生化危机2重制版vs普通版(生化危机2重制版)
Game Informer 独家
《生化危机 2 重制版》:教科书般的试玩典范作者:Javy Gwaltney
全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。
【Game Informer 独家授权资讯】
编者按:游戏试玩对于一款游戏而言,其作用应如书籍或电影的简介,内容要简练,信息要关键。本文作者以《生化危机 2 重制版》的优秀试玩体验作为实例,简述好的试玩版本给游戏后续带来的正面影响。
《生化危机2:重制版》试玩版现已登录 PS4、Xbox One 和 Steam 平台,游戏大小为 7.2 GB,试玩 demo 支持简体中文界面/字幕。玩家在 demo 中可以无限复活,但是总试玩时长只有 30 分钟。
游戏试玩伴我度过少年时光。在 Game Informer 的办公室里,时常可以听到大家谈论自己童年的游戏经历,主题大多是经典之作,如超任的《塞尔达传说:众神的三角力量》,世嘉 MD 的《刺猬索尼克》,甚至街机上的《小精灵小姐》。虽然那时我也有游戏机,但对它并不感冒。真正让我爱上游戏的,是拨号上网下载的试玩游戏。时值 1999 年。
《塞尔达传说:众神的三角力量》
夜深人静,父母沉沉睡去之时,我就会偷跑进书房,坐在家里仅有的一台电脑前,开始愉快的下载之旅:《半条命》、《孤胆枪手 2》、《暗黑破坏神 2》、《弥赛亚》和《命运战士》等各种游戏的试玩。每当家人带我去市中心采购,我都会买一本《PC 玩家》杂志,把光盘里附带的游戏试玩装入电脑。正因为这些试玩体验,才让我才下定决心把零花钱积攒起来,用来买游戏。
《命运战士》
随着时光的流逝,市面上的试玩越来越少。我不太清楚这背后的原因。可能是为了削减开支,也可能是开发者有所顾虑。我确实见到过游戏本身很棒,试玩却很差劲的情况(点名批评《特别行动:战线》)。但这些年来,这道领我去往游戏世界的大门却逐渐发生了变化,甚至慢慢关闭,心中不免有些失落。从上世代开始,游戏就越来越多地接受服务性内容和公开测试,与此同时,对于自成一体的 3A 单机大作来说,试玩的品质也一直在走下坡路。
《特别行动:战线》
但 3A 游戏尚未彻底抛弃发布试玩的传统。贝塞斯达公司利用自身复古硬核的企业形象,为《掠食》、《毁灭战士》、《耻辱 2》和《德军总部 2:新巨人》等游戏制作了试玩版本。但这其中,只有《毁灭战士》值得一试,侧面说明当今游戏试玩大多差强人意。《德军总部 2》和《掠食》的试玩不过是游戏开场几个小时,并不包含后续的精彩内容。《古墓丽影:暗影》、《中土世界:战争之影》和《泰坦天降 2》皆是如此。
《德军总部 2:新巨人》
优秀的游戏试玩大多是特别制作的,目的是展现一款游戏的最出彩部分。例如,《半条命》的剧情添加包「上行链路」就相当出色,因为在这两个定制关卡里,开发者为玩家准备了从初级到中级的多种武器,敌人类型丰富,异想天开的建筑体现了游戏的背景设定,足以展现黑山基地独特美感。
《半条命:上行链路》
《生化危机 2 重制版》发售在即,Capcom 推出了一个 30 分钟的免费的「单次试玩(1-Shot Demo)」。玩家将扮演里昂·肯尼迪,探索警局的一部分,获得一场生存恐怖体验。此时的里昂仍显青涩,尚未穿上那件标志性的外套,也还尚未学会那标志性的笑容。顾名思义,在试玩版里,玩家只有 30 分钟,不论能否通关,有且只有一次机会。游戏结束后,你将无法再次访问。这个试玩让我觉得很特别,开发者似乎想在这有限的时间内向大家证明,《生化危机 2 重制版》是值得我们关注、购买和投入时间的。
如今,游戏试玩常常陷入过场动画和文字说明的泥淖,与此相反,《生化危机 2 重制版》直奔主题。试玩过程中,我很紧张,背后一阵发凉。我在担心丧尸突然跳出柜子或打破窗户的同时,还要尽可能多地将警察局的布局和秘密摸清楚,因为时间一到,我就立马被弹回游戏世界之外,要一直等到一月底游戏正式发售才能重返。由于每个动作都要考虑时间成本,试玩的每一分钟都变得非常有趣。我应该用这珍贵的几秒搜查办公桌抽屉呢,还是留在通往目标的「安全」走廊?
试玩临近结束,我已经深陷游戏的诡异气氛,时间和场景的限制也让我兴奋难当。没法再多玩一会儿着实有些令人失落。打通试玩的几天后,我的思绪仍时不时飘回浣熊市警察局,那些突然出现的惊吓场面依然历历在目。我很想知道故事将如何发展(因为我没有玩过原版),在城市中等待里昂和克莱尔的究竟还有哪些邪恶怪物。
这才是游戏试玩该有的样子,而不应该是有各种 Bug、拖拖拉拉的公测,仿佛把玩家当成免费的测试员。试玩不是用一个多小时的无聊内容强行凑时间。合格的试玩足以让体验过后的玩家,急切地想要探索全部内容,这才是优秀试玩应该做到的。若要做到这一点,开发商需要更加精心设计,而不是丝毫不做调整,随便将游戏的前一个小时内容截取出来。在时间有限,机会只有一次的前提下,《生化危机 2 重制版》的试玩将游戏本已阴森恐怖的气氛更加放大,让玩家切身感受并领会游戏的魅力。我希望其他开发者也能多学学 Capcom 的这一奇招,思考如何用自己的游戏吸引玩家。
翻译:穆童 编辑:张易
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