原神渊月螺旋平民怎么打(萌新第一次正式打深渊)
确实深渊是原神最具挑战性的关卡啊!
我其实也有一些感悟:
比如自己摸索的雷神国家队(雷国队)的输出操作手法——
雷神E闪(如果距离很近就不用闪)→班尼特QEA闪取消后摇(如果自己不吃球就QE切人)→行秋QEA触发Q并吃E的产球然后闪取消后摇→香菱QEA触发行秋Q然后闪取消后摇→雷神EQ(亲测:雷神E的挥手后摇可以被Q取消掉),雷神AAA重击(对群就一直重击),大招结束平A等E的CD(大概1秒,此时平A伤害配合和璞鸢满层被动伤害也不低,和璞鸢是我常驻池第一发十连出的……)→雷神E
这是最优的,因为:
10命雷神对班尼特Q加攻需求不大,重要的是充能。
2相反,班尼特E挂火和Q加攻给行秋E高倍率水打火2倍以上的反应倍率伤害爆炸,香菱锁面板必须吃到班尼特Q。且这套输出手法可以完全把行秋从祭礼剑解放出来,可以选择西风剑+暴击头。
3香菱并不必要吃班尼特的产球,因为本身带绝缘套可充能转伤害,多带点充能不缺班尼特那点同色球。
4.1雷国队虽然是一个把伤害型元素反应打法演绎到极致的队伍,但神奇的是其中每个角色,都不需要刻意去叠元素精通,反而可以去叠暴击爆伤增加团队总伤害。
4.2雷国队的一个缺点是超载导致把怪炸开、炸得太散,这需要玩家用操作乘区来弥补,雷国队本身操作极其简单,如何应对超载算是少有的需要操作的了。
5.1雷神的设计和出现,把国家队带入了一个新的时代。香菱行秋80能量,雷神90能量大招,且香菱行秋班尼特都是需要充能的大户。雷神的固定天赋殊胜之玉体,充能转伤害简直是神技。雷神、绝缘套、鱼叉渔获都是直接抬香菱(什么叫亲女儿啊?)的。
5.2雷国队的弱点因此也很明显——一旦循环被打乱对于玩家来说相当难受。所以有些说法是深海龙蜥看似削雷神,实则抬雷神——因为雷神充能都不够了,那其它就更难了。但是其实抬雷神和削雷国队不矛盾,因为雷国循环打乱是相当难受的,越精密的仪器越容易损坏。
6之前我的配队是把行秋和班尼特换位置,但其实这样一来行秋输出会少很多。如果说因为需要早点开出行秋的抗打断buff,这个理由同样是很弱的,对此我的反驳是:1.你可以通过右键(操作乘区)来弥补这个缺陷,而且这很容易2.你的抗打断buff的这个需求只有最开始那一小段有效,一旦开始循环,那么行秋放在第三个位置就没区别了。但伤害却高了很多。
7关于雷神循环放一个E还是两个E?我的答案是手速快且和璞鸢就光速EQ二连(参考皇子光速EQ,我自己会光速EQ),其它还是只放一次E。1.Q取消E的后摇是整个循环里最为顺滑和明显的,雷神E的前摇很短,伤害几乎是按下EQ的同时就出两者的伤害了。2.E的初次伤害其实并不高。
另一队:
双岩双冰队
钟离、凝光、甘雨、随意一个冰(可以考虑申鹤,但我没抽)
钟离千岩4,凝光带讨龙磐岩4吃冰结晶,甘雨冰4好于乐团4(本人目前用的乐团4,双爆70/140)
其中钟离我带的暴击头,凝光磐岩4紫色就够了,反正也就上场放个E捡冰结晶。
输出手法相当随意,主要是钟离放盾,凝光加攻加伤和放E(可像亚索风墙一样挡一些远程攻击),然后切甘雨RA闪RA闪一直射(我一般喜欢绕着怪顺时针RA闪射箭,因为逆时针会遮挡视野)
11层第3间下半,我没有万叶聚怪,没练砂糖,只能用E和走位拉怪,卡时间刚好7分钟三星。现在回想起来,反正要给万叶刷风套4精精精,不如先刷出来给砂糖将就穿着,顺便给琴刷一套攻攻暴的风4(目前用的2角斗2学士……)
其它:
关于第12层,上半雷国队除了第一层,其它两层都是一分钟内完全可以打完的。雷国队确实t0队伍啊,伤害确实离谱。主要是下半,打黄金王兽我不熟悉它技能和机制,查了才打过的。然后就是打龙蜥,血太厚了,我甘雨确实刮痧。
希望之后慢慢地练度起来了可以打满星吧。
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