元气骑士炼金篇详解(元气骑士说炼金3)

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

殊不知在《元气骑士》的当前版本中,职业的数量已经高达20种之多。如果按照一种技能就代表一种专属玩法的话,那么在游戏中就有54种不同的玩法可供大家选择。

在正常情况下,选择越多也就意味着可玩性越强,这对于那些喜欢追求新奇体验的玩家来说,绝对是一个值得让人高兴的事情。但与此同时,这种现象也会不由自主地让玩家对于职业的强弱产生自己独到的见解。当大家在正常交流中,根据自己的偏爱谁也无法说服对方的时候,矛盾就此产生。

元气骑士炼金篇详解(元气骑士说炼金3)(1)

就拿近期在《元气骑士》论坛中火爆异常的“碰瓷超界者”这个话题来说,是玩家与玩家之间的一次正常交流,却又一次将炼金术士这个原本十分冷门的职业,推到了风口浪尖之上。

殊不知在当前版本中炼金术士的存在感并不算高,其主要原因来自于他的技能机制实在是过于功能性,根本无法与那些可以借助强势装备,将实力提升至数倍甚至数十倍的主流输出性技能相提并论。但功能性强却并不代表弱势,一技能和二技能的元素附加能力,也足以让他面对地牢中任何强大的对手。

元气骑士炼金篇详解(元气骑士说炼金3)(2)

但与前者这种以攻击为主的输出性技能相比,三技能的实战表现则更加偏向于辅助性。尤其是在游戏圈内这种“充电十分钟,输出两秒钟”的激进型玩法,更是深受追求极限战力的玩家青睐。

毫无疑问,单以技能的威力上限来看,炼金术士的“蜜汁药剂”确实够强,因为在叠加N次BUFF后,玩家的状态已经不能用普通的强化来衡量,瞬秒BOSS都不是一件难事。但就是这样一个潜力巨大的辅助性技能,某玩家却在论坛发布“它是否能“碰瓷”超界者”的引战言论,且不论这种说法是否存在歧义,就仅是这两者之间的强度上限对比,真的具有可比性吗?

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特殊的技能机制

个人认为需要先从两种技能的实战上限开始分析。众所周知超界者这个职业若以属性来看,他是毫无异议的垃圾,孱弱的四维属性几乎等于登场就带了一堆DEBUDFF。而且更难以让人接受的是,他的蓝量根本不足以负担起《元气骑士》中的任何蓝耗武器,如果抛开他本身的技能机制不提,那么老宅可以直接就判定他为“废武职业”。

但超界者之所以没有被大家唇枪舌剑的口诛笔伐,还得归功于他的技能机制,因为他的被动技能和主动技能之间,几乎可以媲美任何一件游戏中的“神兵利器”。

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首先大家要明白《元气骑士》中可以成为神技的必备条件,那就是无敌。不论你是简单直接的“无敌护盾”,还是越揍越强的血量增长,他们之间都必须都有一个共同点,那就是“无敌免伤”。

虽然超界者血少盾薄,但是只要技能开启就能在数秒内无视任何伤害,真正做到“万花丛中过片叶不沾身”,而且除了无敌之外,超界者还有堪称BUG一般的强大输出能力,让他在对战敌人的时候也不会因为蓝量匮乏而出现“卡壳”的尴尬场景。

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超界者的实力是毋容置疑的,但是想要驾驭得了《元气骑士》中独一无二的技能组合,也并非是一件简单的事,因为超界者对于玩家的走位和技能CD的时间把握的极为严苛,没有极高的手速和过人的意识是难以驾驭的,所以超界者和翻滚游侠一样,都是大神才能玩转的高难度职业。

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而此时再看炼金术士的3技能,虽然从理论上来讲,蜜汁药剂的上限同样很高,但是大家也不要忽略了两个重要因素,第一个就是随机组合的配方,第二个就是BUFF的持续时间。

配方无法掌控,就无法决定我们所需的强化属性,而药剂的持续时间大约为5秒左右,也就是说你在技能CD时间内不论喝下多少“药剂”,都有一个强化上限,并非大家所说的没有上限。如果此时的你依旧想拿炼金3对比超界者,那么除非你有大量的时间在BOSS门口“搓药瓶”,直到搓到满意为止。所以说炼金3“碰瓷”超界者的,我澄清一下,你们说得对!

元气骑士炼金篇详解(元气骑士说炼金3)(7)

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