switch最好玩的10个游戏(必玩盘点这些Switch游戏虽然小众)
哈喽各位兄弟们大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏,盘点了咩咩启示录,卡普空街机合集2,双点校园,对不起我是个NPC和匿名代码这5款作品,本期作为该系列盘点的第11期,老谈带来了更有趣的5款小众游戏。话不多说,接下来咱们还是老样子,直接上本期的游戏盘点。
A列车开始吧观光开发计划
如果让你成为一名铁路公司的社长负责提升城市GDP,你想怎么处理这块儿烫手山芋?是给城市来个环轨单臂大回旋,还是搞出个复杂的铁路脉络?看似是轨道模拟经营玩法的A列车开始吧观光开发计划,实则要远比标题描述的复杂得多得多。毕竟日本出品的游戏嘛,他们向来对电车和火车有着特殊情感。本作围绕着日本文化、旅游、娱乐、基建概念等综合展开。
你得考虑列车行驶时站与站之间的人流量,得考虑合理的在站前建设写字楼或百货商店增加人气,得考虑城市发展后又怎么用利润修建铁路网。总之这玩意打着观光列车的旗号,干的都是些硬核基建的勾当。但话说回来,这不正中国内玩家的下怀么,别忘了我们都出厂自带一个响当当的光环:基建狂魔。
我们之中
剧本杀、狼人杀这类重社交游戏就像雨后春笋一样,眨眼间遍地开了花。前几年家门口还找不到一家剧本杀的实体店,到了今年都已经快成特色一条街了。可见这类游戏确实有它吸引玩家的独到之处。比如能亲身体验一场精彩的悬疑故事,比如隔壁某店前台小姐姐的女仆黑丝确实耐……实体狼人杀,剧本杀游戏大受欢迎,线上同类型的好游戏同样日常爆满。这款《我们之中》就是一款现象级狼人杀联机游戏。别看这小玩意才400来兆的大小,打完折连20块钱都不到,却能让IGN给出9分的极高评价。
本作的玩法设定非常简单,八名船员在封闭的卡通飞船里到处乱窜,共同完成小游戏来填满一个进度条。但有趣的是这些人当中有两名冒充者,他们的目标是偷偷杀掉其他船员,直到冒充者的人数大于或等于剩余船员便可宣告胜利。诙谐搞怪的画风配上各种互动的小游戏,让这款太空狼人杀玩起来哪有啥紧张感,全程都是轻松有趣的游戏体验。也难怪几乎每名接触过《我们之中》的玩家都给出了好评。话说回来,游戏确实是好游戏,就是Switch版本日常网络断连的问题确实令人头大,不过幸好开着流量加速器就能全程流畅运行。
怪物列车:头等舱
肉鸽游戏发展的速度那叫一个快,从ACT到RPG的跨度都算不了啥,就连卡牌都搞上rouge要素了。《怪物列车》就是这样一款Roguelike卡牌构筑策略类游戏,200多张卡牌和88个文物,缝合出了一款被玩家议论纷纷的作品。注意老谈的措辞,这句话里用到了两个特别的形容词,缝合,和议论纷纷。
顾名思义,《怪物列车》又是一款经典的缝合怪类型游戏,如果你是一名重度玩家,在本作里你应该能同时感受到肉鸽、塔防、自走棋、TCG等玩法的影子,但依然是那句话,好的裁缝也能做出好游戏。这也是它被议论纷纷的特点。在《怪物列车》尚未发行之前,《杀戮尖塔》毫无疑问是卡牌构筑游戏里独一无二的霸主。但这游戏出来之后,市面上难免会出现一些异样的声音。甚至Steam页面都还挂着自《杀戮尖塔》以来最好玩的卡牌构筑游戏的评价。至于它究竟如何,老谈认为各位兄弟们喜欢卡牌游戏的话,真的不妨一试。
战锤40K:枪声、鲜血和铁拳
老谈始终认为Switch上还是更适合玩一些快节奏的游戏,尤其是类似《合金弹头》这种2D横版射击品类,简直不要太舒服。才刚刚发行的这款《战锤40K 枪声、鲜血和铁拳》我个人是强烈安利。即使有些兄弟们可能和老谈一样,对战锤40K这个经典桌游老IP所知甚少,也完全不影响爽玩儿这款游戏。毕竟就一个2D突突突,不了解点故事背景又能咋的呢。另外老谈之前不是给兄弟们安利过《枪,血和黑手党》么,它俩一家公司出的,这起码就是个保障了吧,更不用说战锤40K在业界本身响当当的名气了。
在本作中据说玩家可以体验到忠实还原的战锤40K装备,这点我倒是不太清楚,有战锤玩家可以评论区和兄弟们聊聊。单从画风、配乐、以及最重要的战斗体验感方面来看,老谈个人非常满意、画风清爽干净,地图细节丰富,有一定通关难度,无论是单人还是联机都够爽,过关那WAAAAGH,WAAAAGH的兽人叫声够热血,就冲这些还要什么自行车,80块钱又不贵,冲就完了。
钢铁之尾
上次老谈和大家聊了个暗黑山羊的咩咩启示录,这次又来了个全是耗子的《钢铁之尾》,但你别说,这披着卡通拟人化形象的游戏还真都挺好玩。相比于之前的那些Q萌可爱的卡通小众游戏,本作在画风上更增添了几分童话绘本的韵味。不过咱就是说近年来游戏制作人们都习惯了搞点恶趣味,如果你是被这游戏的童话风格所吸引,那八成要被它的反差感给直接劝退了。《钢铁之尾》讲述的可不是段美好的童话故事,而是一场血雨腥风的鼠王复仇之路。
相比于偏暗黑色彩的剧情故事,它刀刀到肉的打击感和类恶魔城的玩法倒是更容易引起硬核玩家的青睐。从地图构造和冷兵器战斗的角度来看,还有一种《空洞骑士》的既视感。角色装备羸弱的前期,在面对众多攻高血厚的怪物时游戏难度略高,因此熟练掌握翻滚、盾反是对于大部分玩家来说一门必修课。不过随着流程发展,以装备驱动为主的ARPG内核就体现出来了。各种高攻高防装备安排上,角色顿时成了数值怪。最后老谈个人提供个小技巧,由于本作没有体力条,负重又只影响二段翻滚的距离,所以优先考虑重型装备不失为一个好选择。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容。最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。
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