古剑奇谭ol难上手(古剑奇谭OL年度版本如何实现全方位内容焕新)
文/南山
UE4引擎升级蓄势待发 年度版本携海量更新来袭
谈及国产精品游戏IP,“古剑奇谭”无疑是其中的佼佼者。
自2010年初代产品发售至今,“古剑奇谭”已走过了10年的历史,期间不论是两款单机续作还是2014年跨界衍生的《古剑奇谭》同名电视剧均载誉而归,“古剑奇谭”也因此收获了极强的影响力和庞大的粉丝基础,逐步发展成了一个“国民级仙侠IP”。
2014年全国热映的IP同名电视剧《古剑奇谭》
此后在去年7月,由上海烛龙研发,网元圣唐发行运营的《古剑奇谭OL》正式上线,凭借古剑IP的强大影响力和行业领先的游戏品质,《古剑奇谭OL》一路高开高走,在短短一年间不仅收获了无数玩家的褒奖和赞美,也成功地在端游市场竖立了一面标杆,为日渐式微的端游市场注入了一剂强心针。
今年适逢古剑奇谭十周年,《古剑奇谭OL》上线一周年,7月11日网元圣唐开启了隆重的嘉年华庆典。在嘉年华线上直播中,网元相继曝光了单机游戏《神舞幻想》最新续作《神舞幻想·妄之生》的实际画面、首款自研手游《古剑奇谭木语人》的开发进度,还为广大玩家献上了新书《凿空记》、《古剑奇谭》周边新品等IP衍生产业链的第一手消息,借此感恩回馈陪伴古剑走过十年风雨的玩家们。
《古剑奇谭木语人》最新游戏画面
除此之外,嘉年华上最引人关注的当属《古剑奇谭OL》的最新动态。在线上直播中,《古剑奇谭OL》项目负责人薛岭亲身带领广大玩家参观了“烛龙工作室”,在详细介绍了年度大版本的版本亮点之外,更是曝光了《古剑奇谭OL》计划在不久的将来完成UE4引擎升级这一重磅消息。
此消息一经公布,顿时在业内引发了热议,需知在当下仙侠类端游细分市场中还没有任何一款UE4游戏面世,此前《九阴真经2》等部分曾以UE4为噱头的产品早已没有了下文,因此如果《古剑奇谭OL》能顺利完成引擎迭代,无疑会在同质化严重的端游市场取得巨大优势。
此外,在GameRes看来,UE4作为最先进的游戏引擎之一,网元和烛龙选择先于行业将其应用在《古剑奇谭OL》之中,其背后无疑将面临着巨大的资金、精力与时间成本压力,可以说这是一次极具魄力的突破型尝试,但这恰恰也与网元和烛龙一直以来所坚持的精益求精理念不谋而合,这样敢于探索未知的精神值得点赞和学习。
还值得一提的是,知名歌手周深此番也重装亮相嘉年华直播之中,并向玩家们宣布了其将献唱《古剑奇谭OL》年度主题曲《荒原星火》的最新消息,瞬间引发了直播间观众们的“弹幕狂欢”。
周年庆直播5天后的7月16日,《古剑奇谭OL》年度版本“瀚海惊弦”正式上线,新版本依托古剑IP的庞大饱满世界观,通过引入了新剧情、新门派、新秘境等多元化、大体量的游戏内容,实现了游戏体验的全方位焕新升级,为古剑粉丝们献上了一场饕餮盛宴。
那么着眼于新版本的内容细节,我们可以看到《古剑奇谭OL》的哪些重大突破呢?
罕见的庞大内容迭代 用全面焕新举措续写“古剑”新篇章
多年来,古剑系列游戏最吸引玩家的一大元素无疑就是引人入胜的“剧情”,哪怕到了《古剑奇谭OL》之中,我们依然能看到烛龙对丰富游戏剧情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新剧情延续了古剑IP的宏大世界观,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新门派将与八大门派一起进入这一新地图进行探索。以“赤炎阳极丹”和各方妖族势力的争斗为引子的全新故事,也将如画卷一般徐徐铺开在玩家面前。
除了跌宕起伏的剧情本身,更难能可贵的一点是,在新版本中,烛龙将剧情本身与新门派、新地图等全新玩法系统进行了深度融合,让剧情作为引子,一步一步地引领着着玩家去解锁精彩绝伦的新世界,这样的设计也使得新内容与古剑世界间几乎没有分离度,从而让玩家在体验每一项新内容时都有迹可循,更具沉浸感与逻辑性。
游戏剧情实录
若将目光投向由剧情展开的游戏内容,首当其冲的就是全新门派:朝弦。
作为《古剑奇谭OL》的第九门派,其在设计上有着两大显著的特色,其不仅是首个拥有成男、成女、少女三体型的门派,门派武器更有着长弓和环刃两大形态,这也使朝弦成为了一个既能远攻也能近战的“复合型”门派。
在GameRes看来,集两大特色于一身的朝弦,在实现了游戏内门派元素多元化进阶的同时,也是《古剑奇谭OL》革新突破的一大标志性尝试。
新门派之外,“荒狼原”作为新剧情展开的主要阵地,这个趋近于无缝大地图的新场景,蕴含着无穷魅力,据官方资料显示,荒狼原的地图规模大体相当于3000个标准足球场大小,是长安城的40倍。
荒狼原鸟瞰图
除此之外,荒狼原还肩负起了《古剑奇谭OL》探索“沙盒式开放世界”的伟大使命。
