mac可以用几年(八年Mac用户的)
我并不是完全没有使用过 Surface,在 Surface 系列初期,Surface Pro 系列的设计给我留下了非常深刻的印象,所以我在大二的时候购买了 Surface Pro 4。
后来的故事大家都知道了,因为那一代 Surface Pro 糟糕的品控和更加糟糕的 Win 10,让这个 Surface 系列遭遇了滑铁卢。但一晃多年过去了,Surface 也不断成长,时至今日该系列已经具备了非常成熟的产品线。
我们也是时候,来重新审视。
很多人可能会好奇,对于 Windows 来说,目前市面上的机器可以说是“任君选择”,为什么我们却总是聚焦在 Surface。其实很简单,市面上的 Windows 再多,本质都是软件载体,其本身对于 Windows 的理解肯定是与微软本身有着差距,因为没有人比微软自己更懂 Windows 。
Surface 不一样的点在于,它的软件和硬件真正「出自一体」的设计,而从未来看「软硬结合」才是未来智能设备的终极目标。而除了 Surface 以外,电脑还能软硬一体的只有隔壁 Mac 一家。而我本身又是一个多年的 Mac 用户,所以这是为什么我会选取这样一个角度作为对比。
首先,需要承认的是,这篇文章的目的并不是得出一个谁好谁坏的结论,而是希望可以清晰的展示出二者的不同,让不同需求的用户做出更加合理的选择。还是那句话,没有适合所有人的工具,只有适合自己的工具。
颜值很重要我们对于好看的工具追求是骨子里的,一件趁手的工具一定是取悦使用者本身,那么悦目也是非常重要的一环。在这一点上 Surface Laptop 3 的设计理念也是目前普遍采用的「简洁」风格。整个笔记本的正面就只有一个 Logo 。
Logo 的镜面设计是绝对的低调但高级。在一些光线环境特殊的情况下 ,甚至是可以在环境中反射出标志本身。其实能够用在机身的正面使用自己的 Logo 作为唯一点缀主题的,就说明对于自己的品牌有着非常高的自信。整体的机身都是干净利落的金属材质,金属给人最直接的两个印象就是「耐用」和「高级」。
这一次因为评测以后打算送给自己的妹妹使用,所以挑选了一个粉金色。一开始还是比较担心,因为越是「艳丽」的颜色,越是能够体现「审美调校」。这种金色其实目前经常出现在笔记本电脑上,比如我们熟知的 Macbook Air。我认为 Surface Laptop 3 的这种粉金色和 MacBook Air 的粉色各有各的粉 ,前者的粉色饱和度更低,而后者的粉色更加接近一种酒红色。当然,颜色这种东西,就是萝卜青菜了。
但一定要我用一个词来形容 Surface Laptop 3 的颜值,我认为是一体性强。
整体的机身颜色非常协调,尤其是键盘颜色和机身的靠色设计,给键盘很好的沉浸感。更加关键的是,机身是打开盖子还是合上盖子的视觉都是一致的,没有任何割裂的部分,不过这主要是取决于一个非常重要的特性:
隐藏式铰链。
这让笔记本两面之间的过渡非常自然,可以在视觉上有着非常好的衔接。
要说整体的颜值有什么遗憾,那么就是屏幕的边框。整体上边框比较粗的同时,最关键的是四边都是等款,这样别人的视觉感受是非常笨重的。
我问了身边很多女性朋友,我问这台电脑是不是好看的电脑,几乎所有人的回答都很统一:
「很好看。」
甚至其中有几位提出想要购买的想法,我想这已经是 Surface Laptop 3 颜值的最好证明。
触控板的追赶触控板一直是 Mac 电脑最引以为傲的组成部分。而这也是软硬结合最佳的案例。因为从系统支持的层面上来说,触控的单手指、双手指、三手指……等等这些操作非常容易就可以支持,只要直接触发对应的指令即可。但当用户真正使用的时候,你会发现完全不是一回事。
首先反馈是不是能够及时、触控板的响应速度是不是能够跟手就是成为了非常重要的基础,很多 Windows 笔记本在这一步就有着一定的差距。但是 Surface Laptop 3 在这一点上表现非常好,每一次滑动都可以给我非常清晰的反馈。无论是单指的点击,还是两指的滑动都非常符合直觉。唯一不足的是,过渡动画不够自然,不过这一方面就像是安卓和 iOS 是系统层级才能解决的问题。
而硬件上决定一个触控板是不是好用,有两个非常重要的因素:
