王者荣耀蒙恬伤害最高是什么出装(输出爆炸的新英雄蒙恬)
王者荣耀新英雄蒙恬已经上线正式服,相信很多玩家已经在游戏中使用过他了,不知道大家使用蒙恬的游戏体验如何?
王者营地中蒙恬的排位赛总体胜率已经出炉,在6月2日刚上线正式服时蒙恬的胜率仅有39.81%,而仅仅过了一天胜率已经提升到了42.81%,说明越来越多的玩家开始逐渐熟练这名英雄的操作和玩法。
6月2日蒙恬胜率
6月3日蒙恬胜率
而我最近也尝试了较多场数的蒙恬,就我个人的游戏体验而言,蒙恬的总体强度还是挺高的,首先团战aoe输出爆炸,其次拥有高额免伤的他坦度也较高,但缺点也很明显,即防御姿态下的蒙恬明显给人一种“笨重”的感觉。
接下来这篇主要通过实战分析“暴击流”玩法的对抗路蒙恬,详解carry思路。
“暴击流”蒙恬的装备和铭文推荐蒙恬的3套系统推荐装备都是以肉装为主(如下图),而实际上因为蒙恬是以防御姿态下的普攻为主要输出手段,并且小兵也能从蒙恬本体属性中获得加成,所以暴击是最能有效提升蒙恬伤害的属性,当蒙恬本体和小兵都触发暴击时,防御姿态下的蓄力普攻拥有非常高的爆发伤害。
系统推荐
因此我个人推荐如果蒙恬走战士半肉半输出路线的话,装备和铭文上的输出属性应以暴击为主,其次选择物理穿透和物理攻击力。
具体的装备和铭文推荐
装备:
鞋子方面因为蒙恬防御姿态下普攻蓄力可以获得霸体效果,所以大多数情况下推荐选择影刃之足,但如果遭遇敌方拥有连续控制技能的阵容时,仍可选择抵抗之靴,毕竟霸体效果不可能常驻,而蒙恬在防御姿态下移速极慢,一旦被控制可能会未打出输出即被敌方集火而阵亡。
“暴击流”蒙恬的输出三件套是暗影战斧、无尽战刃和宗师之力,首先暗影战斧对前中期物理伤害的提升明显,并且可以大幅增加对脆皮英雄的杀伤力,是蒙恬的首选输出装备,其次因为蒙恬本体和小兵的普攻都可以触发暴击,而暴击装备中无尽战刃对于暴击普攻的伤害提升最大,所以无尽战刃也是蒙恬的核心装备之一,最后因为蒙恬防御姿态下的输出方式是普攻穿插短cd的一技能,配合上宗师之力的被动可以大幅提升普攻的爆发伤害。
拥有三件输出装备后,蒙恬的伤害已经成型,而又因为蒙恬在团战中需要入场输出,纯输出出装容错率过低,所以防御属性也是必不可少的,不祥征兆和魔女斗篷是最为全面的物理和法术防御装备,非常适合应对敌方法术和物理伤害相当的阵容,当然到了后期也可以视当前局势替换一件装备而选择保命装(贤者的庇护/名刀·司命/血魔之怒)。
铭文:
“暴击流”蒙恬铭文上选择10隐匿10鹰眼10祸源,物理攻击力、物理穿透以及暴击率兼备,如果想要最大化输出可以将10祸源替换为7祸源3无双,但个人认为蒙恬并不缺乏输出,更高暴击率的效果更好一些。
实战分析“暴击流”对抗路蒙恬的carry思路对线思路。
抢2级。
抢2级是对抗路的基本常识,蒙恬1级学习二技能可以在兵线到来时提前截住兵线,利用防御姿态下的普攻快速清完一波兵线升到2级,在抢2级方面拥有一定的优势,并且2级蒙恬的作战能力是十分强大的,所以蒙恬非常需求抢2级。
举个例子如下图:我的蒙恬开局学习二技能,并且为了快速抢2级,先购买了铁剑,在双方兵线尚未交汇时,提前卡住敌方小兵,利用5发普攻清完了一波小兵。
这里蒙恬为什么需要截住兵线呢?
