星战前线2怎么设置简体中文(几经波折之后星战)

一直以来,由EA出品的《战地》都是3A射击游戏当中最特立独行的一部作品,该系列以宏大的战场多人对抗作为系列长期以来的最大卖点。

相较于其他多人对抗型FPS游戏,《战地》系列的格局无疑是要大上许多,因此无论是在游戏氛围还是在临场感上的塑造,迄今为止少有作品能够与《战地》系列的大战场相提并论。

然而,即便《战地》系列在自己的领域当中难逢敌手,由于该系列近年来的一堆骚操作也可谓是让它的忠实玩家们苦不堪言,尤其是系列最新作《战地5》,甚至直接将以一个半成品的姿态草草落下帷幕,令无数翘首以盼的玩家大失所望。

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4月23日,《战地5》官方正式宣布在2020年夏季是将会为游戏提供最后一次更新,由此往后本作将不会再有任何形式的大更新,也就是说这个号称“不一样的二战”的《战地5》,其故事线美军甚至还没参与欧洲西线战场就已经宣告结束,可谓是令无数首发玩家以及在第二季度购买游戏的玩家失望透顶。

《战地5》自上市至今舆论不断,在其推送更新的一年多当中总是能整出一些令人匪夷所思的骚操作,而就在人们开始几乎一边倒的抨击《战地5》的同时,玩家们又逐渐将目光放在另外一款更早之前的游戏,而这款游戏则是曾经同样饱受争议的《星球大战:前线2》。

粉丝们的理想

《星球大战》这一IP自1977年诞生以来始终在娱乐界有着举足轻重的地位,其系列电影对于后世的影响力以及在全球的知名度可谓非同小可,从首部电影上映之后便在全球各地收获了数量相当大的粉丝群体,随之而来的便是其相关的周边产品,而其中自然也会包含各种各样的电子游戏。

雅达利以及FC红白机时期,多数《星球大战》游戏大多仅仅是获得了《星球大战》这一IP的授权,以蹭热度的形式草草开发一款游戏并上市,为的就是能够让那些不明事理的玩家自己送上门来,不可否认这些游戏很大程度上败坏了这一传奇IP的声望,因此从许久之前开始,有不少人便非常期待有生之年能够玩上一款真正高质量的《星战》游戏。

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目前最好的星战游戏《星战:旧共和国武士》

由EA出品的《星战:前线》系列虽然是在2015年上市,但实际上这一系列早在2004年便推出了系列第一款作品,这款游戏由Pandemic工作室开发,并由《星球大战》版权方卢卡斯艺术负责发行。

这款游戏在当时的最大卖点便是集合了电影当中多个经典的战争场景,允许多名玩家在游戏当中扮演不同的势力展开对抗,而游戏的主要玩法则与EA旗下的《战地》系列十分相似,单单是冲着能够亲临星战战场这一点,就足以吸引大量的星战迷们蜂拥而至。

比较令人遗憾的是,多数时候玩家们所扮演的并非是那些一马当先的英雄角色,而是那些在英雄身后负责疯狂输出然后倒下的杂兵,但就整体氛围上而言,《星战前线》也确实营造出了较为出色的临场感,整个游戏体验仿佛梦回电影片场一般。

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《星战:前线》

仅在一年之后,卢卡斯艺术便为该作品推出了续作《星战:前线2》,游戏在前作的基础上大幅提升的画面的质量,并且为游戏添加了更多前作当中没有的场景,同时还为游戏加入了用于深入了解游戏机制的单人战役内容,由于各种新元素的加入使得本作比起前作的可玩性要大大提升,同时还能够在游戏中加入各种MOD,极大程度延长游戏的寿命,而本作也一度被视作有史以来最好的《星战》题材多人游戏之一。

不可否认的是,尽管卢卡斯艺术的《星战前线》系列在设计思路上极大程度上参考了EA的《战地》系列,甚至在规则以及单局人数上都与《战地》系列完全一致,但却也实打实的做出了属于自己的风格与特色,可以说本作是一款纯粹的粉丝向游戏,但却有着远超其他粉丝向游戏的品质。

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《星战:前线2》

接手之后

2013年时,知名娱乐公司迪士尼在收购卢卡斯艺术之后对外宣布与EA达成独占协议许可,授权EA接手今后所有《星球大战》系列游戏的开发工作,一时间令无数粉丝欣喜若狂,毕竟在EA与迪士尼达成合作关系之前,也曾经常负责《星战》系列游戏的发行工作,并且其中包括《旧共和国》系列作品也是由EA旗下Bioware负责开发,让不少粉丝一度以为沉沦多年的《旧共和国》系列有机会起死回生。

而直到现在,EA旗下共计也就推出了三款大型主机游戏作品,其中两款便是用次时代技术完全重启的《星战:前线》系列,而另一款则是由重生娱乐开发的动作游戏《星战绝地:武士团陨落》,而值得一提的是,由于《前线》系列与《战地》的模式有着极高的相似度,因此重启版的开发也交由了《战地》系列的开发商DICE。

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重启版《星战:前线》

诚然,《星战:前线》系列是一款玩法较为简单,难度比较大众化的射击游戏作品,这一点在DICE接手之后并没有进行改动,然而正是由于本作是一款粉丝向的作品,因此各个系统的表现只能用“难以深挖”的来形容,尽管寒霜引擎所打造出的画面质量非常出色,但游戏本身的深度与可玩性甚至远远不如早年间的原版,EA虽然没有在这部作品上太过松懈,但这部作品终究还是没能获得多数玩家们的认可,留下的大多都是《星战》系列的忠实粉丝。

值得一提的是,EA在自家另一款游戏《FIFA》系列当中凭借卖线上球员卡获得了不菲的收入,因此EA也希望在自家其他游戏当中加入微交易内容,而第一个被拿来开刀的作品便是另一款续作《星战:前线2》。

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重启版《星战:前线2》

但就品质而言,《星战:前线2》无疑是一款综合质量尚可的作品,尽管依然不如曾经的原版,但相较于前作还算是有了不小的提升。

然而,EA在《前线2》当中加入了氪金抽卡元素,很难想象一款射击游戏的武器与角色强度竟然需要通过不确定的氪金来衡量,这一事件在当时可谓是闹的沸沸扬扬,《前线2》的风评大幅下降,而由于《星战》是个大IP,甚至还引起了迪士尼的关注,迫于社会压力,EA只好移除氪金内容并且用几个月的时间重新设计成长系统,毕竟论声望和影响力,《星战》无疑要比《战地》系列高上太多。

而《前线2》在经过两年的更新之后,已经收纳了九部电影以及多部外传电影的所有角色、兵种与地图,并且还追加了多种游戏模式,致力于再现电影经典场景,在可玩性与观赏性上甚至要远高于同时期的其他《战地》系列作品。

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结语

值得一提的是,由于《星战》在亚洲地区的影响力较小,因此在亚服当中没有什么人,但在海外地区,《前线2》可谓是目前玩家数量最多的“战地”游戏。

2019年末,知名海外媒体IGN将《前线2》的评分由原本的6.5改为了8.8,玩家评分也是一路回升,这款曾经被称之为辣鸡的游戏最终也终于获得了咸鱼翻身的机会,只可惜的是有关这款游戏的故事也已经告一段落,虽不会再有更新,但也已经是一款足够优秀的《星战》游戏。

在《战地5》的衬托下,有不少人甚至选择了尝试这款不太一样的《战地》游戏,或许在这一次风波之后,EA还将会继续将这个系列做下去,既然EA对这IP这般上心,只希望以后的作品不会令玩家们感到失望。

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