最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)

现代版的“最终幻想”!

我觉得打完游戏的那一刻感受是最多的!所以匆匆忙忙打开电脑开始在牛关写评测!当然这些都是废话,主要是想告诉大家这游戏啊!是在太迷人了!

你可能再也找不到像这样的RPG

我呢,学识浅薄,没玩过太多的RPG,就例如最终幻想我就只玩过PSP上的纷争,甚至连巫师系列我也只碰过1代。在大多数的RPG里,你砍怪你升级,你过主线,看着制作组建立的美妙世界,基本上都是匆匆略过。从来没有说有一款RPG是可以让你在世界里与伙伴一起遨游的(在我认知里)直到FFXV的出现。

赶路的时候,听着FF历代优美的BGM,听着伙伴们聊天的内容,看着远处美丽的风景。到了晚上,吃着伊格尼斯做的饭菜,与伙伴们一起露营,有时候会被小黄毛拉去拍照,甚至是陪壮壮一起去晨跑,这种惬意的感觉真的非常非常让人放松,并沉浸在这个世界里。我觉得这就是FFXV独特与其他RPG的其中一点!

在这里我想重点夸夸这游戏的拍照系统和开车,开车因为其实并没有什么用被吐槽很无趣(然而解锁了飞车以后乐趣无穷),但赶路这个其实是作为旅途中最重要的一部分,SE做的很好,赶路完全不无聊,就像我上面所说的一样听歌看风景听小黄毛吹逼!太TM惬意了!

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最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(1)

优秀的战斗系统

这个战斗系统可以说非常非常的”激进”,它保留了传统JRPG在回合制战斗上的策略性,又同时保留了ACT才能带来的爽快感!这一作总共有着差不多5种不同的武器,每一种武器玩法都完全不同,所对应的摇杆搓招自然也是不一样的,这几种武器在针对不同的环境不同的怪物可以非常流畅的切换,就例如在遇到多种怪物包围的时候可以使用大剑来进行横扫,针对灵活的怪物可以使用匕首这类的。各种按键反弹,背刺伤害加成,以及王子自带炫酷的突进招式,都是本作让人着迷的原因!

在策略性方面,可以在技能界面解锁伊格尼斯的解析,在解析过后就会知道这个怪物的弱点以及强项,弱点攻击会用橙色的数字显示,而如果被克制的攻击则会是紫色数字显示,我只能说这很RPG。在遇到不同的怪物是切记留意数字的颜色或者伊格尼斯的解析,这样会让战斗变得轻松许多!

本作的战斗同时拥有优秀的演出,同伴连续技,同伴指令,召唤兽,BOSS反弹的特殊演出等等,总之就是突出一个帅!

但炫酷的战斗以及4位同伴的加入也同时给本作的战斗带来了一些诟病,例如目前遭到最多抨击的视角,高速度的战斗需要玩家快速的切换镜头,但是本作经常会出现同伴挡视角,树林挡视角的情况出现,正式版更新补丁后在室内的战斗比之前试玩版的会好些。另外,很多人在遇到多个灵活怪物包围的时候会被打的手忙脚乱,突出一个战斗乱,砍不到人手感差的问题,其实我估计开发组同样想到了这个问题,所以本作可以随时切换到教程模式进行战斗训练,同样可以切换战斗节奏较慢的“等待模式”,来迎合不熟练ACT操作的玩家。希望遇到次问题的玩家先进行教程!

最后,就是打击感的问题,这个因人而异,我个人觉得还不错,只是大部分怪物切起来手感都偏硬,有点像在打铁块。

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(2)

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(3)

剧情真的就很差吗?支线真的就很糟糕到让人呕吐吗?

我看了很多国内的评价,以及很多媒体给出的评测,大部分的评测都提到了剧情糟糕这个问题,但当我玩完的时候,我真的很想反问一句:剧情真的很差吗?

首先在我说之前我要给一个所有FFXV的玩家一个说明:请务必观看《王者之剑》,最好再能看上《兄弟情》!很多人会说,一个游戏不好好讲剧情,偏偏要靠周边来对剧情进行补充这算什么事啊!?但请这类玩家注意,在最早的FFXV的发布会上,是以FFXV宇宙来宣布这三个作品的,可以说如果你要评价FFXV的话,其实相等同于你是在评价一部电影 一部动画 一部游戏的,所以希望不要乱黑谢谢!也希望还没看这两部的玩家,请务必观看《王者之剑》,最好再能看上《兄弟情》!

