盘点王者五年界面(落没的王者-Flash发展历程总结)

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。

盘点王者五年界面(落没的王者-Flash发展历程总结)(1)

1999年,FLASH异军突起,以其独特的轻量级矢量动画效果表现形式迅速被大众认可,一个简单BANNER制作所得便可获得大笔的收入;

2000年,FLASH迅速普及,拥有FLASH动画的网站才算得上是正经门户站,闪吧、闪客帝国等一批极其专业的FLASH站开始进入大众的视线,点击率迅速突破百万级别;

2001年,“闪客”这个现在被认为很二的名称,成为了一批人引以为傲的光环,和更多人努力的目标;

2002年,“闪客”越来越多了,因为小学生都能在极短的时间内熟悉软件操作并制作简单的动画效果;

2003年,FLASH进入了一个鼎盛期,网络上充斥着各种FLASH比赛,几乎成为最火爆的商业宣传方式之一,连歌曲包装没有FLASH都不能算全面,一些优秀“闪客”逐渐崭露头脚,大江南北开始出现了众多的FLASH动画公司,颇有烈火燎原之势;

盘点王者五年界面(落没的王者-Flash发展历程总结)(2)

2004年,“闪客帝国”在庄严肃穆的人民大会堂举办了首届“金闪客”奖评选,形式类似FLASH动画奥斯卡,,FLASH动画发展势头迅猛,国内动漫的新希望几乎要寄托于此;

2005年,大量的FLASH工作室、公司、集团、机构等等已经遍布全国,FLASH已经正式成为一个行业,业内人士预计低成本高效率Flash行业必将取代传统动画。“金闪客”奖也更加向奥斯卡的方向前进,与电视台合作,有花样繁多的文艺表演,在场的大批闪客憧憬着有一天可以从褐色的劳斯莱斯中走出,站在红毯上向金闪客观礼的疯狂的FANS们挥手致意。

2006年,FLASH动画遇到了劲敌——视频,它以迅雷不及掩耳盗铃之势,快速的抢占了网民的视线和关注度,FLASH动画关注度大幅下降,但是大家都没在意,视频嘛,没多少技术含量,连各网站的世界杯精彩再现都还是通过FLASH表现。低价外包,导致FLASH动画制作价格一落千丈。“金闪客”第三届的举办同时发布了惊人消息——ADOBE向闪客帝国注入大量资金,大概ADOBE在收购FLASH相关几款网页软件的同时,看到了FLASH在中国的畸形大爆发做出了这个决定。

2007年,视频惊人的普及率几乎完全抢占了FLASH的领地,大量网站用视频按钮取代了FLASH按钮,各种影视多媒体工作室也毫不留情的砸碎了很多FLASH工作室的饭碗,大量闪客不知走向何方,有的转行,有的死扛,整个行业用一句评论员文章中的话来说:已经趋于平稳。“闪客”这个词已经被遗忘,取而代之的是——播客,“金闪客”奖由于各种原因销声匿迹了。

2008年,奥运即将上演,视频的优越性再次大发神威。几乎消失在大部分人们视线中的FLASH,经过洗礼也有所创举,影院中出现了以FLASH为主要制作手段的动画电影,很多工作室和公司开始以此作为新的努力方向。曾经的闪客帝国几乎沦为牛皮癣网站。

在2009年,“你是做什么的?” “做动画... ...” “是吗,NB啊,挺赚钱的,三维的吧?”“……不是,二维的....”

“不是做FLASH吧?那玩意还有人做那?” “……” 孰之过?为什么短短10年的时间就进入了惨淡期,没人说的清楚。

2016年,随着HTML5的横空出世,flash也正式更名为Animate CC,Flash这个软件名称也最终要淡出人们的视野,可是FLASH,它不是一个行业,他只是一个软件,没有听说过哪个软件可以成为一个行业,FLASH动画只是个人或小规模动画制作的一种形式,是CG行业的一个小分支。有良好美术基础的动画作者,通过FLASH结合PHOTOSHOPPAINTER等相关软件,可以以远低于传统动画的成本和制作周期制作出视觉效果几乎一致的动画片,在中国,仍然有一大批这样的作者通过这样的手段在制作着优秀的动画片,在日本、韩国等动画产业发达的国家也逐渐将传统二维动画向这一制作手段靠拢。10年所积累的制作经验和拼搏的精神,没有必要计较FLASH是否被人遗弃,他只是动画制作的大量环节中所用的一个软件,通过它,结合三维和绘图软件以及其他各种手段,最终成品的名字叫做动画片,不管最终输出的格式是SWF还是MP4,它还是动画片,可以应用于影视、广告、网络、游戏等多个领域,可以播放在各种终端。底蕴深厚的人就算是用普通蘸水笔和复印纸都可以做出优秀的作品,基础差、完全没有文化和生活积累的人不管用多么高端的设备做出的作品仍然是差强人意,任何工具都是通过使用者的才能高低来发挥其作用,这是一个简单的道理,观众不关注技术和工具,只关注作品带来的感觉,工具永远是第二位的。

盘点王者五年界面(落没的王者-Flash发展历程总结)(3)

直到现在,笔者仍然在使用FlashCS6这个软件,是深沉的爱还是默守陈规己无所谓,因为它是如此的全能,无论是传单、海报、名片、Logo还是课件、广告、MG动画、小游戏它都能胜任,并可以和PS、AI之间实现无缝转接。在以后的文章中,我会陆续更新一些Flash软件的案例制作流程以及小技巧,感谢关注、谢谢阅读。

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