暴雪魔兽dota(冰蛙拳头暴雪)
说起LOL,就不得不说到DOTA,以及DOTA类竞技游戏。DOTA风格的游戏雏形甚至出现在星际争霸1的RPG地图Aeon of Strife中,但当时由于星际争霸1地图编辑器功能所限(仍然是当时最好的游戏地图编辑器),所以这张地图只能简单的表达出作者的基本思路,直到魔兽争霸3发布。魔兽争霸3引入了较为完整的英雄体系,包括诸如经验升级、装备、技能升级等,对于一款即时战略类游戏,可想而知这是一个多么巨大的跨越。
而且,随游戏附送的地图编辑器(也叫WE地图编辑或WE,其英文名为world editor),从今天的角度看更是远远超越游戏本身。楼主当年也作为一个技术宅,学习使用过地图编辑器,有一些小作品,主要工作还是汉化国外优秀地图。
在WE地图编辑器的强大功能下,人们发现制作一款属于自己的游戏地图并没有想象中的那么难,于是一时间,各种思路各种玩法的魔兽地图如雨后春笋一般,滋润着我们懵懂的青少年时代,并且由于地图本身需要依靠魔兽3运行,于是这些优秀的作品都是完全免费的(仅针对国内部分游戏基本靠下的玩家)!不得不说,每一个玩家都有属于自己的游戏梦,而这个梦里一般都会有这样一个桥段,做一款属于自己的游戏,哪怕是个小游戏,或者是一个游戏片段。
魔兽争霸3历经了两大版本,第一版叫混乱之治,简称ROC,这是魔兽争霸3的第一个大版本,在这个版本里,一位名叫Euls的玩家制作了第一张ROC DOTA,当时制作十分简陋,两队都只有5个英雄可选,并且技能设置,属性点数,包括等级上限完全来自于暴雪官方的对战设置。当时魔兽争霸3还处于一个起步阶段,加上这张地图的制作并非那么吸引人,所以它并没有流行起来。
魔兽争霸3的第二个版本,是其资料片冰封王座,也叫做TFT,可以说资料片的发布不但扩充了原有的游戏内容,并且让WE编辑器进一步完善,后者更是为魔兽争霸3的寿命起到了至关重要的作用。TFT版本一直沿用至今,绝大多数经典自制地图都是在这个版本被创造并发扬光大的。Euls在TFT时代曾经制作过一款名为Defense of the Ancients: Thirst for Gamma的后续作品,但后来他没有继续维护该作品。
然而,在TFT时代大量的地图作者涌入这个圈子,不乏很多DOTA类地图的创作者,其中有一名叫Guinsoo,这便是大名鼎鼎的DOTA allstars的创始人之一。后来,随着Guinsoo的一些列更新,并随着DOTA社区的开启,一个光荣的时代降临。此后,在Guinsoo退出DOTA团队后,便由世界上最好的DOTA地图制作人冰蛙接手,管理维护DOTA至今。
另外,DOTA的成功,不仅仅是制作人的努力,也包含了社区无数玩家的群策群力,正是大家万众一心,才将DOTA打造了同类型游戏无法超越的经典之作。
暴雪与DOTA不得不说的那点事儿
暴雪与DOTA的关系是非常复杂,同时也非常戏剧性的。一方面,DOTA是暴雪唯一承认的非官方魔兽地图,并且得到暴雪的支持;另一方面,暴雪也一直企图得到DOTA,虽然最终失败。而戏剧性的是,当年Guinsoo退出DOTA团队的时候,接手人Icefrog正是当年暴雪旗下员工。
所以网上盛传一个段子,暴雪高层发现有个小子上班不好好上班总是特么在做魔兽地图,开了丫!所以说,很多时候有些东西其实你本就拥有,可是你不珍惜,失去时方知后悔,可一切悔之晚矣。此后,暴雪还多次想用法律手段抢回DOTA商标,但无奈全部失败,所以现在的暴雪官方DOTA才定名为暴雪全明星。
群雄逐鹿
从DOTA渐渐开始火爆以来,各种DOTA类游戏层出不穷,各种DOTA魔兽地图层出不穷,品质参差不齐,其本质无外乎模仿以及小范围创新。中文游戏市场里,三国题材的DOTA类游戏尤其数量众多,其中也不乏一些人气颇高的作品,比如真三国无双(地图),起凡三国等等。
然而,这些游戏其实本质上并没有撼动DOTA的地位,反而是用其游戏品质衬托出了DOTA的经典,以及无法被超越。直到英雄联盟的出现,一切才发生了改变。
当然这并非是说,我认为英雄联盟比DOTA更加优秀,因为两者的成功我认为是不同层面的事情。英雄联盟与DOTA相比,精简了很多不利于新手向的东西,使玩家可以快速上手,我认为这一点与无数暴雪游戏有异曲同工之妙。
反而,作为同类游戏鼻祖的DOTA在对待新手方面确实显得不够友善,且不说让新手眼花缭乱的道具合成,单是正补和反补已经让一大堆休闲玩家望而却步(正补即击杀敌方小兵,反补即杀死我方小兵从而压制对方金钱与经验)。
此外,英雄联盟也开创了一个较为平衡的DOTA类网游商业模式,在尽量少的影响平衡性的前提下保证了商业利润,使之成为同类型游戏商业模式的教科书。由此可见,易于上手,以及合理的商业模式,优秀的游戏品质,成为了英雄联盟横扫全球的有力保障,毫不夸张的说,拳头公司已经抢占滩头,占尽优势。
