谷歌眼镜分析(智能眼镜GoogleGlass体验报告)

作者 | 羽韵Linus(酷友)

距离上次开箱已经过去两个月的时间了,这段时间我在日常生活中佩戴了 Glass,想测试这款并不是很成功的概念性产品在 9102 年的日常生活中的表现究竟如何。不过答案其实已经很明显了:即使 Glass 目前的价格已经降到了发售时的五分之一都不到,它依然不值得购买,至少日常使用是不太现实了。

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那么它完全失败了吗?一点用都没有的那种?

也不见得是。

下面我会以我的角度,来谈谈我对这款设备的看法。

外观

这款设备的外观也不用多介绍了,轻盈的钛合金框架,侧面的触控板和棱镜显示器。至少你在初次见到它时,一定会被惊艳到。拿上手的那一刻,你也会惊叹它的轻盈。仅 36g 的重量,却装载了一台完整的 Android 电脑。和任何一款偏概念性的产品一样,它给你的感觉绝对是惊艳。

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(偷偷用一张上次的图

但当你长时间佩戴它之后,你总会觉得有点别扭。

Glass 和一般眼镜不同,并非完全靠重力呆在你的鼻子上,而更像是通过框架夹在你的头上。这么做可能是为了保证骨传导扬声器与头部接触良好。但时间长了,太阳穴附近总感觉有一点压迫感,迫使你取下设备。

而且,即使机身很轻,不对称的设计时间长了后,也会导致头部右侧有点累。

虽然我并不带眼镜,但我认为,就算是已经习惯佩戴传统眼镜的人,也不会习惯长时间佩戴 Glass。不过吧… 它绝对比 Hololens 要更适合长时间佩戴。

显示

Glass 的显示机制非常特别。机身内的小型投影仪将画面投射到棱镜里,经过反射进入视线中。但当你启动它之前,你需要先习惯右眼视线内有一个棱镜的影子。因为很明显,它不能覆盖你的整个视野。

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大致的显示效果,(实际上没有摩尔纹

启动 Glass 后,你的视野中就会出现 Glass 投影的画面。第一次,你会被惊艳到。但不久后,你就会觉得这个显示区域确实太小了。这也是限制它只能作为 AR 设备的原因之一,而非 Hololens 那样的 MR 设备。

这台设备对于眼睛的要求还比较高,这个棱镜显示器实际上更像是在模拟一个在你视野较远方的一个屏幕,这使得近视的人只能借助眼镜才能看清屏幕内容。但很可惜,Glass 并不能像某些 3D 眼镜一样能把近视镜戴在里面。只能借助官方的近视镜框。(也意味着要花更多钱)不过不近视的人也不必担心会因为它近视。但它还有另一个问题。当背景的物体离眼睛太近时,你的眼睛会自动对焦到近处的物体,这时屏幕里的画面也没法看清了。

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看不清

这并不是一块总是能让你看的清的屏幕。不过它的 UI 似乎也考虑到了这一点。所有的文本元素字号都不会很小,所以即使看不太清,你还是能大致辩认出文字内容的。

系统与 UI

Glass 采用侧面机身的一块触控板来完成大部分的操作,它的系统叫 Glass OS 是高度定制化的 Android 4.x,运行的应用也是高度定制化的。

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时间轴式UI

主界面是一个时间轴式的界面,第一页是时间,也可以使用 “OK Glass” 启动语音命令。

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主页面第一页

右划是系统以及手机同步的通知和以前在 Glass 上拍摄的照片和视频,左划可以切换到一些处于后台的应用,最左一页是系统设置。

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卡片式页面

在第一页轻点可以进入应用列表,但这个应用列表并不会直接显示应用名,而是显示相对应的功能,如星图应用会显示为 “Explore Stars”,这也对应了应用的语音启动命令。不过这也使得 Glass 不能像一般的 Android 设备那样直接启动普通的.apk 应用,因为它们没有对应的启动命令。你需要专门为 Glass 定制的第三方启动器才能运行,但可惜的是,这个启动器已经找不到了。

