侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)

侏罗纪公园PK侏罗纪世界 经典与平庸 斯皮尔伯格嘴炮疯狂输出

25年之前《侏罗纪公园》上映了,从此之后恐龙就变成全世界人的共同记忆。斯皮尔伯格在三岁的时候就能叫出恐龙的全名,而他透过这部电影让恐龙成为了全世界小孩朝思暮想的神秘存在。这部电影十足展现了什么叫做斯皮尔伯格的魔力,尽管是一部已经25岁的特效片,却不见年代感。然而2015年《侏罗纪世界》虽然变得更大,却反而失去了许多魅力。为什么在25年之后,《侏罗纪公园》仍然是不容错过的经典。当然《侏罗纪公园》会有它现在的地位,有一部分原因是因为它是第一部让人大开眼界的恐龙电影。在那之前,电影中出现的恐龙多数时候都是以停格动画制作,无法让观众产生融入感。而《侏罗纪公园》不论符不符合考古事实,它是第一步真的让观众看到恐龙出现在自己眼前的电影,全世界都为之惊叹,我们从来没有看过这种东西。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(1)

然而作为第一步这样拍的电影并不是它经典的唯一原因,甚至不是主要的原因,最表面的原因当然就是视觉效果。当年采用真正的恐龙拍摄引起巨大的风波,所以后来的续集才改成电脑动画。认真的说,《侏罗纪公园》使用许多机器拍摄或者是用穿着服装的演员,这些都给这部电影一种电脑动画完全无法取代的可触及感。的确还是有电脑动画,但是这两种技术的融合,让这部电影不会像许多老片很快就产生连带感。然而到了《侏罗纪世界》,只剩下腕龙是使用机器道具,而特效并不能成就一部电影,顶多只是锦上添花的香料。《侏罗纪公园》首先有的是一个扎实的故事,吸引人的角色,从头贯穿到尾的主题。侏罗纪公园的故事并没有什么特别突出之处,但是它却尽全力地讲好这个故事。惊人是在这一部夏日动作片之中,恐龙出现在画面上的时间只有不到15分钟。你没有看错,一部叫做《侏罗纪公园》的电影,恐龙却占不到全片1/8的时间,而就是这样谨慎地使用才有可能出现时加倍有效。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(2)

相比之下,《侏罗纪世界》犯了续集常见误以为“更大更多就是更好”的错误。克莱尔在电影中说过,已经没有人会对恐龙感到惊奇了。乍听之下可能是对于现代电影观众越来越求声光效果的评论,但是这句话比较像是个借口,而不是个自觉的评论。借由说“现在的人都已经不被恐龙惊艳了”来辩护无意义的增加声光效果这件事情,正是因为观众现在已经见怪不怪了,所以更不能用更多更大的侧向来吸引人而且这个论点本身就没什么逻辑。这是恐龙啊!无论如何都会有人来看的。《侏罗纪公园》的主旨也是让它如此精彩的原因之一,也就是生命无法控制,生命会自己找到出路。这是一个大自然对上人类的故事,而因为约翰·汉蒙自己的傲慢而造成整个乐园的毁灭。在《侏罗纪世界》之中这个主题就会淡化许多,因为这次主要的反派帝王暴龙从头到脚都是被设计出来的,剧情需要它做什么它就做什么,这不再是自然对上人类,而是剧情对上人类。电影是一门制造假象的艺术,我们知道其中发生的事情都是假的,但是我们在的时候会选择相信,前提是如果电影拍得好的话。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(3)

《侏罗纪世界》之中帝王暴龙的设定就打破这种假象,而成为了一个剧情工具。《侏罗纪公园》乍看之下主角可能是恐龙,但是它其实是聚焦在人身上,每个角色都有各自独特的个性。讨厌小孩的考古学家、犹如摇滚明星的数学家、愿意展现自己脆弱一面的女强人、一个特别有趣,但是可能要仔细看才会发现角色特性是约翰·汉蒙,就是这种小小的角色时刻不断的累积造就这一部电影。或者是另外一个足以当成教科书的例子,他们搭乘直升机抵达岛上时颠破了一下,一群人赶忙系上安全带,而电影竟然用系上安全带这个简单的动作来展现角色性格。首先看到的是律师,他慌忙的手忙脚乱地扣上,显现他的焦虑以及不安全感;接下来是马尔肯若无其事地扣上,显现他的从容不迫以及自信的态度;最后是格兰特拿到了两个安全带头,却临机应变的绑在一起,表示他在遇到困难时并不会寻找正确的解决方式而是临场发挥。反观《侏罗纪世界》,就充满许多不必要的细节以及场景,还有刻板印象的角色。比如,克莱尔不知道外甥的年纪,哥哥一直盯着女生看等等很多没必要的对话和场景。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(4)

