寄生前夜第三次生日怎么玩(玩寄生前夜体验学习乐趣)
1998年,日本著名游戏公司史克威尔出品了一款名为《寄生前夜》的游戏。讲述的是美国纽约一位话剧演员因为一次肝移植偶然获得了线粒体变异的能力,这种能力能够跟其他人体内的线粒体产生共鸣,使人体发生自燃现象,甚至变成怪物。
寄生前夜
这款游戏让我印象最深刻的,不是故事剧情和战斗系统,而是我通过游戏对生物课产生了浓厚的兴趣。
那个时候我还在上中学,对游戏的兴趣要远远大于学习,但通过这款游戏让我掌握了有关线粒体的知识,直到现在仍记忆犹新。我从中了解到线粒体有自己的一套DNA,它与人类本体是一种共生的关系,是为细胞提供能量的细胞器。
同时,游戏中又富有创意地加入了一些答题环节,如果答对了会奖励一些游戏道具,有助于通关。
游戏中的答题环节
重要的是,这些题目都是真实的知识,在玩游戏的过程中还能学到知识,“寓教于乐”这四个字在游戏中体现得淋漓尽致。那个时候的我就在想,如果任何枯燥乏味的事情都能通过游戏来解决,那将会是一件多么开心幸福的事。
游戏中的答题环节
无独有偶,我找到一了本书,它的作者和我有着相同的想法,不同的是他把游戏化总结成了一套理论,能够真正用于现实世界中,这本书叫做《游戏化实战》。
《游戏化实战》和作者Yu-kai Chou
一、作者介绍本书作者名叫 Yu-kai Chou,是一位行为学专家、顶级游戏化专家,同时还是国际咨询公司Octalysis Group的总裁。他曾为谷歌、eBay、花旗银行、华为、斯坦福大学等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。
作者曾在大学期间在游戏上投入的时间超过1000个小时。但当他周围的朋友开始放弃游戏的时候,他也决定退出,那个时候一种突如其来的厌倦感扑面而来。
他反思自己如果不把上千小时用在虚拟世界里,而是拿这些时间来学一门语言或一种乐器,他应该会成为现实中的“高级玩家”吧。
那一刻他开始想有没有一款所有人都在玩儿,而且对现实世界也有意义的游戏呢?
如果现实中也能成为专家
在之后很长一段时间内,他的生活就成了对两个主题的思考:如何让游戏更有意义,以及如何让生活更有趣。
作者曾说:“试想如果有一款让人上瘾的游戏,你投入的时间越多产生的价值越大,你每天都会玩的很高兴,你的职位会晋升,收入会增加,你和家人的相处会越来越融洽,你能为社区创造价值,你还可以攻破世界上最困难的问题,这是我认为游戏化可兑现的承诺,也是我一生为之奋斗的目标。”
这本书的目的就是为了解决如何将游戏化设计更好地融入到产品和生活当中。
二、八大核心驱动力经过多年研究和验证,作者将游戏化总结为八大核心驱动力,他发现人类所有的行为背后都会有一个或多个核心驱动力的存在。
这八大核心驱动力分别为:
1.意义与使命感:认为自己做这件事的意义比事情本身还重要,或者说这是上天赐给他们的使命。
2.进步与成就感:当我们克服困难,掌握技能,取得进展,战胜挑战的时候会获得内心的快乐和满足感。
3.创意授权与反馈:通过扩大授权范围,让人们全身心投入,不断创造新鲜事物,同时还能获得反馈并及时调整。
4.所有权与拥有感:人们感到他们拥有或控制某样东西而受到激励。
5.社交影响与关联性:激励人们的所有社交因素的集合体。包括社会认同、朋友关系、亲属关系、甚至竞争和嫉妒关系。
6.稀缺性与渴望:人们想要获得某样东西的原因仅仅是它太罕见,或者无法立刻获得。
7.未知性与好奇心:当人们不知道接下来要发生什么的时候,就会产生好奇心,想进行深入了解。
8.亏损与逃避心:我们都不希望坏事情发生,觉得不采取行动,就会失去。
八大核心驱动力
三、游戏化的具体案例当前热门的短视频APP,其中就运用到了很多游戏化的核心驱动力,而且在大多数核心驱动力的表现上都非常优秀。
核心驱动力5:社交影响与关联性是一个关键因素,人们通过短视频分享自己的生活和经验,同时在平台上了解他人的动态,以及关注自己喜欢的主播。同时平台经常会发布一些话题,来提高用户社交互动的频率。
此外,短视频还具备强烈的核心驱动力7:未知性与好奇心。每当用户打开APP,他们都会寻找和分享新鲜有趣,内容丰富的短视频。
希望寻找到有趣的内容
每个用户都有自己专属的个性账号,会给自己起一个个性的名字,会留下一个个性签名,还有自己的个性头像。这些就运用到了核心驱动力4:所有权与拥有感。
当用户根据自己的创意上传了一段短视频,常会期待自己的内容有多少人来点赞,点赞的人多了说明自己拍的不错,人们爱看,自己也会很开心。这一点就运用了核心驱动力2和3:进步与成就感,创意授权与反馈。
人们想看到更多新鲜有趣的短视频,运用了核心驱动力6:稀缺性与渴望。人们不愿失去自己的账号,不然自己曾经拍过的视频就没有了,这点运用了核心驱动力8:亏损与逃避心。
拍短视频
在日常生活中碰到一些好人好事,一些暖心的故事,人们愿意把它拍成短视频,向社会传播正能量,这其实符合核心驱动力1:意义与使命感。
一款热门的短视频APP,具备了全部的8个核心驱动力,真正将游戏化融入到了产品的各个角落。
四、个人如何将游戏化融入生活懒、贪、馋是美好生活三大障碍,我们可以利用游戏化的方式来克服障碍,养成良好的生活习惯。比如要养成早起的习惯,需要先给早起制定一个量化的目标,比如21天6点起床。给这个目标赋予一个意义,想象自己是一个英雄,即将踏上打败怪兽的旅程。怪兽名字叫“早起”,它有21天的血量,自己每早起一天怪兽就被打掉1天的血量。
我们可以加入早起打卡的社群,和群里的伙伴一起分享早起的经历和乐趣,增加社交属性。另外,拿出一笔小额的资金交给家人保管,和家人达成协议:如果战斗胜利了,资金将会作为奖励,允许自己买某个一直想买又舍不得买的东西,但如果自己失败了,资金将会送给家人,自己得承担失去时的痛苦。以这样的方式,提高自己的执行力。
承担损失会令人感到痛苦
我们也可以给早起增加一些创意,比如前一天晚上给自己做一个冰激凌,或者找一部好看的电影,第二天早起就可以享用或享受,提高早起的动力。
制定目标,量化目标,添加各种驱动力保证目标顺利完成。
五、结论过去我们对于游戏存在一种偏见,认为游戏是虚度光阴,消磨时间的工具。实际上很多动物,包括人类在过去都是通过游戏来学习技能,比如狮子通过游戏来练习捕捉猎物,人类通过骑马射箭比赛来练习生存或者战斗的技能。现在我们还通过游戏化来学习编程。
游戏是一把双刃剑,用得不好会让我们陷入沉迷,无所事事。但如果运用得当,游戏将成为我们改善生活,创造优秀产品的动力和方向。
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