三国志13威力加强版和标准版区别(多年冷饭还挺香)

作者:漱口糖


三国志13威力加强版和标准版区别(多年冷饭还挺香)(1)

“该买的基本都买了,没买的……”这是我看到《三国志13 威力加强版》NS版本面市的感受。不过实际体验下来,不得不说,这多年冷饭还是有些馋人的。特别需要说明的是,这次的NS版本已经更新了官方简体中文,所以在语言上来说是毫无障碍了。

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灵活的新机制,适合NS版的新特性

与其他平台版本不同,NS的手柄操作本身就具备一定的特殊性,在面对《三国志13 PK》这种策略类游戏时,策略游戏里几乎从来没有出场过的功能“振动”出人意料地展现出了本领。在游戏中播片、进入战场或者武将单挑的时候,在特写、兵器接触或类似的场景时,都会产生震动感,模拟实际接触的质感。

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另外,或许是吸取了之前《三国志13 PK》在PSV平台上体验不足的教训,这次的NS版本利用触控屏幕作出了新的处理方法,让玩家可以使用触控方式双指放大、缩小战场局部和画面细节,还可以在战场持续滑动,进行移动部队、发动战法等进一步提升操作的便捷性。另外在内政、威名等场景进行选择时,也可以直接点击对应选项。这些操作让本来复杂的内容变得更加直观化了。

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最后一个“适应NS”的功能有点扯淡:使用NS的摄像头可以拍照后使用头像制作新武将……理论上来讲,从路边随便拍个狗子也能当个武将……或者胶佬们喜欢的手办什么的都行。不过我自己是没有试用这个功能,个人认为这个更类似于噱头的方式大概也就新鲜一两次,每次上线都面对一个狗头武将时间长了也会有PTSD吧。

对于不太熟悉《三国志》系列的玩家们来说如何入门

因为距离最初发售已经过了几年时间,所以要购买NS版本的用户,大概不是系列死忠就是刚刚进入策略游戏的新手。所以,对于新玩家来说,大概有几点需要注意:

1、赵云、董卓和黄巾之乱

为什么要说起这三个看似没什么关系的人物/事件?因为它们在游戏中承担的就是新手教学的作用。赵云的轨迹是用来解释威名系统的作用,董卓剧本是帮助玩家熟悉战争系统以及建设,黄巾之乱这个剧本则是最适合新手尝试发展的选择——群雄纷起的历史时代,长江以北的势力都不够强大,南边基本都是空城,而且势力增长会按照历史发展来变化。这样,即使新手对攻城略地并无概念,用新君主开局只要拿到三四座城市,就基本能与黄巾中后期的重要势力刘表、刘焉等抗衡。即使用历史人物,选择“反董卓联盟”也能有一个很舒服的开局和中期。

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2、据点建设要量力而行

很多初玩的人可能认为据点类的建筑物是越高级越好的——但实际上这一点是有点反直觉的。在据点进行建筑时,需要根据它的位置和需求进行安排:1级的坚阵是普通据点,一些散落的小据点只能做一个基本建设;2级军乐台回复士气,3级疗养舍治疗伤兵,4级军粮库补充兵粮,这几个级别的据点交错分布,可以提升野战部队的各项指标,保证部队的战斗力;5级防堡是最高级,可以看做是一个要塞。官渡、合肥等历史上重要的战场都被设定成可以建造防堡,这样如果占据了核心城市,就务必要抢占这些重要据点,防止被敌人建设成攻击点。

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3、活用君主技能

这个君主技能有点类似于《信长》系列里面的“大志”,不同的君主有对应的技能可以选择。譬如说“军制改革”让受损的部队战力回复速度增加,但是士气会下跌;“耀武扬威”可以使武将的训练效果得到提升等等。这类技能虽然不是决定性的技巧,但是往往会在势力并吞的关键时刻起到一定的作用。同时,君主技能也会因武名的提升而变化,不同等级的武名需要的条件不同,平时要多注意自身的威望。

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4、在战争里策略和运气都是其中的重要环节

战场上最为重要的东西就是“阵法”。作战会议里制订的策略通常都是在关键时刻重创敌军的砝码,诸如火攻、落石、埋伏等等,只要使用得当,以少胜多也不是不可能。还有一些奇特的战术,比如陷阱之类,回复己方士气、降低敌军士气等等无往不利。不过,所有的阵法都必须在压制之后才能使用。另外,武将单挑的变数也大大增加了……如果武力值相近,那么有时候5回合的出招就像猜拳,如果运气不好的话可能是会倒霉的。

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总结:对于新手来说,要学习的过程很长,但足够好玩

虽然已经是一个推出2年多的老游戏,但是《三国志13 威力加强版》在NS上的表现还是相当不错的——因为对于的NS使用者来说,它比较完备的系统已经不但能够满足传统《三国志》策略游戏用户的需要,也能让轻度用户或是之前对策略类游戏没有体验的用户获得足够的兴趣。毕竟,能够随时随地掏出NS梦回三国,才是最舒适的感受啊。

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