暗夜危机3.0版本侠客解说(国产单机月影之塔评测)
今天赤壁来给大家评测一下国产单机游戏《月影之塔》,但在开始评测之前请注意,接下来的内容涉及剧透,已经准备买或已经买了的玩家请不要继续阅读。
首先介绍一下,这款游戏的宣传是主打手绘风格的,对于这种独特的画风我个人是比较喜欢的,所以才被吸引了进去。
然而游戏的主界面就已经让人失望了,由于制作方迫切的想要创造一个“独特”的感觉,导致没有将文字写在主界面上,对于游戏玩的不多的玩家自然还要费一番功夫,而这种手绘幼儿向风格,自然而然会有很多未成年人玩家去尝试。
操作:比较难受,不人性化
键盘上乱按一通我才发现,这个游戏原来只能使用鼠标,甚至只能用左键,这种奇怪的设计让我觉得非常违和,习惯了WSAD或者上下左右的玩家,发现整个游戏只能用鼠标,顿时失去了很多乐趣。
而且在游戏中人物的移动速度巨慢,没有跳跃也没有奔跑,整个就是一个平面游戏,虽然在通过几关关卡后能够完成双角色,但并没有提升操作体验,说句不好听的,flash小游戏森林冰火人都比月影之塔操作手感棒。
解谜:偏幼儿向,却又设计晦涩的关卡
游戏的关卡设计是一个巨大的败笔,一般来说解谜游戏是需要层层递进的,但月影之塔的解谜类型基本都是无脑穷举,第一关站完所有壁画开门,第二关则是按照颜色来调整机关,直到影子房间这一关才有了一点趣味存在,猫咪可以化身影子,跳过障碍来通过关卡。
可惜的是,影子关卡非常稀少,有点对不起这个名字。总体来说难度偏低,对于游戏阅历不多的玩家来说还算值得一探究竟,但对于游戏玩的较多的人来说,就是“鸡肋”。
剧情:比较感人,但仍旧落入俗套
剧情上月影之塔并不算逊色,却也不算出色,主角在前几关救出的这只猫咪,正是抚养自己长大的老爸,由于游戏中没有任何配音和解释,导致无法猜测这个人到底是不是主角的父亲。
主角在之前登上了影之祭坛的时候犯了大错,打碎了宝具,从而让影之怪物释放了出来,而之后和“父亲”一起历尽万难前去修复,好不容易将祭坛摆放正确,主角准备牺牲自己封印怪物的时候,“父亲”撞开了儿子,选择献祭了自己。
最后嘛,自然是世界恢复了和平,不过主角捡起父亲遗留下来的披风和法杖还是让人有些触动的。
音乐:实属上乘,却无法左右大局
月影之塔的音乐是非常不错的,整体基调偏悲情,但也有轻松的音乐存在其中,这种时候音乐起到了独挑大梁的作用,在故事的剧情画面出现的时候总能恰到好处的让人感动或紧张。
感兴趣的玩家完全可以去自行搜索月影之塔系列的音乐,值得洗耳恭听。
总结:游戏性令人失望,但音乐让人眼前一亮
月影之塔作为一款游戏毫无疑问是令人失望的,站在有游戏基础的玩家面前来说,基本2个多小时能够完成通关,而且这还是不跳过剧情的情况下。
而且这个2小时游戏内容是实打实的2小时,也就是说它并不像其他游戏开启副线之类的玩法,而是只有一条主线,虽然还有很多成就没有完成,但这些成就不过是鸡毛蒜皮罢了,大家也都不是强迫症,少数人愿意花时间去完成而已。
它的售价定在48元,不得不说对于性价比来说,真的有些贵了。单论音乐是值了不少,但作为一个游戏,需要的是给玩家展示趣味,提供思考,而这种“幼儿向”的解谜等级真的让人失望,如果价格削减一半,或许才值得玩家去购买。
可能制作组花费的精力和心血算不上少,但在游戏评测这个环节,是没有人在乎你花了多久时间做的,“十年磨一剑”也敌不过游戏中令人失望的因素。
总的来说月影之塔算不上一款失败的游戏,但它却是不值得这样的定价,游戏内容和操作手感已经决定了他的上限,它能让轻度游戏党感动,也会让重度游戏党失望。
但是国产独立游戏正是需要这样的作品不断出世,吸收前人的教训,一步一步站起来,相信未来我们能够玩到更有趣,更有深度和意义的国产独立游戏吧。
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