红色警戒2之中国崛起(红色警戒2核平崛起手机版)
今天继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第九期,希望您能够喜欢。
话不多说,正片走起。
(49)红色警戒2
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》的盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
一款爽就完事儿了的游戏,秉承了C&C系列一贯的优良传统,带给玩家最爽快的群战效果和快感。不像星际、魔兽那样需要考虑兵种搭配、相克等等,也不像帝国那样有点小墨迹,还都有人口上限。直接爆兵爆坦克,约个地方,干就完了。
剧情的话呢,我是很不了解的,哈哈,因为也没玩战役模式,上网查过也忘得差不多了。总之还是盟军与苏联之间相爱相杀的故事。画质全面提升,武器也进行了升级,印象最深的就是V2升级到了V3。
原版游戏中依然没有中国,不得不说是一大遗憾。但是很多玩家自制MOD中可以选择中国,也算是弥补了这一遗憾。我是从“中国崛起”开始玩的,这一版中国还是比较强的,但是没有强大到离谱。
后来的故事大家应该也能猜到,“共和国之辉”出现了,中国得到全面的加强,强大到世界第一。当时可能觉得有点违和,但是现阶段再来看,我们的祖国成为世界第一强国也不是什么天方夜谭,可能再有几年就实现了呢。
每次都是黑鹰+天启为主,外加气象+核武辅助的战术,在网上下载各种地图,也都是这么打法,但就是百玩不厌。说着说着,又想来一把了,哈哈。高中时候总是利用午休那一点点时间和同学到电脑房整一把,瘾头挺大。
“尤里的复仇”这个版本没玩过,有了“共和国之辉”其他都不爱了,哈哈。
(50)侠客英雄传3
《侠客英雄传3》是精讯公司发布的《侠客英雄传》系列游戏的续集,发行于1997年。继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手。
故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。游戏最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足。
说是当时招式最华丽的中文武侠RPG可能也不为过,确实华丽,确实震撼,令人眼花缭乱,这是游戏最大的特色,无论我方还是敌方出招,一招一式都让人感觉拳拳到肉,虽然没打在自己身上,但是也会觉得挺难受。
剧情已经记不得了,估计也是国仇家恨那一套。只记得主角叫张知秋,女主柳婵凤,好像还有个小师妹吧,还有个丐帮帮主。还有个荷兰老外不讲武德,干架时候别人上手他直接上枪。游戏背景是明朝,有一两个老外,外加整点倭寇上来,好像也正常哈。
游戏中招式名称都很考究,什么潮山断月剑法、七星追魂步、焚天般若掌、卧龙一心击、离别亢怒式、紫霜剑法等等,配合上满屏炫酷的出招动画效果,相得益彰,让玩家大呼过瘾,看得出制作者是用了心的。不过后期有些招式发招时间有点太长了。
97年出品,平台依然是DOS,后来也出过winXP的版本,不过除了换了平台,其他一点没变,就有点没诚意了。
(51)WorldCup98
1998年,伴随着(蹭着?)法兰西世界杯的热度,EA Sports适时地推出了其第一款以世界杯为主题的游戏—《WorldCup98》。
其实《WorldCup98》只能算是《FIFA98》的升级版,引擎都是一样的。但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传,《WorldCup98》反而超越了《FIFA98》成为一个新的里程碑。
游戏模式不再包括各国联赛和各种杯赛,也取消了室内5人制比赛模式,只有友谊赛、世界杯和点球决战。而且球队也只包含参加98法兰西世界杯的32球队和几支有希望参加世界杯但是落选的球队,包括中国队哦。
如果玩家是用一支球队完整地踢完一届世界杯并取得冠军,游戏的怀旧模式就会开启,可以带着玩家重温往年各届世界杯决赛的经典对决,甚至可以控制喜欢的球队改写历史。早年间的,比如说50年代的世界杯比赛,游戏时还会使用黑白画面呈现。
不过EA大佬玩细节确实差点,怀旧模式的比赛,不管是什么年代,比赛规则依然沿用的98年的,这点有点不用心了,而且球员在场上依旧滑冰,这也是从FIFA97开始,往后几代一直没有很好解决的问题。
编辑球员很贴心的可以将能力值加满,哈哈。也增加了很多的脸型可供玩家选择,当然跟现在的一人一脸肯定是没法比的。主题曲是真好听,个人觉得比98世界杯官方出品的几首歌曲还要好听,包括“GOGOGO~O~LEIOLEIO~LEI”那个(想起来了,叫《生命之杯》),感觉比那个更贴近足球项目。
操作上还是比较顺手的,组合键可以打出多种过人技巧,甚至有《足球小将》里的挑球跃起躲避铲球的技术(记得李铁刚刚加入国家队时也用过这招)。传身后作用不大,因为总是传得很深,很容易失误被抢断。下底传中抢点球员好像很少使用头球,基本都是垫射。
我细品了一下,不同球场同一支球队,传球的速度都不一样。有的短传很平很直很快,就像现实中巴西或者巴萨这类技术型球队;有的传球就一传三蹦高(稍微有些夸张),速度慢,就像国足,哈哈。
因为是世界杯前出品的,所以阵容方面跟实际有些出入,比如英格兰的主力中锋还是谢林汉姆和希勒,没有追风少年欧文。那时候法国前锋还是杜加里和吉瓦什,罗纳尔多还没开始噩梦般的伤病之旅......