一是因为防御状态下蒙恬可以减免30%来自正面的伤害,小兵对蒙恬造成的伤害可以忽略不计,并不会因卡兵线而损失过多血量。
二是因为蒙恬在1级没有一技能的情况下,防御姿态不能改变朝向,如果让敌方小兵与我方小兵相汇,敌方英雄则可以绕到蒙恬的身后,对小兵造成伤害的同时也对蒙恬造成伤害,当双方都达到2级时,蒙恬会因为损失过多血量失去作战能力,这样会被对线英雄所压制。
蒙恬二技能正面减伤
利用攻击距离的优势消耗对线英雄血量。
蒙恬虽然是一名近战英雄,但防御姿态下的普攻拥有较远的攻击距离,而大多数对抗路英雄都为近战,所以蒙恬可以利用这个优势去消耗对线英雄的血量。
例如下图:敌方橘右京在塔下补兵时,我的蒙恬利用普攻无伤消耗他的血量,并且自身并不在敌方防御塔的攻击范围内。
蒙恬在清线方面拥有优势,并且伤害与坦度兼备,这导致很少有英雄前期能与他对拼获胜,所以大多数情况下他可以将敌人压在塔下,而即使敌方英雄在防御塔下,蒙恬也可以利用远距离的普攻消耗其血量,如果敌人不敢补兵那么他会损失较多经济,如果敌人补兵,则会被无伤消耗血量,这样可以极大程度地压制敌方对抗路英雄。
当然这种压制打法很容易被敌方打野或者中路gank,而且新英雄自带嘲讽特性,我个人在对局中就深有体会,经常有打野英雄2级就来对抗路gank,所以我们需要尽量保持健康的血量状态,当敌人前期来gank时,我们可以利用二技能的加速、一技能的位移以及闪现来逃生。
二技能加速
一技能位移
支援和游走思路。
蒙恬因为清线能力较快,所以他在线权掌控方面拥有不错的优势,并且因为他的一技能能够位移,二技能能够加速(连续按两次二技能即可),跑图速度较快,所以他可以在快速清完兵线后快速支援或游走。
例如下图:我的蒙恬在快速清完一波兵线后,再次释放二技能获得加速快速赶往中路战场。
蒙恬在我方入侵野区、敌方入侵野区以及敌我双方争取团队资源时(中路河道之灵、暴君、先知主宰),可以积极的去支援队友,前中期能抗能打并且有控制的蒙恬加入战场可以大概率的帮助团队获得战斗的胜利。
但需要注意的是蒙恬前中期的支援或游走的区域尽量以对抗路和中路这半边地图为主,以防敌方对抗路英雄乘机推塔,从而损失掉我方对抗路防御塔,这样即便支援成功也是得不偿失的。
小规模战斗打法分析。
蒙恬在前中期输出、坦度以及控制兼备,尤其是在拥有大招后作战能力十分强大,蒙恬的控制技能是一二技能,而一二技能同时也是蒙恬的突进手段,所以蒙恬的控制技能是为其后续的输出所服务的,在小规模战斗中蒙恬是以输出和承伤为主,控制为辅。
举个例子如下图:在小规模战斗中,我的蒙恬开启大招拥有非常高的伤害以及坦度,扛着敌方三人的伤害,优先将敌方鲁班七号击杀,之后再去击杀剩余两名敌人,可以看到剩余的两名敌人东皇太一和橘右京在我的高伤害之下血量瞬间见低。
蒙恬在小规模战斗中需要注意以下三点:
1,霸体的使用。
被动普攻蓄力可以获得霸体、免伤和额外兵势
蒙恬的被动技能是防御姿态下的普攻蓄力期间可以减少正面伤害、霸体以及获得额外兵势,这一点在小规模战斗中尤为关键,蒙恬可以利用霸体去规避关键控制技能。
举个简单的例子如下图:蒙恬对线吕布,当吕布释放大招时,蒙恬可以利用防御姿态下的普攻蓄力获得霸体状态来规避击飞效果,同时还能获得减伤以及额外兵势,而我们都知道兵势可以提升普攻的伤害的,所以这也是提升蓄力普攻伤害的手段。
2,大招阵法的切换。