我尽量不带剧透的去来描述整个剧情对我的感受,整个主线剧情其实非常的“最终幻想”,还是那股熟悉的味道,光明与黑暗的对决,基本上是你玩到开头就已经才到结局的游戏,毕竟光明会永远的战胜黑暗。但这并不能代表这个故事很烂,小时候我们在玩RPG,那个时候大部分的游玩方式都是线性的,我们是看着主角们去旅游去冒险,我们体验着按照制作组安排好的叙事节奏。但在FFXV里主题就是你操控的诺克缇斯去旅行去冒险,你体验着不是制作组安排的叙事节奏,所有与伙伴一起经历的故事都是你来决定。我觉得这也可能是让大多数老粉不喜欢FFXV的原因,因为主线太短了叙事节奏太糟糕了,在故事逻辑上可能有些小点瑕疵。

但是如果你耐下性子来玩,不要着着急急的去通主线,接接旅途上碰到问题NPC的任务,跑到地图上收集收集宝贝和食材,去当个Hunter去捕猎怪物,做个钓鱼专家疯狂摸鱼,几乎每一个点都会触发4个兄弟间不同的对话,露营的同时也有小任务让你与伙伴亲密互动。尤其是再你看完《兄弟情》后你对他们的相遇,他们的背景又十分了解,在结尾的时候真的会被触动到!反正我通关以后对这4个人已经十分透彻了,例如兴趣爱好性格等等。

很多人都觉得女主角luna存在感非常非常的薄弱(听说历代女主角都没什么戏份?),其实luna的戏份在光明派别已经是仅次于3兄弟了,得力于次世代的技术以及优秀的角色曲目,我能隔着屏幕明显的感受到Luna那种下定了决心,但却也依依不舍的情感!总的来说着一作,人设都做的非常好,虽然角色多每个角色在短暂的主线没有办法得到特别好的润色,但是你都能记住他们的样子他们的特征!(我觉得可能是美式RPG做不好的地方?并不能让绝大多数的配角吸引人)

最后在说说支线,支线的确是个缺点这个没法洗,绝大多数的支线都是采用网游下形式去进行,基本没有包含一丁丁主线内容(但是人物塑造以及代入感全靠支线),但设计这样的支线大概是希望玩家们能多去探索探索整个地图,而不仅仅局限于眼前(我就在支线发现了从来没有到过的隧道)。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会非常不喜欢,这应该是本作最大的扣分点了。

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(4)

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(5)

那么通关之后呢?。。

本作通关之后有大量的事情等着你去完成,可以说如果只给沙盒部分打分那这一作估计可以可以达到9.5以上。

捕猎任务丰富到让我怀疑这是怪物猎人,除开主线依然拥有很多值得挑战的BOSS,例如终极大乌龟,听说最快也要砍个2小时。

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(6)

而大龟貌似也不是捕猎任务的重点,听说还有120级的BOSS。

除开捕猎任务你可以继续完成之前没有完成的支线任务,本作的支线任务都是以环的形式,一个任务比一个任务带来的奖励高,强烈建议各位优先完成希德尼的任务,因为通关后可以解锁飞天车。

那么再除开支线任务你可以做什么呢?本作拥有着12个迷宫(听说还有一个99层迷宫,我自己没确认就不说),除开剧情你会去几个以外,大部分都是等待着你去探索的,JRPG传统的地城迷宫经过次世代技术的打磨,变得非常具有代入感(多玩评测上写的是很像电影场景,但仅是各别)。还有两个隐藏迷宫,一个满足解密狂人的需求(秦先生解了一个下午放弃了)还有一个满足战斗狂人的需求。

那么除开迷宫你还嫩做什么呢?本作的钓鱼又是一个非常非常吃时间而且着迷的东西,鱼类和钓鱼的道具非常丰富,而且钓鱼的时候又特别紧张(不亚于平时战斗)配上激昂的战斗BGM,不由自主的就会沉迷在里面。钓完鱼你还可以和基友们跑跑陆行鸟,再去餐厅打打街机(街机完全独立一个手游),或者是去猎人工会赌博。

丰富的沙盒内容,再你即便之前已经再沙盒内容下花费了十几个小时,但再你通关后又会解锁更多好玩的内容!

最终幻想15最终版和初版(现代版的最终幻想15评测)(7)

​ 画面真的很糟糕吗?

希望大家不要光看视频直播就判定一切,我反正是沉醉于美丽的风景不能自拔,尤其是下了雨后,远景被雾遮住以后,画面显得更美了!动物的动作估计都是详细考究过得,动物自己的动作估计都有3-4种,BOSS身上的纹理做的更是非常精细!不多说了,放图证明一切。

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总结

本作绝对算不上什么神作,但是上乘佳作绝对是算的,而且本作丰富的元素基本上可以满足绝大多数的玩家的需求!希望有PS4的朋友都能买一张国行来玩玩~(国行和谐不多,翻译比港版好)!吹了那么多优点,缺点大部分应该是集中在剧情以及支线上,对于这部分我的感受上面也有进行我自己的理解。在总结里重点提一下13章这个甚至被B乎朋友提问的关卡,内容是没问题的只不过被做的偏长,有一种强行拖时间的感觉(但是屎是绝对没有的,希望大家灵活使用戒指大招) 。

希望大家能享受这趟充满了快乐,悲伤的旅途~

不说了我继续前往路西斯了!

个人评分:9分 8.5基础分 0.5我喜爱的题材分。

正确评分:8.5 我觉得低于8.5的评价都是速通党,没有好好玩的!

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