赋予冷冰冰的科技温情(科技年轮手心里的手柄)
手柄作为游戏玩家心里最具备符号性的外设,上次我们聊了聊最新最酷的游戏手柄(戳这里),那么今天我们就追根溯源、时光倒转,看一看小时候都有过哪些璀璨的手柄历史吧!
哦对了,多亏了“大表哥2”,索尼今年的主机市场财报非常好看,看来好游戏对主机的销量起到了很关键的作用。
▌“不太一样”的手柄
除了PS4和XBOX One系列外,同期其实还有一个非常著名的游戏大厂,他的游戏比索尼好卖,他的掌机如今销量第一,他就是任天堂!依靠着2017年Switch的成功,为如今的掌机市场注入了新鲜的血液。
Switch非常创意地将两个Joy-Con手柄设计其中,不仅一个人能玩儿,还能拆下来两个人联机玩儿。为了更好的体验,你还能把他拆下来组成一个单独的手柄。
当然,这样的手感你可能不能满意,所以你还能单独买一个Nintendo Switch Pro手柄,布局和和Xbox类似,手感更好。后来推出的Switch Pro Splatoon2乌贼娘限定版不仅样子骚气,还自带一个小彩蛋,很有趣。
同样是2017年,我们熟悉的联想,也推出了一款很有意思的手柄——Mirage。这是一套完整的AR游戏系统,官方标配的手柄居然是光剑!配套游戏《星球大战:绝地挑战》,让你化身绝地武士,
这个手柄虽然是塑料的,但做工真的挺好,手感很棒,当时一套的价格才2000元,是个好东西,可惜几乎都见不到它的宣传。
▌“很不一样”的手柄
既然说到“很不一样”的,那画风一定要清奇对不对,那显然少不了PS Vita这个“无线手柄”了。不仅可以用来当PS4的手柄,还能破解同步为PC手柄,串流使用!
2011年的老产品居然还能这么续上一波,你说够骚不够骚?
2009年的时候,Mad Catz赛钛客推出了一个L.Y.N.X.9手柄,那可真是变形金刚。它采用可变形模块化设计,收起啦体积小巧,收纳方便,可以揣进裤兜儿,展开可以当PC手柄;拉长了可以用来当iPad手柄,拉出支架可以当手机手柄。造型科幻,金属质感强烈。
设计感天动地,当然价格嘛...也很赛钛客。其实这个手柄做工挺次的,连PC必须映射,连手机iOS不能用...当初赛钛客设计挺好,但都有这样那样的问题,最后接近倒闭,被罗技收购后,希望能做的更好吧。
▌“淡出视野”的手柄
任天堂有成功的Switch,有成功的NDS,其实还有一个淡出视野的Wii。Wii是2006年推出的家用游戏机。它以体感游戏作为卖点,小时候在电玩店看到广告的时候,我就一直有一种想要买买买的冲动,无奈经济所限,成为了曾经遥不可及的梦想。
Wii的设计放在今天也不会觉得是十几年前的产品,纯白的几何状主机,点缀蓝色的条状光芒,晶莹剔透的手柄按键,线条简洁、没有一丝多余。
2012年推出的Wii U也是很成功的掌机产品,从那时候的一些设计中已经可以看出,任天堂早就有了将掌机和主机结合的想法,后来Switch的成功也算是积累了之前的经验吧。
▌“长的奇♂怪”的手柄
同在2006年,友商索尼推出了用于PS3的体感手柄——PS3 MOVE,长的也是饶有趣味,还能配合方向盘套件来模拟方向盘。
同样的设计最后被用到了2017年的PSVR手柄上,也算是一种传承了。
▌“勾起回忆”的手柄
如果你是80后90后,那么陪伴你同年的可能是PS3和Xbox 360,他们在2006年前后诞生。
PS3的手柄看起来和PS4差别不大,其实下面的掌托小了很多。3的摇杆比4更大,据说“每生产一个手柄,就有两只小狗牺牲,没有买卖就没有杀害”。
不过毕竟年代老早,PS3的手柄科技含量肯定是比ps4的差一截了,但曾经带来的快乐,分量是相同的。在看看隔壁微软的XBOX 360手柄,因为LOGO较大,被玩家们戏称为“大西瓜”
手感在当时来说依然是一贯的出色,被玩家们奉为一代手柄经典。主机的机身也很苗条,是一条收紧的曲线。
再往回走一走,回到2001年,初代XBOX手柄的设计更偏向于“X”字母的体现。手柄面积比现在的可能还要大一块,像一个饼一样,中央是大大的绿色X,
主机机身也是如此,一个巨大X符号贯穿整体,两旁的条状格栅增加了一种动力蓬勃的感觉。同年任天堂的GameCube的设计真的是萌萌的,正方体般的小主机,像香蕉一样的手柄,配上圆圆的按键,
在2000年的时候,索尼推出的PS2如日中天,那时候PS logo还是彩色标的,手柄的设计和PS3看起来也差不多。老张非常喜欢这代的主机设计,
方方正正,侧面长条格栅,顶部渐变蓝绿色的LOGO,分外抢眼,放在今天毫不过时。什么,你说为什么logo不是正过来的?因为这是立式设计哒,
那当时的传统大厂到底在做什么样的主机呢?看看Sega在1998年推出的Dreamcast,虽然只相差两年,但给人的感觉真的是两个时代,所以说2000年真的是个时代分水岭,其实这个机子是Sega为了和索尼初代PS做竞争,而推出的次世代游戏主机,
它不仅同时支持4个手柄,还是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以进行真正的网络对战!但由于还是被PS2击败,成为了Sega的末代主机。
手柄中间的屏幕其实是个小游戏机,拔出来还能单独玩儿哦!
▌“巨大的手柄”?
老张小时候家里就没有什么游戏主机,配陪伴童年的是,超市门口、电玩厅里的街机。街机可以说是非常巨大的游戏机了,大大的屏幕,扎实的摇杆,打打街霸、玩玩拳皇、开开跑车,心满意足。
回忆童年的一幕幕,
每一次在游戏厅的驻足、不愿早早离去;
每一次走出超市都要玩一下赛车街机;
省吃俭用攒下的零花钱买一台游戏机;
周末躲着爸妈跑去和朋友们打联机游戏;
我们的童年离不开游戏,
我们的快乐离不开游戏,
若干年以后回想曾经,
那是怎样的感动?
不要忘记过去伴你身边的一切,
一切都会离去,但记忆永恒。
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