体感游戏哪个又好又便宜?体感游戏2.0什么鬼

上月29日下午,乐视TV“大游可为”体感游戏发布会在上海召开。乐视宣布开启体感游戏生态合伙人计划,号召游戏行业更多的人来参与大屏游戏的开发,旨在解决用户体验和精品游戏少这两大行业难题,打造第一体感游戏平台。

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会上,来自运智互动的CEO姚斌先生发表了主题演讲,将会推出2.0概念,包含内容加外设,加社交,加竞技,给用户带来不同的体感游戏体验。这种模式下,外设会增加用户真实的感知,社交则拉近用户的距离提升实际体验,有点类似于“4D”游戏。

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再者,社交性会提升用户的黏度,姚斌认为电视机在未来基于新型社交型的需求,会有大量的社交产品可以做,而且都是游戏性的,因为游戏天生就是带有社交属性的。

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除了社交之外还有一个非常重要的部分,运智互动会和乐视一起来做,那就是竞技,比如今年乐视已经做了超级枪王,实际上比赛也是拉动用户活跃很好的手段。运智互动回合乐视也合作一个竞技项目,对参加比赛用户技术要求门槛要降低,全家一起打比赛,全家一起拿奖品,这就是2.0概念要达到的目的。

很明显,体感游戏2.0的模式会不断提升用户游戏操作的真实感,进一步模糊“游戏”与“现实”的距离,给用户带来绝佳的体验。

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