而斯皮尔伯格这个电影魔术师,不仅在《侏罗纪公园》的故事和角色上下了许多功夫,在技术方面也用了许多巧思来让更融入这一部电影。首先当然是无法让人忘怀的主题曲,会让人印象深刻不只是旋律本身,而是使用的时机。在《侏罗纪公园》之中,第一首主题曲在他们搭直升机前往岛上时出现,这对于角色门来说是他们的冒险召唤,这个岛上的冒险就此展开。而在《侏罗纪世界》之中出现的时候,是他们去看公司新创造资产的时候,我真的可以感受到这其中的热情真的是让人热血沸腾,确实是至少比《环太平洋2》在修东西的时候放主题曲好一点,但是这个标准实在是很低,我到现在想到还是会怒火中烧。真的,在修东西时候放主题。呵呵,你是在搞笑吗?

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(5)

或者是格雷开房间窗户,我们看到整个侏罗纪世界的时候,我得承认我第一次看的时候是有起鸡皮疙瘩。但是主要是因为音乐本身,这个画面的问题在于我们没有看到格雷的反应。在《侏罗纪公园》之中,我们除了看到恐龙本身的惊奇以外,还有角色们的反应,因为这些角色的反应才能让观众感同身受。但是在《侏罗纪世界》之中,摄影机直接飞过,主角没让我们看到他的脸,飞过去也就算了,画面还不是朝着恐龙推进,而是游客中心。我看错电影了吗?这一部电影叫做游客中心世界嘛!问题就出在于这部电影往往选择看起来很酷的方式,而不是真正有效的方式!

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(6)

《侏罗纪公园》就使用了许多并不是特别绝妙但是极为有效的剪接以及运镜方式。举最经典的暴龙场面来说,其实电影已经超过40分钟没有大型的恐龙场面了。但是斯皮尔伯格完全不急,他慢慢的建立这一幕的悬疑以及张力,而为了做到这一点,他用简洁来将我们放到角色门的位置上。这么说,这场戏之中每个镜头都接到下一个镜头,提姆拿起夜视镜,下一个画面切换到它的视角。再来是他所看的地方,也就是格兰特拿着水瓶装水,此时电影仍然没有释放它的张力,透过振动水杯告诉我们有东西要来了。我们都知道什么要来了,但是斯皮尔伯格就是不给我们。直到他反利用了他在之前建立的剪接节奏来惊吓观众。这就是《侏罗纪公园》的魔力,利用巧妙剪接来吸引观众,在颠覆这种剪接,来惊喜观众。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(7)

其实这种剪接手法并不难,电影中也常用一句话来cue下一个画面。但是《侏罗纪世界》却少利用这种方式来将观众带入电影之中,往往选择看起来很炫酷的画面,而不是真正有效的画面。就像有一段,一开始将我们放置在欧文的处境之中,我们看不到帝王暴龙全貌,只能跟他困在车底产生某种幽闭恐惧感。然而下一个画面却切到恐龙全身镜头,打破了这样不知所措的恐惧。看起来很酷,但就是无法感受角色在地面上的恐惧。角色、故事、剪接、画面、特效,《侏罗纪公园》完全展现了一部完整的娱乐电影的要素。侏罗纪世界绝对不是一部烂片,我当初还去电影院看了,但是从各种面相来看,它似乎都只算勉强及格,显现了许多续集电影的通病,只想要更大、更炫酷,但是却没有思考一部好电影真正精华。他们如此执着于他们“能不能”这样做,却没有思考他们”该不该”这样做。也许有一天恐龙能够再次让世人惊艳,但是在那之前,就如劳瑞所说,第一部公园才是最正宗的,恐龙不需要什么基因混种,它们自己可以创造一切。

侏罗纪公园特效技术经典解析(侏罗纪公园PK侏罗纪世界)(8)

你对于侏罗纪系列电影怎么想的?一起来留言讨论,

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页