触控板的面积。这一次 Surface Laptop 3 一个非常重要的升级就是触控板的面积增大。触控板面积更大意味着用户在使用时有更多的操作空间,这种操作空间往往和效率有着非常直接的关系,如果触控板面积小,那么界面图标实际的移动距离相对就会越短,这就意味着会有相应的抬手指操作。但如果是更大的面积,则会能够在更少的触控次数的前提下实现更加远的移动距离。
触控板的材质。其实很多笔记本忽略的一点就是触控板的材质问题,因为这个材质往往对于手指的舒适度有着重要影响。摩擦力就是其中一个重要因素,如果是摩擦力过大,使用起来更加费力,手指很容易疼痛。如果是摩擦力过小,那么很容易误操作,影响使用的心态。在这一方面 Surface Laptop 3 的表现非常好,整个触控板的材质非常亲肤,滑动起来游刃有余。
如果要真的是从单纯的「触感」来说,甚至是比 Mac 的触控板还要好一些。当然,不足的是按压的反馈还是生涩很多,并没有 Mac 自然。
总体来说,Surface Laptop 3 在触控板上已经非常优秀,虽然还有一些不如 Mac 的细节,但已经完全可以做到「可以不用鼠标」的级别。
为文档而生的屏幕屏幕一直是目前绝大多数数码产品的核心组成部分,笔记本自然也是。因为自己本身从事一些视觉创意的工作,所以对于屏幕内容消费有着很高的要求。但其实不同内容制作者,对于屏幕的要求是完全不同的。在说起具体的数值之前,我们先来说一条容易忽视的特性:
屏幕比例
这是我在使用 Mac 和 Surface 感受到的最大的不同。Mac 电脑的屏幕比例基本上都是 16:10,而 Surface 的屏幕比例是 3:2。这乍看起来似乎没有什么本质的区别,但是在实际工作环境中却有着非常微妙且重要的视觉感受。
16:10 更适合一些影音的内容消费,比如我们看到的一些电影基本上都是宽荧幕的。那么 16:10 意味着有更好的沉浸感,而 3:2 则会有着非常明显的黑边。
但如果我们换一个使用场景,比如你如果是经常阅读文档,那么 3:2 是非常好的阅读比例,尤其是当你使用两篇文档并列的时候,这种差距会更加明显。显然, 3:2 对于文档用户来说是最好的选择。这种比例可以让我们在阅读观感上有更多的视觉面积和排版效果。
从这一点我们也能看出 Surface Laptop 3 对于自己本身的「文稿工作为核心」的定位。
在很多人眼里,Surface Laptop 3 的触摸屏是鸡肋,但从实际的使用体验来看,这就像是 Mac 的触控栏,你可以说它没用,但是有永远比没有好。很明显,它并不适合任何的「触控笔」。因为仅仅是单纯的抬手点击都很累,别说抬手书写。我使用触控屏最多的场景依然是网页浏览,但可能是因为这一代 Surface Laptop 3 的触控板实在是太好用。要不是因为需要评测,我需要告诉自己尝试触控,基本上也不会使用到它。
当然,最后还是要回到屏幕素质上来说,这个数据和专业的显示屏幕肯定相差较远。比如现在高级别的内容创作需要的 P3 色域肯定是无法满足,但如果是内容消费是绰绰有余。屏幕本身是非常清晰和锐利,但依然尴尬的是 Windows 系统的屏幕观感很多时候取决于软件本身。比如一个最简单的例子:
微信客户端的表情就像是天然锯齿。
但如果是本身就非常清晰锐利的内容,它依然有着和 Mac 相当的表现。
够用,是对它的最佳褒奖性能是一件很私人的事。
这句话可能听起来比较别扭,但是事实上这是很多人最容易误会的需求。我们在选购一台笔记本的时候,总是下意识的想要更好的性能,但是这种更好的性能往往会在预算中让用户走入一种两难的境地。对于门外汉来说,并不能在自己的需求和性能之间找到一个平衡点。对于一个门内汉来说,往往又会很容易陷入一种不自觉的「性能崇拜」。
但无论哪一种,在一开始明白自己到底「要做什么」,往往比直接选择 i5 还是 i7 能够获得更加恰当的结果。Surface Laptop 3 的发布时间节点自然是 10 代 Intel 处理器,标配就是 4 核。当然这样的数据对于门外汉依然是过于抽象,所以在这里我简单的分享一些我自己在使用中的一些看法:
1.大量的文字工作。其实不仅仅是因为性能,还有 Surface Laptop 3 对于 Office 的适配。其实我觉得已经不能用「适配」这个词来形容,因为毕竟 Office 就是微软的招牌,用在自己家的硬件上,应该是原生才对。所以这里也就正好说一下,如果你真的是一个 Office 三件套的重度用户,我是说基本上就是每天都在和这些软件打交道的人,那么我强烈建议你,放弃 Mac,老老实实选择 Surface。
