荒野大镖客2的3个版本(荒野大镖客2:这款游戏真的值得被称为)

自荒野大镖客2发布以来,“神作”的名号就被挂在了这款西部世界模拟器的头上。不光是西部世界的主题,连这款游戏所投入的时间和人力成本都是玩家们津津乐道的内容。

荒野大镖客2的3个版本(荒野大镖客2:这款游戏真的值得被称为)(1)

约8亿美元的投入(相当于三个gta5)和接近8年的开发时间,参与游戏开发的人数超过了3000人,共计2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个分镜头。

可以站在同时代游戏大作的顶峰,无论从剧情,画质,游戏系统,几乎无可挑剔。荒野大镖客2的真实度差不多到了有些过分的地步。同时,在各大平台上的游戏评分也到了一个极高的水平——满分。

IGN评分满分。

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这么一款神作,这么一款无可比拟的神作,出现了一个所有人都意想不到的意外——它不好玩。

无数玩家跟风购买了这一款游戏,但是很快就在玩家中的评论出现了两极分化。有人说这是一款当之无愧的神作,天下第一,有人说这款游戏什么都好,它就是不好玩。

另一个非常直观的证明荒野大镖客2没有像预期那样虏获玩家青睐的证据就是——

它卖的不如gta5好。

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本来是一款在各方面都比gta5有很大提升的游戏,依然没有打破gta5的销售神话。

这就很让人难受了。

在ps版游戏发售的时候,荒野大镖客2就几乎已经被吹上了天。话说R星出品,必属精品,这一款全世界开发成本最高的游戏出世,如果他还不好玩,那就没有游戏是好玩的了。

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游戏发售以后,玩家们果真领略到了一款游戏,如果他的特效全开,能够做到的极限画质是什么样子,西部太美。(没有鸡)玩家们也领略到了一部游戏能够对真实度追求到什么程度,整个游戏世界都是活的。玩家们也领略到了,在这个无比接近真实的游戏世界里,能与多少个npc接触,能有多少个支线任务可接。

但也就是这款游戏最强大的地方,出了一个最严重的问题。

过于真实。

骑个马,马都能被路上的小石子绊倒摔死。

离马离得太远,马听不到你的声音叫不过来?

到了太冷或者太热的地方得换衣服不然掉血?

几乎没有快速传送,就得一点一点自己赶路?

怎么不弄个上厕所设定呢,吃得多了得拉屎(某个游戏已经安排上了)

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玩家们恐怕最受不了的,就是某些繁琐、枯燥的设定,因为这些设定固然真实,却极大地降低了游戏体验。单单在地图上骑马跑图十分钟,就已经够让人呕吐了,可连着好几个任务都要我不停骑马,我怎么玩得下去?

骑马赶路、骑马追人、骑马打枪、骑马找东西,嗯哼?

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荒野大镖客2的“骑马模拟器”称号真的不是说说玩的。这是一款极度慢节奏的养老游戏。这款游戏,最适合给空余时间较多,心态较佛系,不喜欢纯粹爽爆砍砍砍的玩家用来享受。

想体验一刀999的玩家当然玩不下去这款游戏。

老鹿说,游戏的好坏,不在于他的成本高低,也不在于他的选题或者之类。只要玩家喜欢,游戏就是好游戏。区别只在于喜欢的玩家的多少。

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话说回来,荒野大镖客2的销量固然没有打破gta5的记录,但是半年2500万份的销量,已经是别的游戏望尘莫及的了,我们就算说不好玩,不也是手上一直真香吗

神仙打架嘛,都是小场面。

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