(52)魔法门之英雄无敌2延续的战争(忠诚的代价)
《魔法门之英雄无敌2:延续的战争》与其资料片《忠诚的代价》,是一款由New World Computing制作的回合制策略游戏。其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布,它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。资料片《忠诚的代价》于1997年4月发布。
铁拳王朝在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。
罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!
玩到的第一款《英雄无敌》,从此入坑,一直玩到6代,因为机器配置低的原因,放弃了7代。6代我觉得就不太像英雄无敌了,这个以后说到的时候再详细唠吧。
有多少小伙伴还记得开始界面的音效的“选择......选择......选择......”,后来我才知道后面还有半句“......你的国王”。
也算是为我打开新类型游戏世界大门的游戏吧,因为之前从来没有接触过类似的游戏类型。一开始不了解魔法门系列游戏的历史和内涵,稀里糊涂的就玩上了,选择势力界面也是瞎选的,反正长得都不好看。也不知道怎么玩,就这样还踉踉跄跄的过了几关。
这一代男巫一族强大到变态,有最强的终极兵种——龙,而且还能两次升级(绿—红—黑),相比较而言人类就弱爆了,终极兵种十字军,看着就比其他同等级的兵种LOW,人家都是大怪物,他就穿个盔甲拿把大宝剑,速度还是最慢的,其他都能满屏飞,他连满屏溜达都做不到。
这一代也彻底奠定了“英雄无敌”系列游戏的经典玩法,很多要素一直被后续各代所保留,成为了经典系列的真正开端。
(53)三国志6(威力加强版)
《三国志6》由日本光荣公司制作,发行于1998年。本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,增加了群雄年表、英雄回忆等功能。
其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。1999年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
相信国内有不少玩家是从这一作开始真正意义上接触《三国志》系列的,我也算其中之一。其实小学五、六年级时候在同学家玩过一部三国志(那时候他家有一台386),不知道是几代,战场上小兵都是用一个个小圆圈表示,那时候屏幕还是黑白的呢。要是啥时候找到相关资料了再向大家介绍。
我玩的是中文版的,那个年代的三国志中文版必须是BIG5码的,进入游戏就是各种乱码。曹操叫“变巨”这个梗相信老三国玩家都熟悉吧,哈哈。幸好那时候已经有转码神器“南极星”了。后续《东方快车》、《金山游侠》都有转码功能,但是感觉都没有“南极星”好用。
游戏的片头和片尾太带感的,伴随着悠扬而又不失激昂的音乐,一名武将身着铠甲,手握宝剑,跨着战马,驰骋沙场。仿佛诉说着动荡年代武将的戎马一生,让玩家不由得想马上进入游戏,在那个最灿烂的世代建功立业!
游戏是完全窗口化呈现给广大玩家的,这点可能是跟主机版的最大差异吧,哈哈。
(54)南侠展昭痞子龙
韩国eSofnet发行于2008年的一款RPG游戏。大致剧情是展昭在少林学武期间,碰上日本忍者渡海来袭。于是一连串的大小争斗,就这么糊里糊涂地展开了。
原来这款游戏是韩国公司制作发行的啊,我一直以为是台湾公司制作的呢。我说怎么透着一股秀逗的棒子味儿呢,哈哈。还真别说,跟另一款还过出品的游戏《西游记》风格上还真有点像。
游戏依然乱码,而且使用神器“南极星”也只能还原一部分,玩起来还是感觉挺累人的。外加夸张到不讨喜的造型,痞坏痞坏还带着恶趣味的展昭形象,完全颠覆了“御猫”展昭在大家心目中的英伟正义的正面形象,所以我不是很喜欢这款游戏。
游戏是随着一张雪地竞速游戏附赠的,那款雪地竞速游戏很好玩,但是不是很有名,一时还没查到相关资料,等找到了再向大家介绍。
本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。
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