在荒狼原中,不仅会有随机刷新的世界BOSS,并且伴随着BOSS的出现,场景也将产生直观的变化。此外,玩家还可能在游历过程中遭遇到“沙尘暴”等极端天气,以及触发各式各样意想不到的沙盒式奇遇。
“开放世界”作为时下当之无愧的风口,《古剑奇谭OL》对其的开垦既顺应了时代风向也拓展了游戏的玩法边际,堪称一举两得的创新尝试。
沙尘暴天气
对任何一款MMO游戏来说,“副本”都是PVE玩法上的重头戏,本次《古剑奇谭OL》就在年度版本中一口气推出了赤水古墓、无叶镇、沙漠之舟等五大全新副本(秘境),并且在不同秘境中还嵌套了跑酷、沙漠之舟船战等创新玩法,进一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首领
“沙漠之舟”船战
如果说“秘境”的数量扩容和玩法升级对硬核PVE玩家是“福音”的话,那么一众休闲趣味新玩法和专属成长系统“闲境”的加入,就能让轻度休闲玩家直呼“真香”。
在新版本中,不仅有“闲境”系统提高了休闲玩家的积极性,诸如策略放置塔防玩法“守御勒马关”、无间探案集等趣味新玩法,更让平时热衷于小游戏和看风景的玩家们收获了新的“杀时间”利器。
守御勒马关
此外,个人名片、升级后的“仙府2.0”等社交系统升级,都进一步打通了玩家间的交流屏障,让大家能够在古剑世界中尽情享受交友与分享的乐趣,也盘活了整个游戏的生态,与传统MMO拉开了更大的差距。
伴随着新版本的正式上线,“合道”新境界与“法宝”等系统联袂而至;“银月狩”、“不老檀郎”等全新种族也相继揭开了神秘的面纱;野外生存竞技、野外据点争夺等全新PVP模式更将为玩家带来更加血脉偾张的竞技体验。据悉,在后续版本中,《古剑奇谭OL》独有的偃甲船战PVP玩法也将与玩家们见面。
出自荒狼原的新种族“银月狩”
透过这一个个覆盖面广、创新力度强的革新内容,我们可以清晰地捕捉到网元和烛龙对《古剑奇谭OL》匠心打磨和高重视程度。GameRes认为,也只有如《古剑奇谭OL》这般看重玩家需求,直击玩家痛点,以提升玩家游戏核心体验为出发点的研发方向,才是真正能够帮助产品加速乘风破浪的助推器。
匠心精神引热烈追捧 玩家包下LED大屏庆贺周年庆版本上线
一直以来,烛龙和网元圣唐都是玩家心目中的一股“业内清流”,以《古剑奇谭OL》为例,该作从2011年立项研发开始就明确了不以快速上线盈利为目的,反之选择耐心倾听玩家心声,在接下来的7年中进行了6次大规模测试和无数次小规模测试,不厌其烦的对游戏进行持续优化调整。
例如在早先的测试中,玩家吐槽游戏角色头发不够顺滑,官方立马加入“海飞丝技术”大幅提高了角色头发的柔顺度;玩家吐槽“站桩打怪”不够爽,官方立马将游戏战斗调整为了移动施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2018年游戏不删档前夕的“古剑奇谭品牌发布会”上,研发负责人薛岭还在其演讲PPT上打出了五个大字“我们还能改”,这一举动让期待游戏多年的忠实玩家们既欣慰感动又有些哭笑不得。
多年来,玩家对烛龙和网元这样的匠心精神与良心态度始终铭记在心,一直以来玩家与《古剑奇谭OL》的关系也更像是并肩前行一同成长的伙伴,而不仅仅是单纯的产品与玩家而已。
正是得益于游戏与玩家间根深蒂固的情感羁绊,本次在《古剑奇谭OL》年度版本上线之际,许多忠实玩家为了庆祝这一大事件,自发地进行了线下组织,自掏腰包在南京购买了多块户外LED屏庆祝新版本上线。
而《古剑奇谭OL》官方也在新版本上线第二天购置了户外大屏广告,感谢玩家一直以来的支持,某种意义上也与玩家们的应援遥相呼应,回应了玩家们的厚爱。
双方这般默契的举动,不仅在线下场景为《古剑奇谭OL》赢得了大量的关注度,使游戏内迎来了又一批新玩家,并且透过这一现象,GameRes也感悟颇深:《古剑奇谭OL》之所以能在短短一年内成长为端游领域的标杆产品,离不开的一大原因就是网元和烛龙长期贴近玩家,以平等、诚恳的姿态与玩家进行沟通交流的态度。
这样的“接地气”的交流方式在双方间连接起了一条有温度的情感纽带,进而反哺了产品的生命力,也让玩家们愿意付出更多精力为游戏的发展保驾护航,值得我们学习与深思。
结语
不论是发布会上曝光的“UE4引擎升级计划”,还是已经落地的年度大版本更新,它们都折射出了网元和烛龙对《古剑奇谭OL》的真挚情感和用心经营,这两个消息对热爱古剑IP的玩家们来说无疑也是激动人心的惊喜。
而在GameRes看来,年度版本的极佳质量保证了《古剑奇谭OL》现在和短期的高光表现,即将到来的UE4引擎升级则给《古剑奇谭OL》的美好未来增添了进一步的确定性。
相信在网元和烛龙的匠心扶持之下,《古剑奇谭OL》一定会成为端游领域的一棵“常青树”,源源不断地给市场和玩家带来更多活力。
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