仙剑奇侠传艰难选择(为何仙剑奇侠传成功之路不可复制)

#仙剑系列的成功为何不可复制#

多年来玩家们一直都有一个疑惑,在《仙剑奇侠传》流行的年代还有很多口碑俱佳的作品,为什么多年后大家就只知道《仙剑奇侠传》了呢?

看看当年DOS年代流行过的经典角色扮演游戏,《金庸群侠传》《侠客英雄传3》《神魔至尊传》《枫之舞》《阿猫阿狗》《剑侠情缘》《炎龙骑士团》《三国志英杰传》,当时游戏的画质和《仙剑奇侠传1》基本上没有多大区别。

看看当时的《侠客英雄传3》,这打斗画面是不是可以甩仙剑好几条街了?

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对于经历过那个年代的玩家来说,这些游戏都是不可多得的精品啊!而且值得一遍又一遍地去刷。早年玩家们对游戏的执着,可不是如今玩家们能理解的啊!

到了windows年代,越来越多的精品游戏开始出现,像是《幽城幻剑录》《三国志曹操传》《天之痕》《天龙八部》《寰神结》《武林群侠传》《新绝代双骄》《幻想三国志》《风云天下会》《秦殇》《三国赵云传》《风色幻想》《幻世录》《天使帝国》《三国群英传》......每一款游戏都影响了一代人。

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当年进入网吧,随随便便一款游戏都能让我们打发时间

那么,为什么当年那些比较火爆的RPG游戏最终都销声匿迹了呢?只有经历过的人依稀还记得这些游戏曾经的辉煌。

那是因为《仙剑奇侠传》的成功之路是无法复制的,毕竟这是时代造就。

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如今我们再回过头来看看,是不是发现当年打造那些经典游戏的开发小组、游戏公司都已经解散了呢?如今想玩到续作基本上是不可能的了。

任何游戏都是如此,即使再精彩即使再好玩,只要没有发行续作,终有一天会被玩家们遗忘。

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仙剑的神话

说实话《仙剑奇侠传》系列能走到今天实属不易,当年公司内部的矛盾,以及开发团队的更迭,差点让《仙剑奇侠传》系列给断送了。

不过好在最终这个经典IP还是延续下来了。

《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3问情篇》《仙剑奇侠传4》是上软在解散之前打造的。

后期的《仙剑5》《仙剑5前传》《仙剑6》《仙剑7》则都是北京软星打造。

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由于早年都没有什么版权意识,没有形成健康的游戏生态,盗版相对比较猖獗,导致不少优秀的,有想法的游戏公司倒闭,对于中国玩家来说是一个不小的遗憾啊!

当年开发出那些经典游戏的公司,要么倒闭了,要么改行了,要么转型了,能够像大宇资讯这样多年来一直屹立不倒的公司并不多。

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看看如今的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,光是授权IP就已经赚得盆满钵满,各种手游、各种漫画,各种电视剧,各种话剧,各种周边......

而早年那些玩盗版的玩家们,全都成为了潜在的客户,只要有情怀的玩家都不会放过《轩辕剑》和《仙剑》的续作。

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如今都是通过正规的途径购买游戏,只要游戏的口碑还行,那销量绝对不是问题。《仙剑奇侠传7》的销量已经达到了80万左右。

估计大家对于《仙剑奇侠传》系列的销量比较感兴趣吧!那么历代作品的销量都是多少呢?

《仙剑奇侠传1》销量80万,但盗版就有几千万吧!

《新仙剑奇侠传》夏凉25万

《仙剑奇侠传2》销量30万

《仙剑奇侠传3》销量50万

《仙剑奇侠传3问情篇》销量35万

《仙剑奇侠传4》销量76万

《仙剑奇侠传5》销量140万,第一款真人配音的游戏,加上当时仙剑3的热播,导致游戏卖爆

《仙剑奇侠传5前传》销量150万

《仙剑奇侠传6》销量77万

《仙剑奇侠传》自从初代发行之后就给人一种“归属感”,认为这就是RPG游戏的巅峰。因此后期每次发布续作都会引起轩然大波,成为各大杂志追捧的对象。如果早年没有盗版的话,那销量翻十倍应该是没什么问题的。

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比较可惜的是,RPG游戏也就只有《仙剑》坚持了下来。但当年的《仙剑》玩家们年龄都已经比较大了追不动了,回合制的玩法不大适合如今的新玩家们。于是《仙剑7》被打造成为ARPG。

这种变革是对老玩家的告别,同时也是一种涅槃。

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不知道大家是否还记得,当年被成为中国暴雪的“汉堂国际”呢?

汉堂出品必属精品,当年的《炎龙骑士团》系列、《天地劫》三部曲、《 阿玛迪斯战记》、《隋唐群雄传》、《爆笑三国志》、《爆笑水浒传》、《 疾风少年队》曾经让多少小伙伴为之疯狂。

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然而遗憾的是,这家曾经打造了无数经典游戏的公司,最终还是渐渐走向了没落,在发行的《寰神结》后公司宣布不再打造任何游戏。

之后则开始做外包美术等游戏边缘工作。在被智冠科技收购后,改为智乐堂。

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如今,随着手机游戏的流行。曾经的汉堂也打造出了一款《天地劫》相关的手游,看来也是想靠情怀在圈一波粉啊!曾经那些我们熟悉的人物再次汇集一堂,二次元的画风明显在讨好年轻一代的玩家,不知道情怀玩家是否愿意干了这碗冷饭呢!

其实当年的不少游戏公司都和汉堂一样,在发行了一些超高人气的作品之后,突然就销声匿迹了,让人不胜唏嘘啊!要是这些游戏能够在今天发行重制版,相信还是会受到关注的。

前些年的《侠客风云传》不就狠狠赚了一波情怀人气吗!

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