lol手游现在匹配机制和王者一样吗(LOL手游为什么会比隔壁王者令人厌恶的匹配机制体验更极端)

众所周知王者的elo匹配机制一直令无数玩家厌恶诟病,这也是不少玩家跳槽到lolm的原因之一。Lolm国服运营到现在匹配机制还算好,虽然官方并未具体形容过现在的elo是如何运转的,但大部分玩家宁愿相信elo仍会给你匹配水平相近的队友和对手。可是lolm的玩家反应依旧比隔壁还要激烈,这大概要归于两者的游戏的设计不同。

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像隔壁王者手游的设定有很多机制可以支持玩家一打五带飞全场,而lolm作为手游强调竞技,打人机都未必能做到一打五。还有在英雄的使用上隔壁有大量的平A输出和短CD技能的英雄,打团哪怕到了残局仍有一战之力,相反lolm里大部分都是技能输出型英雄,打团一旦空技能或者技能在冷却就会导致团灭。

lol手游现在匹配机制和王者一样吗(LOL手游为什么会比隔壁王者令人厌恶的匹配机制体验更极端)(2)

而玩家们觉得现在被滚雪球的劣势方很难打主要在于目前lolm是个注重前中期的游戏,前中期有优势就很好赢,逆风方缺少翻盘点这个确实有待改进;也有些玩家觉得目前lolm里想赢就得前期对线稳住,控住中立资源很重要,中后期只要有一波龙坑团打好了就能上对面高地,主要还是在于队友之间的交流配合。

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我认为Lolm是个既讲究竞技性又讲究手游的快节奏的游戏,对线上前四分钟看中玩家个人发挥,线上劣势就会导致失去支援权,十分钟后节奏加速一旦逆风玩也做不到像隔壁吃三线一打五,所以体验会比elo更极端。手游比较难平衡的地方就是时长和节奏的均衡,在这个方面lolm还是有着不小的改进空间。

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