。
若是总结一下“明斯克造船厂”的成果,他们的“造船”方式,大致可以归纳为三种思路。
其一,“明斯克造船厂”会好好利用起游戏中既有的丰富的历史军舰原型,为军舰换一套华丽且独一无二的“皮肤”,小幅更改或压根不更改军舰的战斗属性,便得到了一艘改头换面的“新船”。
例如《战舰世界》外服2020年庆祝农历新年的活动,推出了四艘《西游记》主题的军舰,并分别命名为“三藏”“悟空”“八戒”“悟净”。这些军舰的涂装以暖色调为主,十分喜庆,确实符合春节主题,可老玩家们一眼就能看出来,四艘军舰都是游戏中已有军舰的“换皮”,战斗属性只有微小的差距。
“悟空”的原型是F系的“查理·马特”级巡洋舰
然而这些微小的差距却有可能影响到胜负。玩家们经常把《战舰世界》比作一款数学游戏,这是因为游戏中的绝大部分设定与机制,往往遵循着一套事先设计好的公式,哪怕稍微更改一下舰船某项战斗属性的数字,实际战斗表现也会大相径庭。
旧日本海军的“大和”级战列舰“鲸”(大和)与“鲲”(武藏),是人类历史上投入现役的最强大战列舰,虽然在历史上被美国的航空母舰完全压制,大舰巨炮毫无用武之地(游戏中的战列舰也缺少与航母正面对决的机会),却也留下了浓墨重彩的一笔。
现代化程度较高的战列舰“鲸”
在《战舰世界》中,这两艘战列舰被归类进R系科技树,可是并没有安排在同一级。“鲲”被归类在9级,拥有与10级的“鲸”相同的460毫米超大口径主炮,这门炮在游戏中能够起到举足轻重的地位。但“鲲”主炮的炮弹的散布面积较大,抵御航母舰载机攻击的防空火力亦遭到严重削弱,因而在战斗中的表现略逊于“鲸”,被下调了一级。
缺少防空火力的战列舰“鲲”
其二,“明斯克造船厂”将同时运用他们的历史考证能力与适当的想象力,在故纸堆中找到值得参考的历史原型,假设那些从未建设完成,或者只存在于图纸上的军舰建成后的样子,乃至更进一步——完全虚构一艘没有任何参考原型的新军舰。
德国与前苏联在游戏中所对应的D系与S系,是较早加入游戏的两条科技树。二战时的这两大势力拥有一定规模的海军,只是与最先加入游戏的美国(M系)与日本(R系)相比,有些黯然失色。
设计D系与S系科技树,必须仰仗“明斯克造船厂”的发明创造。D系战列舰中,符合史实的最高等级战舰,是8级的“俾斯麦”与“提尔皮茨”,这两艘船在现实中与游戏里,都很难与被评为10级的战列舰怪物们分庭抗礼。
战列舰“俾斯麦”
这时就轮到“明斯克造船厂”出场,自行造出9级与10级的D系同行。基于二战时期德国海军未曾实现的“H级战列舰”计划,“明斯克造船厂”还真设计出了“腓特烈大帝”这一9级战列舰,并根据不同的计划为她配备了两种武器方案:以“H-39”计划为原型的406毫米主炮,与以“H-41”计划为原型的420毫米主炮。
两种主炮拥有不同的属性,图源《战舰世界》维基百科
“俾斯麦”与“腓特烈大帝”使用的都是两根炮管置于一座炮塔中的双联装主炮。“明斯克造船厂”更进一步,把双联装主炮改为三联装,自主创造了一艘历史原型的“大选帝侯”号。“大选帝侯”号是游戏中第一艘由“明斯克造船厂”单独建造的10级战列舰,她的“下水”坚定了造船厂矢志不渝地走架空路线的决心。
战列舰“大选帝侯”
《战舰世界》每一派系的科技树都拥有明显的优点与缺点,即便是代表了俄罗斯形象的S系也并非无脑强大,会在特定情况下被特定的军舰压制。隔壁《坦克世界》对S系犹如“亲爹系”一般之类的抱怨,在《战舰世界》也并不多见。
这并不能说明《战舰世界》的制作团队不够“爱国”,看看S系的战列舰科技树就知道了:整条科技树上只有一艘4级的“甘古特”号真实存在过,剩下的船都是“明斯克造船厂”“纸上谈兵”的成果,为了凑齐科技树,他们真的不遗余力。
S系科技树
9级S系战列舰“索维茨基联盟”,改造自前苏联的“项目23”
其三,“明斯克造船厂”偶尔也会从其他军事题材的影视与游戏作品汲取灵感,同时积极寻找联动对象,引用其他作品的设计风格。联动不仅能够跨圈吸引玩家,亦能配合上述的“换皮”与“自由发挥”策略,推出令玩家目不暇接的新船。
2017年诺兰导演的电影《敦刻尔克》上映时,《战舰世界》推出了一系列与《敦刻尔克》的联动活动,其中包括一场PVE的“发电机行动”副本战役,玩家将扮演1940年敦刻尔克大撤退时的盟军驱逐舰,面对德国军队从空中与水面两个方向的围追堵截,护送载有盟军士兵的运输船队逃出战区。
游戏中的“发电机行动”
这个副本战役发放的两艘盟军舰艇“安东尼”与“旋风”,并不在玩家可研发的科技树上。她们都是“明斯克造船厂”临时设计的独立舰船,拥有独立但又对应史实的模型、涂装与武装,且仅限于在副本中使用。
只允许使用新船的设定,逼迫玩家适应新的战斗思路,对“发电机行动”产生新鲜感。“发电机行动”也许不是最成功的一次联动活动,但绝对让人印象深刻。
“安东尼”(左一)与“旋风”(右一)
此外,专职军武硬核游戏的WG似乎很中意二次元文化,《坦克世界》与“明斯克造船厂”都乐于让自己的作品和动漫IP进行联动。《战舰世界》曾经与日本的《苍蓝钢铁的琶音》推出过联名战舰,也和我国的《碧蓝航线》搞过联动,将舰娘的形象与硬核的军舰绑定在一起,以给人耳目一新的感觉。
以《碧蓝航线》的宿舍为主题设计的港口背景
如今,《战舰世界》国服与《碧蓝航线》的第一次联动姗姗来迟。“明斯克造船厂”引入了两艘在《碧蓝航线》中出现过的战列舰——9级S系战列舰“AL苏维埃·罗西亚”号,与8级I系(意大利)战列舰“AL利托里奥”号。她们都能在对应的科技树上找到相应的原型——9级S系的“索维茨基联盟”号与8级I系的“罗马”号,游戏体验值得期待。
除了与两位舰娘形象相仿的独创专属涂装,“明斯克造船厂”还要为包括她们在内的数艘舰船搭配舰娘指挥官的形象与战场语音,以体现联动舰船的特色。
“AL苏维埃·罗西亚”号战列舰
“AL利托里奥”号战列舰
根据外服已经实装的内容,“明斯克造船厂”与《碧蓝航线》的联动仍在继续,无论是外服还是国服,不久后都能享受到相同的体验。
“明斯克造船厂”不是什么正面称谓,但却是最能体现《战舰世界》开发团队特点的称谓。从“大选帝侯”到《碧蓝航线》,他们以花样百出的点子,撑起了《战舰世界》的内容更新,保证了游戏的活跃。即便玩家们“不历史”“不好玩”“不平衡”的呼声常伴其身,也总会有同一批人盯着更新公告不放,看看“明斯克造船厂”又整了什么新活。
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