然而,一大波敌人正在接近,DOTA2首当其冲。作为游戏鼻祖的DOTA系列,终于要抛弃老旧的魔兽争霸3,自立门户,可面对势头如日中天的英雄联盟,老大哥也只能说亚历山大。DOTA2可以说基本上继承了DOTA1的全部基因,我更愿意把它说成是DOTA1的画面进化版。所以,相比来说DOTA1的优势和缺点也一并成为2代的优势与缺点。
我认为当DOTA2正式运营时也许会改变英雄联盟的英雄贩卖系统,因为DOTA2全英雄免费使用。我认为摆在DOTA2面前的两个难题是,第一如何超越前作,甚至退而求其次,代替前作;第二,如何保证商业利润。第一个问题,从作品本身来说,冰蛙虽签到了V社,但也曾表示如果玩家需要会继续更新魔兽争霸3版本的DOTA,由此可见他本人并不希望为了推DOTA2而停止DOTA1的更新。我个人的理解来说,虽然DOTA本身是集合玩家智慧所成,但作品就是作者的孩子,他无论如何也不会舍得把自己的孩子送给别人,那么如果将来1代不停止更新,反过来也阻碍了2代的推广。
此外,DOTA作为魔兽争霸3的自制地图,其长久以来的运营都基本处于无利润状态,而现在续作自立门户,就牵扯到商业利润的问题,不管游戏本身有多成功,赚钱才是硬道理,V社不会愿意赔本赚吆喝的。可以说,老大哥未来的道路依然艰险崎岖,还得多多加油才是。
再说说暴雪,自打DOTA红了,暴雪做梦都在想着把这玩意忽悠到自己的名下,软硬兼施,最后还是失败了,于是就山寨了这么个“暴雪全明星”。起初暴雪全明星是一张基于星际争霸2的官方地图,而最近暴雪声称暴雪全明星已经确定为一款独立客户端的免费网游,从其形式的改变可以看出暴雪对其重视程度的加深。
如今暴雪早就不是那个我们记忆中的暴雪了,从BUG丛生的大灾变,到暗黑3登录门,复制门等等,暴雪俨然在利益与品质的博弈中选择了后者,不断的透支着玩家的信任,暴雪踏入DOTA类网游,让我看到了360妄图踏入智能手机领域景象,一代游戏业巨人,也许不久后就会轰然倒地。
后DOTA时代谁能君临天下
DOTA和英雄联盟以及随后来到的暴雪全明星,三方势力割据,将对市场进行极度细分。DOTA2明显的面对核心玩家,而英雄联盟则将矛头瞄准更为广泛地玩家群体,而暴雪全明星则更多偏向于一款同人游戏。可以说三个游戏都有自己的玩家群体定位,但他们都希望将对方的玩家群体抢夺过来。
比如DOTA希望更多非核心玩家进入,而英雄联盟则期待更多高端玩家加入,暴雪更是摆出一副老幼通吃的姿态。可我觉得,也许最后不会有所谓的大赢家,三款游戏会按照各自的轨迹前进。套用徐铮在某访谈上说过的话,现在做什么最赚钱?细分市场啊。
实际上,我觉得在后DOTA时代的竞争力,DOTA2并没有想象中的那么大优势,但我可以肯定的是1代或者2代必须有一个要死。如前文所说,冰蛙如果不停止更新老版本,对于新版本来说就是一个强大的竞争对手,而如果停止老版本的更新,但新版没有达到预想效果惨遭失败的话,那么又一个经典就此陨落,实在可惜,所以DOTA的前途命运在我看来仍然是不确定的。
而反观英雄联盟,拳头虽然作为一个新兴公司,但是有羊刀等大神的帮助,英雄联盟确实也在一天一天的进步,虽然平衡性方面依然有很长的路要走,但是它的人气之高,并不输老大哥,甚至有反超的趋势。对于英雄联盟来说,我觉得除了平衡游戏以外,还应该多做一些人性化的福利,比如开放匹配全英雄免费,这绝对是大家拍手称道的。
拳头现在处理新英雄上有些不可取的地方,比如削弱老英雄来增加新英雄的吸引力,我并不认为这是一条可取的道路,与其打这样的算盘,不如把皮肤做好看点,这更靠谱一些。那么对于暴雪全明星,我认为一方面由于暴雪可以直接使用自己的游戏人物进入游戏,那些耳熟能详的魔兽和星际英雄们,还有暗黑系列的经典人物,如果你喜欢暴雪的游戏,无论全明星究竟品质如何,但是这些游戏人物足以让你进入游戏畅玩一番。但玩家接下来是否会留下,则要看暴雪对于系统的把控,平衡性的拿捏等等,但终究我个人完全不看好这款游戏。
最后,我要说一下300英雄等国产DOTA类游戏,本来不想说这些游戏,但是有人提起了,那就简单说说。我觉得国产游戏厂商很难做好竞技类游戏,国内游戏厂商的氛围是快,无论你玩什么,最快速的交钱,然后你爽了,再最快速的换游戏,这才是国内厂商所追求的。
他们并不在乎自己是否能经营一个品牌或者做出一个长盛不衰的游戏,眼前的利益才是他们永恒的追求,而对于一个竞技游戏而言,平衡无疑是最重要的,显然这与人民币玩家的游戏观相左,所以,国产DOTA类游戏注定又是一个天朝特色的东西,而且我不觉得它们有未来。
总结一下,三分天下的时代,我以为英雄联盟与DOTA2两强相对,暴雪全明星伺机而动;英雄联盟的天敌是游戏细节,是平衡参数;DOTA2的敌人则是自己;暴雪全明星,我觉得丫就是来娱乐大众的,玩过了,开心了,没什么不好的。
最后预祝大家新年快乐,天天五杀!
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