大招方圆阵可以获得额外正面减伤
蒙恬的大招分为两种阵法,分别是燕行阵和方圆阵,大招释放时是燕行阵,再次释放可以切换为方圆阵,这两种阵法对于蒙恬前方的普攻伤害都是相同的,但方圆阵是可以获得20%额外正面减伤的,并且小兵会攻击四个方向,而燕行阵对于蒙恬前方的攻击范围更广。
当敌人大多位于蒙恬前方时,燕行阵更加适合,而当蒙恬身后、身前以及侧方都有敌人时,方圆阵更加适合,并且在与敌人单兵作战时,方圆阵因为拥有额外正面减伤,作战能力更强。
例如下图:蒙恬与敌方赵云单挑,在残血状态下将大招切换为方圆阵获得额外减伤,成功将其反杀。
3,利用一技能改变防御姿态朝向,并且在普攻中穿插一技能。
一技能改朝向
防御姿态下蒙恬拥有对正面的减伤效果,而一技能在防御姿态下拥有极短的cd,可以在战斗中不断改变朝向,所以蒙恬在小规模战斗中蒙恬需要将防御姿态的朝向正对着敌方的主力输出英雄,不仅是为了优先将其击杀,也是为了拥有更高的承伤能力。
比如在上图中我的蒙恬面对三名敌人鲁班七号、橘右京以及东皇太一时,我首先选择将朝向改为正对着鲁班七号,其次是橘右京,最后是东皇太一,因为在输出能力排序方面,鲁班七号>橘右京>东皇太一。
另外因为防御姿态下的一技能cd极短,并且命中目标会获得兵势值,而蒙恬防御姿态下的普攻会随着兵势值提升而提升,所以在打伤害时一定要普攻穿插一技能,这样才能最大化蒙恬的伤害。
后期团战打法分析。
后期蒙恬的暴击装备成型,对于后排脆皮英雄的杀伤力非常大,只要一二技能控制到敌方后排脆皮英雄,瞬间就可以利用防御姿态下的普攻将他们击杀,所以后期团战中蒙恬需要承担切后排的重任,以输出为主,承伤和控制为辅。
例如下图:我的蒙恬看到敌方射手虞姬走位不慎,利用一二技能打出连续控制,两发蓄力普攻就将满血虞姬击杀。
后期团战中蒙恬需要注意以下三点:
1,团战发起前先开启大招。
蒙恬在开启大招时实际上会周围造成伤害,但伤害较低,后期蒙恬暴击装备成型后,更加依赖于防御姿态下普攻的伤害,所以为了在突进到后排时普攻拥有更高的爆发伤害,蒙恬应该在团战发起前先开启大招,并且会获得攻击范围的提升,能造成更高的aoe输出。
2,利用一二技能以及闪现突进后排。
上图中敌方射手走位不慎,蒙恬一二技能才可以直接控制到她,从而将其秒杀,然而在大多数情况下,射手相对走位谨慎,位于敌方的后排位置,此时蒙恬想要突进到后排就要利用到闪现搭配一二技能,达成超远距离突进后排的效果。
例如下图:当一技能距离不够打出控制时,蒙恬则可以利用“1闪”增加一技能的控制距离。
同理“2闪”“12闪”都是可行的,主要目的都是为了突进并且控制到后排,从而衔接后续伤害,并且可以打出出其不意的效果。
3,尽量打出高额的aoe伤害。
后期团战双方站位相对集中,此时大招的燕行阵相对更加适合,所以蒙恬在入场前适合使用大招的燕行阵增加对前方的攻击范围,当敌方站位分散时,才适合切换为方圆阵,尽量在大招持续时间内打出高额的aoe伤害。
总结“暴击流”蒙恬输出能力十分强大,并且拥有高额正面减伤的他坦度也较高,在前中期蒙恬能抗能打,而到了后期蒙恬只要注意好入场时机,成功突进到后排就可以快速击杀后排英雄,并且在团战中能够制造成吨的aoe伤害,就当前而言,是一个强度颇高的英雄之一!
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