文明6日本开局玩法 文明6日本文化胜利攻略

文明6日本攻略 文明6日本

在文明6的诸多领袖中,日本的北条时宗无疑是最具颜值的,再加上日本语音的CV居然有铃村健一和东山大法,奠定了日本在文明6中的人气基础,本文带来文明6日本攻略。

文明6日本开局玩法 文明6日本文化胜利攻略(1)

(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)

日本的特性分析

1.神风Divine Wind:陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。

这个特性看起来很美妙,但其实一般,本版本海上强的文明基本没什么存在感,除非是开岛图,但即使是开岛图,尴尬的情况也不少见...

文明6日本开局玩法 文明6日本文化胜利攻略(2)

真...岛图...WTF?

明治维新特性要求你有足够的地块进行铺城,而神风特性则需要你出生在海边,唯一适合日本的地图莫过于大块岛屿大陆(至少够铺出六城),然而现在文明6的岛图完全无法让人信赖,只能依靠以后的地图MOD或是DLC来拯救了。

2.军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。

很强的特性,文明6非常缺产能,这个特性非常适合在早期发宗教,中期走文化或宗教都不错,军事驻地反倒只是个添头。

3.特色单位武士Samurai:中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。

这个特性非常一般,中古时期能爆它的特性很多,其实也是对上一代日本特性的一个继承。

4.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory:替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。

一个很强的特性,特别适合当前的黄金6城打法,密铺下文化产出极高,加上建立剧院广场产能需求产能减半,给了日本走文化胜利的资本。

5.明治维新Meiji Restoration:城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。

这个特性看似很强,但其实只是前期有点用,中后期各种加100%的政策卡出来后就没那么厉害了。

总结:

铺黄金6城本子最强,因为黄金6城地块吃紧,城区必须紧紧相连,其他文明只有日本一半的城区邻接加成,有时得不偿失,而日本得益于明治维新,除了工业区和娱乐区也能获得很大加成,比如上图学院,一个山也不靠,就有14点科研。

工业化之后的一段时间是日本的最强Timing,如果玩家使用的文明(比如天朝)在前中期没有压制好日本,那这一波必须转为防守了;使用日本的玩家则应该抓住这波机会大幅度扩张.

日本文化胜利的玩法思路

本作的文化胜利一般都比其他胜利方式慢,主要是因为加箱子的方法非常多但每样加的都很少,需要大量的伟人,奇观和文物,以及后期的科技和政策支持。而且箱子爆上去之后,还要等很久才能追上文化AI积攒的国内旅游人数。如果要速胜的话,势必要采取一些特殊方法,在中盘就获得大量的箱子,然后在AI的文化起来之前就获得胜利。

前中期获得箱子最快的方法是什么?是的,就是圣遗物箱子。每个圣遗物8箱子,加上圣物箱信条变成24箱。全游戏一共有16件圣遗物,所以集齐之后就是384箱。出到电脑科技之后翻倍,一般箱子就直接破800了。这个状态达成的越早,之后的胜利越容易。

所以日本的思路是依靠宗教和科技达成文化胜利。前期扩张 发展宗教,中期冲科技,后期刷遗物 搞文化。在这方面日本的神风和明治维新两项特性都是很有帮助的。如果不用日本的话,俄罗斯也是非常适合这种打法的文明。

日本一开始城区紧邻就能获得大量加成,圣地军营和剧院广场造价减半,很快就有优势,城市中心也算一个城区,前期压文化,城区很好锤。科技我是速出工业区的。其实也就两个城位置不好,其他的都能正常发育。这图我是占住一个角落了。工业前城区的的本底产出已经很高了,学院区最少的也是5点。

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