2.中度的图片处理工作。我自己因为经常需要大量的处理照片,所以自然都是 Adobe 全家桶用户。 Surface Laptop 3 在全家桶上的表现称不上足够好,不过也是够用。处理一些工作、或者是生活中的照片基本上没有问题。摄影作品上,目前主流的相机照片基本上压力都不大,4000 万像素 Lightroom 也不是不行。Photoshop 只要你不是过分的高数量图层,响应也非常好。但还是那句话,你不能指望着它可以专业。而且如果你真的想要更好的视觉工作,那么 13 寸本身尺寸也不适合,你更应该考虑 15 寸。
3.少量的视频工作。4K 素材别想了,是真的不行。但是话说回来,生活中真正需要 4K 视频剪辑的真的少好。因为你要知道的是,目前国内还没有任何一家流媒体网站视频上传可以很好的支持 4K。也就是说,4K 视频剪辑目前来说对于绝大多数人都是一个伪需求。强行上 4K 剪辑,不是不可以只是会很痛苦。
4.基本的游戏需求。如果你是一个专业或者是重度的游戏玩家,显然这台机器并不适合你。这台机器的游戏表现可以满足「工作间隙来一局」的水平。大多数网游都可以流畅运行,像是《英雄联盟》、《绝对求生》都可以有着不错的体验。Steam 上绝大多数游戏可以试一试,但是一些本世代的大作基本不行。
总结来说,这台机器的卖点并不是所谓的性能。它是一台标准的「生产力工具」。如果你的工作基本上都是在 Office 上解决,它会让你很愉快。如果你有一点小爱好,做做照片、玩玩游戏当然可以满足,但也绝对只能停留在爱好。
带的出去,才是真正的超级本能让我带的出去的电脑并不多。而能让我带的出去的第一个指标 Surface Laptop 3 已经在前面「达标」,这就是颜值。而能够带的出去的第二个非常重要的指标就是轻便。
Surface 的机身重量是 1288 克,这样的数字在今天绝对是称不上惊艳。毕竟在 Windows 的阵营中,早就已经出现过很多薄如蝉翼的笔记本产品。但这样的产品,往往建立在对于性能的巨大牺牲上。所以 Surface Laptop 3 依然可以算作是「轻盈」的代表。这种轻盈不仅仅是手感,还有视觉上。在 Surface Laptop 3 上不仅机身的本体采用了一种「楔形结构」,甚至是两侧的边缘也是向内收缩。这让整个机身在观赏上非常轻巧,并不笨拙。
但笔记本和其它设备不同的是,我们在说到便携的时候,绝对不仅仅只关注机身本身的重量。我们还需要关心充电器重量,和电池的续航。
其中续航在我眼里一直是便携式笔记本的第一硬指标。因为如果你的续航足够优秀,这就意味着在很多的场景中我们可以减少对于电源的依赖。不带充电器这件事,重量的减少仅仅是一方面,更多在于空间的收纳。这对于很少使用背包的女性用户来说,绝对是非常重要。你会惊讶的发现,当你的包塞进机身以后就是很难塞进充电器。
在这一点上,Surface Laptop 3 一改我对于 Windows 的传统印象。首先 Surface Laptop 3 能够做到我可以在咖啡厅安心的待半天。当然能耗很大程度上取决于你的使用场景,但是目前大多数人对于笔记本的需求更多的依然是文字处理和网页浏览。这也是我自己在咖啡厅处理最多的事。
另一个好感在于,Surface Laptop 3 的电量反馈非常真实,没有出现电量的「过山车」,这样可以让用户准确的把握自己的电池用量。
但对我感触最深的是「合盖能耗」。因为我已经习惯了「开盖即用,合盖停止」的习惯,所以基本上很少把笔记本关机。在我的 Windows 经验中,Windows 笔记本很容易在合盖以后莫名地掉电。这就会导致,前一晚你使用后还有 80% 的电,第二天却发现已经无法开机。但是 Surface Laptop 3 在这方面表现极佳,合盖待机以后电池没有出现崩溃现象。每次打开电量都能有效保持,这给用户非常强烈的踏实感。
这里也正好说一下 「Instant On」,也就是随时唤醒使用。很显然这个功能点事对标 Mac 的随开随用。从我这几天的使用来看,这个功能的确起到了明显作用。因为我使用 Mac 随开随用的习惯在 Surface Laptop 3 上可以很好的沿袭下来。这其实真的很重要,我认为这是 Mac 沉浸式使用体验的重要组成部分,但现在你可以在 Windows 上体验。
