网络游戏为何那么氪金(NPD游戏销量统计将正式加入数字版数据)

判断一款游戏素质的高低,除了每个人自己的喜好,一些分数和指标等客观数字也能帮助我们更好的选购游戏,这其中就包括了游戏发售前的媒体和玩家评分以及发售后的游戏销量,而北美市场NPD数据就是大家公认具有极高参考价值的软硬件销量数据统计。不过长期以来NPD在游戏销量上只统计零售光盘销量,在数字版流行的今天,这项数据明显存在偏差,而今天(7月12日)NPD官方正式宣布从2016年7月21日起NPD所统计的北美游戏销售数据中将包含数字版的销售情况。

首批加入NPD数字版游戏统计的包括了全球几大重量级的发行公司如EA、Capcom、Activision Blizzard、Square Enix、Take-Two、Ubisoft、Deep Silver和华纳兄弟Warner Bros,数字游戏覆盖Xbox Live、PSN及PC数字版,但育碧的Uplay、暴雪战网的数据暂不会被收录其中。同时NPD表示将持续推进更多游戏发行公司加入数字版销售数据的统计中。

NPD集团负责人Joanne Hageman表示随着数字版发行在游戏行业的广泛铺开,他们也在积极应对这一趋势,很高兴能够与世界顶级的游戏公司达成合作,感谢他们能够提供数字版的数据。同时NPD将继续为行业分析人士以及关注游戏的玩家们提供更加权威和全面的游戏软硬件数据,用大数据来为商业决策服务,以此来推动游戏行业的整体发展。在NPD加入数字版销量统计之前,今年稍早时候英国的游戏行业统计数据GFK和SuperData就已经展开合作,对英国市场的游戏数字版和实体版销量进行合并统计。

现在越来越多的游戏发行都倾向于数字版 ,数字版相比实体版可以节省出印刷生产、物流运输、渠道铺货等多方面的成本,让游戏的发行越来越便捷,无论是微软的Xbox Play Anywhere还是EA的EA Access订阅服务都在以各种方式积极推进数字版的普及,逐步让更多的玩家主动选择数字版而非实体版,这一趋势将不可逆转。或许不久之后实体版游戏更多只是起到收藏的作用。

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