虚拟现实应用技术大学所学课程(虚拟现实技术基础课程教学大纲)

学时:64 学分:4适用专业:虚拟现实技术、数字媒体技术(艺术)、计算机科学与技术、软件工程、人工智能,下面我们就来聊聊关于虚拟现实应用技术大学所学课程?接下来我们就一起去了解一下吧!

虚拟现实应用技术大学所学课程(虚拟现实技术基础课程教学大纲)

虚拟现实应用技术大学所学课程

学时:64 学分:4

适用专业:虚拟现实技术、数字媒体技术(艺术)、计算机科学与技术、软件工程、人工智能

一、课程的性质与任务

虚拟现实技术作为新一代人机交互技术,具有多学科交叉融合的特点。《虚拟现实技术基础》是一门理论性和实践性很强的课程,主要介绍虚拟现实的概念、基本特征、硬件设备、虚拟现实的关键技术及虚拟现实、增强现实应用开发等。本课程的教学任务旨在使学生理解虚拟现实的基本概念,掌握虚拟现实技术研究的内容,熟悉虚拟现实技术的硬件设备,熟悉虚拟现实技术开发的常用软件。掌握一种虚拟现实开发工具和技术,掌握虚拟现实平台脚本程序开发、物理引擎和碰撞检测技术,以及开发平台的资源使用、动画技术、UI设计、发布与测试等。通过本课程学习,提高学生的动手实践能力,为虚拟现实项目开发和应用打下良好的基础。

通过本课程的学习,学生能够达到以下目标:

1.掌握虚拟现实、增强现实的概念;

2.了解虚拟现实技术的特点及发展历程;

3.了解虚拟现实的关键技术及基本原理;

4.了解虚拟现实系统的常用硬件,掌握系统环境的配置及安装调试;

5.了解虚拟现实系统开发常用软件;

6.掌握三维全景的拍摄及制作方法;

7.能够使用常用的虚拟现实引擎进行虚拟现实应用开发;

8.掌握基本的虚拟现实网络应用开发;

9.掌握基本的增强现实应用开发方法。

二、课程学时分配

第一章:虚拟现实技术概论,理论2课时;

第二章:虚拟现实的关键技术,理论2课时、实验 2课时;

第三章:虚拟现实系统的硬件设备,理论2课时;

第四章:虚拟现实开发常用软件,理论2课时、实验 2课时;

第五章:三维全景技术,理论4课时、实验 4课时;

第六章:Unity 3D虚拟现实应用开发,理论12课时、实验1 2课时;

第七章:Unity 3D网络应用开发,理论6课时、实验 6课时;

第八章:增强现实应用开发,理论4课时、实验 4课时;

合计:理论 34课时,实验 30课时。

三、实践教学的基本要求

1.课内实验项目一览表。

序号

实验项目名称

学时

必/选做

1

虚拟现实应用体验

2

选做

2

虚拟现实常用软件

2

选做

3

三维全景制作:素材拍摄、全景图拼接

2

必做

4

三维全景制作:VR全景漫游制作

2

必做

5

Unity 3D虚拟现实应用开发

Unity窗口界面、地形系统和对象

2

必做

6

Unity 3D虚拟现实应用开发

物理引擎和碰撞检测

2

必做

7

Unity 3D虚拟现实应用开发

Unity资源

2

必做

8

Unity 3D虚拟现实应用开发

Unity动画系统

2

必做

9

Unity 3D虚拟现实应用开发

Unity图形用户界面

2

必做

10

Unity 3D虚拟现实应用开发

Unity AI设计

2

选做

11

Unity 3D网络应用开发

Socket通信

2

必做

12

Unity 3D网络应用开发

综合应用

4

选做

13

增强现实应用开发

4

必做

总计

30

2.实践教学要求

(1)教学目的:加强实践教学,培养学生的动手能力。使学生通过实验验证课堂所学理论,加深理解并掌握三维全景制作、虚拟现实和增强现实应用开发方法。

(2)教学要求:掌握虚拟现实系统硬件的安装调试,掌握三维全景制作技术,使用常用的虚拟现实引擎进行虚拟现实、增强现实应用开发。

(3)教学形式:采用跟随课堂进度及时完成相应内容的教学实验,跟随课堂进度及时

完成相应内容的教学实验,通过实验内容巩固所学知识

(4)考核方式:不旷课、不早退;独立完成每一个实验;实验后上交实验报告。

四、课程的基本教学内容及要求

第1章 虚拟现实技术概论

1.教学内容

1.1虚拟现实技术概述

1.2虚拟现实技术的发展

1.3虚拟现实技术的分类

1.4虚拟现实技术的典型应用

2.重点与难点

重点:虚拟现实技术的概念。

难点:虚拟现实技术的分类。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实的定义及特性,通过应用体验使学生初步了解虚拟现实技术的应用及特点。

