游戏行业的三大套路 阿当游戏行业术语大全

游戏行业的三大套路 阿当游戏行业术语大全(1)

由于做媒体的原因

平常接触很多游戏行业的人

但是,聊下来,发现大家有时候连基本的游戏术语都会说错

那么,今天笔者就写一篇关于游戏术语的文章,也希望大家以后在跟别人沟通的时候,不会表达错误!

游戏行业的三大套路 阿当游戏行业术语大全(2)

商务运营常用术语

CPA:按行为付费

CPA是一种按广告投放实际效果计价方式的广告,即按回应的有效问卷或订单来计费,而不限广告投放量。

CPC:按点击付费

CPC是一种点击付费广告,根据广告被点击的次数收费。

CPS:按销售付费

CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告。

CPD:按天收费

是一种广告合作方式。在实际的广告合作中根据行业不同还包括Cost per Download的缩写含义,意思是依据实际下载量收费。

CPT:展示计费

CPT是一种以时间来计费的广告。

CPM:按展示付费

CPM是一种展示付费广告,只要展示了广告主的广告内容,广告就为此付费。

CPL:引导用户注册后付费模式

CPL是一种引导玩家,激励玩家进行任务来获取酬劳的一种引导下载推广的模式。

CPI:按安装费用

CPI指按每次安装付费,或者也可以被称作按每次获得付费。CPI被热捧源于它要求开发者在用户每次下载他们的广告应用时仅需支付一次。

CPP:每购买成本

CPP是指广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。

oCPA:优化行为出价

本质还是按照cpa付费。当广告主在广告投放流程中选定特定的优化目标(例如:移动应用的激活,网站的下单),提供愿意为此投放目标而支付的平均价格,并及时、准确回传效果数据,我们将借助转化预估模型,实时预估每一次点击对广告主的转化价值,自动出价,最终按照点击扣费;同时,我们的转化预估模型会根据广告主的广告转化数据不断自动优化。

oCPM:优化按展示付费

即优化千次展现出价,本质还是按照cpm付费。采用更精准的点击率和转化率预估机制,将广告展现给最容易产生转化的用户,在获取流量的同时,提高转化率、降低转化成本,跑量提速更快。

oCPC:优化点击付费

本质还是按照cpc付费。采用更科学的转化率预估机制的准确性,可帮助广告主在获取更多优质流 量的同时提高转化完成率。系统会在广告主出价基础上,基于多维度、实时反馈及历史积累的海量数据,并根据预估的转化率以及竞争环境智能化的动态调整出价,进而优化广告排序,帮助广告主竞得最适合的流量,并降低转化成本。

eCPM:每一千次展示可以获得的广告收入

指的就是每一千次展示可以获得的广告收入,展示的单位可以是网页,广告单元,甚至是单个广告(在 AdSense “高级报告”的“数据展示依据”下拉框中可以选择)。默认情况下,eCPM 指的都是千次网页展示(Pageview)收入。eCPM 只是用来反映网站盈利能力的参数,不代表收入。

SEO:搜索引擎优化

SEM:搜索引擎营销

PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式

PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式

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游戏运营常用术语

DAU 日活跃用户

ACU 平均同时在线用户

AU  活跃用户

UV 当日登陆账号数

APA 活跃付费用户

ARPU 日均活跃用户平均每用户收入

ARPPU 日均付费用户平均每用户收入

AccRu 累计注册用户

AccAu 累计活跃用户

AccPu 累计付费用户

CCU 同时在线用户

CAC 用户获取成本

MAU 月活跃用户

DNU 当日新增用户

DOU 当日老用户

PCU  最高同时在线人数

PU 付费用户

PUR  付费渗透率

RU 注册用户

PCU 最高同时在线人数

LTV  生命周期价值

LT 生命周期

ROI 投资回报率

KPI  关键绩效指标

TS 用户平均线上时长

UIP 每日不重复的IP登入次数

APC 采用道具付费模式游戏活跃付费账户

IB 通过货币流通的道具

DEC 日参与次数

DAOT 活跃用户平均每日在线时长

UR 用户留存

UC 用户流失

MPR 月付费率

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产品运营常用术语

UCD 以用户为中心的设计

UE 用户体验

HCI 人机交互

Usability 易用性

QC  品质控制

QA 产品质量测试

CB 游戏封测 内测

OB 游戏公测 开放性测试

CCB 游戏删档测试

PR 公共 市场营销

PR值 谷歌网页评级分值

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游戏运营术语公式

付费率=付费用户/活跃用户

月付费率=月付费用户/月活跃用户

活跃率=登陆人次/平均在线人数

ARPU=总收入/活跃用户

ARPPU=总收入/付费用户

生命周期总价值=平均每个用户收入/生命周期

用户流失率=当前活跃活跃用户量/总注册用户

同时在线峰值=24小时内同时在线最高用户数

平均在线=24小时每小时在线相加综合/24小时

活跃用户流失率=(本月流失用户/上月活跃用户)*100%

活跃用户充值率=(本月活跃付费用户/本月活跃用户)*100%

活跃用户在线时长(单位/小时)=当期(7天)所有活跃用户在线时长总和/当期(7天)活跃用户数

付费用户在线时长(单位/小时)=当期(7天)所有付费用户在线时长总和/当期(7天)付费用户数

新增活跃用户充值率=(本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)*100%

新增活跃用户高活跃率=(本月新增登陆用户中的高活跃用户数/本月新增登陆用户数)*100%

高活跃用户流失率=(当期(7天)流失高活跃用户数/上期(7-14)高活跃用户数)*100%

高活跃用户充值率=(当期(7天)有充值行为的高活跃用户数/当期(7天)高活跃用户数)*100%

新增高活跃用户充值率=(本月新增登陆用户中的高活跃用户数/本月新增登陆用户数)*100%

付费用户数=截止到统计日,所以曾经有过充值的用户总数

新增付费用户数=当期付费用户数减去上期付费用户数

活跃付费用户数(APC)=当期(周/月)有过充值行为的用户数

流失付费用户数=上期有登陆行为,当期没有登陆的付费用户数

回流付费用户数=上期未登陆,在当期有登陆的付费用户数

付费用户流失率=当期流失付费用户数/上期活跃付费数

付费用户月平均充值次数=当期所有充值次数/当期付费用户数

付费用户月平均充值金额(RMB)=当期充值总额/当期付费用户数

忠实付费用户数=当期统计结束,后续2-3期之内,每期都有充值行为的用户数

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5 7

应用平台:

应用宝

360手机助手

小米应用商店

百度手机助手

UC

硬核联盟:

华为

OPPO

VIVO

金立

联想

魅族

酷派

这就是大家口中的5 7渠道!!!

如果笔者有哪里写的不对,欢迎大家留言改正,笔者我在后面把你顶上去!!!

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