腾讯防沉迷游戏系统年龄分类(游戏不接入防沉迷系统)
9月6日,腾讯公司高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍了腾讯未成年人保护工作的最新进展其中,马晓轶介绍为了确保所有未成年用户都可以受到保护,“如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架”,下面我们就来聊聊关于腾讯防沉迷游戏系统年龄分类?接下来我们就一起去了解一下吧!
腾讯防沉迷游戏系统年龄分类
9月6日,腾讯公司高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍了腾讯未成年人保护工作的最新进展。其中,马晓轶介绍为了确保所有未成年用户都可以受到保护,“如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。”
马晓轶提出四个核心命题
马晓轶在公开信中提到,作为腾讯未保体系的关键环节,健康系统从去年9月起升级至今已经满一年了。如今,包括《王者荣耀》《和平精英》在内的几乎全部移动游戏都已经完成了健康系统的接入,而客户端游戏的接入目前也正在进行中,其中《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品都已率先完成。
马晓轶还认为,未成年保护的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。
据其介绍,游戏时间管理是未成年保护的首要命题,未成年人玩最大的问题就是因为自制能力不足等原因而导致时长失控。而腾讯在防沉迷的系统上,通过游戏外成长守护平台 游戏内健康系统的“双引擎”,进一步强化对未成年人游戏时间的管理,对超过规定时长的账号强制下线。
而实名信息校验是未成年保护的前提,腾讯已经接入了公安权威数据平台,对实名信息进行真实性校验,并启用了应用于金融、信用、政务的人脸识别验证。
在游戏适龄尝试上,腾讯曾将对儿童游戏防沉迷再次升级,升级后,腾讯“儿童锁”功能对未成年人的限制范围进一步扩大,将尝试在新游戏上启动“16 ”试点。
此外,游戏消费管理也是未成年保护的重要命题。游戏消费失控,给家庭带来的困扰同样值得关注。在成长守护平台中,家长可以根据家庭实际情况,对孩子的单次消费和每月总消费设置限额,超过规定额度即会被系统禁止消费,包括微信与QQ空间中的小游戏产品,也都可以通过成长守护平台对未成年人的消费额度进行管理。
未成人保护成行业共识
随着互联网的不断发展,未成年人接触互联网年龄不断降低,根据青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》显示,未成年人首次触网年龄持续走低,未成年人10岁之前触网的比例高达到72.0%。
青少年游戏防沉迷系统成了刻不容缓的工作,构建未成年保护与防沉迷系统成为了互联网行业共识。
此前,网易游戏未成年人保护措施正式升级。针对旗下15款热门手游,网易将上线严格的防沉迷措施,包括对未成年人游戏限时、游戏宵禁等。同时,网易推出了全新站点“网易家长关爱平台”,功能囊括多账号监管、游戏时间查询及管理、游戏信息查询、游戏消费查询及管理,并支持多种情景下的限玩模式及家长申请禁玩,方便家长更加快捷有效地监督管理小孩的游戏行为。
在今年5月份,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。
有业内人士分析,以技术限制、家长监护和技术平台为基础,将未成年受众和家长、企业更紧密地联系起来,构造了一个严格防范的管理体系,是未来防沉迷系统发展的方向。
采写:南都见习记者 陈培均
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