第2章 虚拟现实的关键技术

1.教学内容

2.1立体高清显示技术

2.2三维建模技术

2.3三维虚拟声音技术

2.4人机交互技术

2.5虚拟现实引擎

2.重点与难点

重点:三维建模技术、关键技术的基本原理。

难点:关键技术的基本原理。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实关键技术的基本原理。

第3章 虚拟现实系统的硬件设备

1.教学内容

3.1 虚拟现实系统的生成设备

3.2 虚拟现实系统的输入设备

3.3 虚拟现实系统的输出设备

2.重点与难点

重点:虚拟现实系统的硬件设备及技术指标。

难点:掌握一种常用的硬件系统的安装调试(如:HTC VIVE系列设备)。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解硬件系统及基本原理,掌握常用的硬件设备安装于调试。

第4章 虚拟现实开发常用软件

1.教学内容

4.1 三维建模软件

4.2 虚拟现实开发平台

4.3 虚拟现实开发语言

2.重点与难点

重点:了解常用的三维建模软件及其特点,掌握三维模型使用规范,了解常用的虚拟现实开发平台及其脚本语言。

难点:三维模型使用规范,虚拟现实开发的脚本语言。

3. 课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解常用的三维建模软件,掌握三维模型使用规范;了解常用的虚拟现实开发平台及其脚本语言。

第5章 三维全景技术

1.教学内容

5.1 三维全景概述

5.2 全景照片的拍摄

5.3 VR全景制作

2.重点与难点

重点:三维全景的概念及特点,三维全景素材的拍摄、全景图拼接,VR全景漫游制作 。

难点:全景图拼接,VR全景漫游制作。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解三维全景的基本概念及其特点、掌握三维全景素材的拍摄流程,掌握全景图拼接技术,掌握VR全景漫游制作技术。

第6章Unity虚拟现实应用开发

1.教学内容

6.1 初识Unity

6.2 Unity窗口界面

6.3 物理引擎和碰撞检测

6.4 Unity资源

6.5 Unity图形用户界面

6.6 Unity动画系统

6.7 Unity中的AI设计

2.重点与难点

重点:Unity界面、框架,游戏对象的创建和编辑,视图操作;Unity脚本语言集成开发环境,脚本生命周期,Unity脚本基础语法,transform组件、矢量和Vector3类。地形系统Terrain,3D模型导入,对象生命周期。碰撞器、刚体、物理材质、碰撞检测;动画系统。音频、灯光、材质贴图、摄像机。UGUI设计,发布测试。

难点:Unity各个面板的灵活使用和技巧,游戏对象的编辑,视图操作。脚本生命周期方法执行顺序,transform组件, Vector3类。地形系统Terrain的编辑,3D模型导入,预置和对象实例化。碰撞器、刚体的编辑,碰撞检测实现。旧版动画系统的编辑和控制、新版动画系统动画状态机。各种资源的创建、添加和编辑。UGUI控件的创建编辑,控件交互,以及用户输入。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生熟练掌握Unity的基本操作,掌握虚拟现实应用开发的基本流程和方法。

第7章 Unity网络应用开发

1.教学内容

7.1 Unity网络编程概述

7.2 同步Socket通信

7.3 Socket异步通信

7.4 Unity连接MySQL数据库

7.5网络版坦克大战游戏案例

2.重点与难点

重点: Unity网络编程,Socket通信技术,Unity开发中MySQL数据库的应用。

难点: Socket通信技术, MySQL数据库的应用,网络应用开发流程。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生掌握Unity网络开发基本流程和方法。

第8章 增强现实开发技术

1.教学内容

8.1 增强现实的特点及制作流程

8.2 基于Vuforia SDK的增强现实应用开发

8.3 增强现实的交互设计

2.重点与难点

重点:增强现实的原理及特点,增强现实应用开发基本方法。

难点:增强现实应用开发方法。

3.课程教学要求

本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生掌握增强现实应用开发基本基本流程和方法。

五、课程考核

1. 考核类型:考查。

2. 考核方式与成绩评定:

(1)考核方式:本课程采用上机考试形式考核。

(2)课程考核的成绩评定:

以百分制计分,最终成绩的构成为平时成绩占10%、实践成绩占30%、期末考试成绩占60%。

3.考核题型及命题要求

考试题型可有选择题、填空题、简答题、论述题和操作题等。命题依据教学大纲要求,重点考核学生对基本概念、基本理论、重点知识的学习和掌握情况,考查学生对上述内容的综合应用能力。考试内容包括各章基本概念、基本原理和重点知识,试题内容覆盖教学大纲各章。

六、参考教材

课程教材:

李建,王芳.虚拟现实技术基础与应用(M)第2版.北京:机械工业出版社,2022.05

参考教材:

[1]娄岩.虚拟现实与增强现实技术概论(M).北京:清华大学出版社,2016.8

[2]李效伟,杨义军.虚拟现实开发入门教程(M).北京:清华大学出版社,2021.03

[3]何志红,孙会龙.虚拟现实技术概论(M).北京:机械工业出版社,2019.11

七、大纲说明

本课程教学大纲依据20**版人才培养方案制定。本课程是实践性较强的一门课程,具有理论和实践紧密结合的特点,要求学生理解掌握基本知识理论,熟练掌握一种虚拟现实开发应用技术(如Unity),能够运用所学知识解决实际问题,锻炼提高动手实践能力。先修课程为计算机应用基础、高级语言程序设计、三维建模技术等。

制定人: 审定人:

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页