当然,我知道总是会有用户不放心,还是希望可以随身携带充电器。那么 Surface Laptop 3 的充电器是绝对的优秀。首先是造型上非常的小巧,基本上就是两根口红并列的大小。中看以外,还非常的中用,支持快充。一个小时就可以充满 80%,虽然对于今天已经习惯了手机快充的技术对这样的参数已经无法兴奋,但在实际使用中却依然有着非常强烈的感知。这意味着即使你早上起床以后,Surface Laptop 3 即使在关机的状态下,洗漱早饭以后依然可以让 Surface Laptop 3 快速找回状态。
最后,不得不说,我真的实在是太喜欢这个 Surface Connect。这种磁吸的接口,不仅在连接的时候很爽快,最关键的是,真的可以在电源线被意外拉扯的时候保护到笔记本本体。
它真的值得一个单独的接口。
生态,是对自由的向往前面提到的任何一点,都只能算作是选择的一个因素,真正能够左右做出选择的是 Windows 系统的自由度。Windows 的开放和包容才是 Surface 系列相对于 Mac 最大特点。
我在拿到这一台 Surface Laptop 3 以后做的第一件事是就是安装了各种之前因为 Mac 系统限制无法下载的游戏和软件,比如人人皆知的《英雄联盟》。其实我本身也是一个英雄联盟爱好者,但是因为自己本身是用的 Mac 电脑无法支持,很多时候就少了和好朋友们的开黑时光。
《英雄联盟》其实仅仅是一个缩影,它映射的是 Mac 电脑上在生态上的「限制」。
如果你是一个 Steam 玩家,能够支持 Mac 的可以说寥寥可数,尤其是你会发现越是优质的游戏越是很难能在 Mac 平台登陆。其实这无关笔记本的性能,因为毕竟 Mac 也有着很高性能的笔记本产品,本质依然是「生态差异」。正因为有了 Windows 本身的包容和开放,才会有 Steam 这样的游戏平台的成长。
而更进一步的是,由于微软已经早早就介入了主机游戏市场,所以在近几年甚至已经开始消除主机游戏和 PC 游戏之间的界限,你甚至可以在 Surface Laptop 3 中直接看到 XBOX 的游戏中心。并且随着这几 微软 GamePass 的游戏订阅服务推广,让越来越多的 PC 用户可以用最快的速度接触到最好最时髦的游戏资源。
但反观 Mac,不仅仅游戏订阅的业务刚刚起步,甚至是理念也仅仅停留在「看性能和画质」的初期。
你想要的电脑软件,Windows 上永远都有,但 Mac 可能没有。而因为 Windows 本身的巨大装机量,几乎导致所有的学校、政府都在使用。学生时代,我的 Mac 电脑无法安装一些校园网客户端。工作了以后,我的 Mac 无法使用税控盘和企业网银。这些都是实打实的,会影响到我正常工作生活的要素。如今 Mac 虽然也在普及,但是因为本身生态环境的封闭,就意味着很难短时间改观。
Windows 这种自由虽然也有代价,比如软件质量层次不齐。系统稳定性也大打折扣,比如我使用的几天里还是出现了蓝屏。
但 Surface 上的 Windows 让我感受到了一种转变。而正是这种转变,至少现在我愿意继续用下去。
尾声Surface Laptop 3 有 2 个非常有意思的细节。首先是在上一代中很多人吐槽的独特键盘材质在这一代中,作为了可选项。其次在这一代中,Surface Laptop 3 在接口上选择了一个 USB-C 和一个 USB-A 的设计。这两个细节看起来没有任何的关联,但是正是这些细节说明了一个非常重要的信息:
Surface Laptop 3 并不想着做什么未来的电脑,而是作为一台「现在好用」的电脑。
USB-A 可以很好的兼容老设备,而 USB-C 又可以让你接纳更好的新设备。它本来可以像 Mac 一样激进的选择直接配备两个 USB-C 的电脑,但这样讨好更多的是那些走在时代前列的数码极客,而那些对于数码本身并不感冒的用户这本身可能是不需要的额外成本。所以虽然不起眼的 Surface Laptop 3 没有像 Surface Pro 和 Surface Studio 一样拥有属于未来的设计,但当你意识到自己只是想要一台电脑的时候,它一定可以出现在选择的名单上。
而要是再加上,你的工作基本上就是 Office 为主,那它可能就是前几名。
作者 | @Derrick Zhang
编辑 | Nicole
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