怀旧服增强萨最好的图腾(如何让增强萨的图腾焕发第二春)

在上一篇文章中,我洋洋洒洒地扯了很关于图腾的东西,可以说,我们并不需要图腾;或者这样讲,现在图腾可以说是已经失去了其独特性。而今天,我们就来谈谈如何扭转这一境况。

就像我之前说的,我并未因为图腾是这职业的标志之一而去怀念它。我确实是喜欢图腾,但假如它们的存在纯粹是为了勾起老玩家的回忆,我觉得还不如干脆去掉更好。但这些加buff的小棍子依然有可取之处,玩家应该花费心思去管理它们,而不是把它们当成定点光环buff。那么,该如何下手呢?

怀旧服增强萨最好的图腾(如何让增强萨的图腾焕发第二春)(1)

图腾=核心机制

那么我们先从一个很扯的想法开始,这个想法我基本不指望会成为现实,但它绝对非常Cool™。

大家都知道图腾是怎么回事,但,假如我们把图腾的机制反过来会怎样?一直以来,当你放下一个图腾时,它的效果就会立即(或即将)生效。假如这样的机制完全逆转,让图腾成为之后技能的施法条件,让法术效果消耗掉一个图腾会怎样?

假设你有一个技能,能摆出你的图腾阵,有3分钟的CD。然后将释放元素的CD改为三分钟,与此对应的是,它的效果随着目前图腾数量而变化。而最后,让现在这些图腾CD类技能改为角色自身的技能,重要的东西来了:施放这些技能会消耗掉一个图腾。比如用电容图腾会砍掉你的风图腾,剩下其他三个图腾,让你下一次释放元素更弱。

释放元素可以变成一种团队buff技能,与过去的buff图腾功效十分类似。持续时间不长,但依然很值得使用。同时这样也会让玩家重新关注自己的图腾。在PVP中,你就要考虑是要立即消耗掉图腾免得被摧毁,还是保留它们让你使用更强的CD技能。而在PVE中,你就得思考对于这场战斗什么图腾有用,什么没用。

这样的改动来说对于整个萨满职业都会带来很大的连锁效应,不仅仅是增强。我不敢说每个萨满玩家都欢迎这样的改动,但可以确定的是,这样绝对会使图腾带来更深远的影响。既然有这样的机制,那么就应该值得关注。

怀旧服增强萨最好的图腾(如何让增强萨的图腾焕发第二春)(2)

合众为一

从另一方面来看,目前增强萨只关心一种图腾,火图腾。现在我们输出时基本不会在意其他三系的图腾,只要有灼热或熔岩图腾在场就可以了,因为它们能提供稳定的dps。同时它们也仅有的无CD,持续时间长的图腾。

这种情况就引出另一个思路:假如说在同一时间,我们只能放下一种图腾呢?

我们不妨来想象一下实战情形。类似之前的思路,你放下某个图腾,依靠这根图腾你可以激活多个基于该系图腾的技能,技能可以叠加。这根图腾持续5分钟,有5次“充能”,每一个技能占用至少一格充能。使用其他系图腾技能会立即替代掉已有的技能,这样就能防止开怪之前屯技能。

从工作原理上,这个思路并不需要许多改动,而是促使玩家要考虑到不光是当前的战斗需要,还要预测之后的情况,比如几分钟之后你会在什么位置。你也得考虑在特定情况下会用什么技能,并且在战斗中如何去使用。这个设计甚至可以让乏善可陈的45级天赋更有用。因为当图腾位置变得更重要时,自然而然地你就会更关注它,并且会根据战斗情况来移动你的图腾。

血量也可以做文章

某种意义上,buff图腾的设定依旧延续到今天。在前文中我稍微提到圣骑士的改动,将所有短暂的buff从祝福中分离,成为新的“手”(圣御)技能,而原有祝福持续时间大大延长。现在看来萨满的图腾并没有得到那样规整的梳理,但考虑到图腾本身是具有实体的目标,这就给予我们发挥空间。那么如何让这看得见摸得着的东西再次和游戏紧密联合在一起呢?

我认为,答案在一个完全无关的游戏里:《龙背上的骑士》(誓血龙骑士)。这游戏其他先不谈,但里面有一个系统很有意思。你可以召唤一些盟友协助战斗,他们会一直掉血,到空血就会消失。在此期间他们受伤就会进一步减少出场时间,而获得治疗效果就可以支撑得更久点,但他们总会因为没血而消失。

我就觉得这个独特的设计非常适合图腾。

比如让你的图腾有和你差不多的血量,但是会持续掉血。进一步说,被动治疗效果比如野性狼魂,或者直接治疗可以对图腾有效。这样配合一点小动作,你就可以让图腾能呆得更久,让功能性图腾比如根基图腾能多撑一会。这样会让图腾本身的目标属性更显著,更有意义。因为一直以来这5点HP象征性意义远大于实际意义。这个思路实现成本极低,但绝对会给萨满玩法带来显著变化,尤其是PVP中。

干脆来点更给力的图腾好了……

我认为图腾最根源的问题在于,它们目前机制的重要性其实可有可无。战斗不会因为你一些功能性图腾如根基和战栗而变得简单,使用各种图腾时并缺乏有意义的抉择,而且它们在很多情况下都没有存在的必要。现在你只不过把它们当成普通的CD技能。

只有在有下策可选时,选择才具备意义。当不需要思考,你就不去想该用哪个图腾,就不会考虑到现在用了这个图腾会不会导致boss狂暴时用不了那个图腾。因此,即使不去对机制本身动刀子,只要增加一些能和战斗本身联系更紧密的图腾,就会让选择的过程更有趣,促使玩家去思考而不是简单无视之。

但这也并未解决位置和移动性问题,而且图腾作为实体目标却没人搭理的现状也不会得到改变。但至少图腾的独特性依然可以得到延续,而不是可有可无的东西。

怀旧服增强萨最好的图腾(如何让增强萨的图腾焕发第二春)(3)

但这一切的前提是……

但凡老玩家都会怀念过去的图腾阵,它们的独特性深深烙印在萨满的游戏体验中,无论增强,恢复还是元素。但这游戏已今时不同往日,而且我也不认为开发者会翻旧账。

“带合适的队友,而不是合适的职业”,这条设计思路对萨满来说是挺难听的一句话。不过当年作为唯一一个能加嗜血的职业,这能力也确实有点太强。所以我也同意职业差异性不应该体现在buff,而是玩法上。因此去掉提供一大堆buff的图腾阵也是值得的,这样就不用花好多工夫不停插图腾拔图腾什么的。

但我不觉得这些问题得到了任何改进。没错,萨满再也不需要插满地棍子,但我依然还得面对我那混乱的技能和输出循环,让人感觉麻烦并未消失,只不过挪了个窝而已。将那些buff分给其他职业之后,让职业平衡的工作变得更为简单;但也使得萨满这一职业少了原来独特的支援性质。而这些原本属于图腾的特点在今天变得稀松平常,假如萨满不会插棍子那会是什么?

以上就是我对图腾的想法。如果图腾会继续存在,我希望它们更有意义,希望它不仅仅是普通的CD技能,希望它不再是一个被忽视的目标。无论是革新它的机制,或是干脆去掉它,怎样都好;不要以“具有标志性”为理由而对其弊病熟视无睹,不要让定义这一职业的元素失去应有的关注度。

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