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命令式的启动器

Glass 的棱镜旁边还有一个特殊的传感器,能够通过距离探测是否佩戴了设备,支持佩戴启动,也能够捕捉眼球的行为来完成一些操作,比如眨眼拍照,和 “Notification glance”(有通知时看向屏幕就能启动屏幕并显示通知)。

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这些手势(或者叫头势,眼势(?)能够使一些功能无需抬手就能启动。不过一些功能有时需要重新校准才能用,校准完之后,还是很好用的。触发还是很准确的。

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Glass 支持语音命令,在语音命令可用时,屏幕下方会显示 “ok glass” 提醒你。(是的,不能全局启用)主页面第一屏可以通过语音命令启动应用,所有可用的语音命令会显示在屏幕上。也侧面说明这些命令是本地处理的。

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实际测试下,在室内安静环境下,识别还是比较准确的。但室外就不行了,这个问题在打电话时也是如此,对方有时很难听清我的话。不过大部分蓝牙耳机这个时候都会有这个问题,所以也不必计较太多。

应用生态

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Word Lens:运行在Glass上的实时翻译应用

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指南针应用

应用生态也是众多可穿戴设备的硬伤之一,典型案例之一就是 Wear OS 中国版。Glass 的生态也不例外,Google 把 Glass 上的应用称为 “Glassware”,但也和它的名字一样十分 “杯具” 目前,My Glass 应用上的 Glassware 商店,总共只有 100 个左右的应用,(可能有很多下架了)。

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Glasswares

安装应用的过程也不太方便,你需要在商店里启用你要安装的应用,然后商店会自动下载应用并通过蓝牙同步到 Glass 上,但整个过程没有任何提示,连个进度条都没有,安装失败也只会在 Glass 上提示重试,手机上依然是显示已启用。这就不太好接受了…

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拍照

Glass 拥有一个 5MP 的传感器,不能自动对焦,支持 720P 录像,用现在的眼光就是拍个亮吧。但事实上,Glass 的成像效果并不很差,抛开像素造成的低清晰度,它在大部分情况下对色彩的还原还是比较真实的。

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Google Glass样张,未处理

很多人说 Nexus 系列拍照都很一般,直到 2015 年的 Nexus 5X 和 6P,Google 魔鬼般成像算法开始初见端倪,但 2013 的 Glass 拍摄的照片除了清晰度,似乎远超过 2012 年的 Nexus 4。

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看来 Google 其实很早就开始在拍照上做文章了,只是当时在手机上还没用上而已。

当然和 14 年拍照相对好一点的设备就没法比了,比如 Lumia 830 。

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Lumia830 样张,使用 Lumia 创意工作室编辑。

顺便,夜景的表现让我有一点吃惊。

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Glass夜景样张,未处理

放上 Pixel2 的样张

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Pixel 2样张,未启用Night Sight,未处理

其实当时天还不算很暗,但我已经被它的夜景拍摄惊艳到了,Glass 似乎稍微拉长了一点点曝光时间,得到了相对明亮的照片。但这么做也使得夜晚拍摄时很难保证稳定。

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Glass极限暗光测试

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Pixel 2样张,启用Night Sight,未处理

嘛… 毕竟那么多年了 ¯\_(ツ)_/¯

性能和续航

Glass XE 第一代搭载了来自德仪的 4430 双核 SoC,1GB RAM 16GB 的存储空间,这个配置有点类似 2011-2012 早期的主流手机配置,对于穿戴式设备,在当时来说还是很不错的,但也仅仅是纸面上还行而已,受当时技术的限制,这块双核 Soc 的功耗问题非常严重。实际使用时,Glass 在运行为其定制的 app 时,大部分时间都能保持顺滑。但只要稍微加一点点负载,比如开一个有很多歌曲的音乐播放器,就会因为过热而降频,因为它的机身实在是太小了。

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过热提示

过热问题是我使用 Glass 最大的问题之一,虽然它不会烫到你的脑袋,但也确实能让你的脑袋气的发热(x 另一个问题也不难猜:续航,Glass 搭载有一块 570 mAh 的电池(就是右耳朵后面那一块),比我的 Moto 360 第二代(42mm)还大 200 多 mAh,但实际续航真的只有几个小时而已,掉电速度可以基本形容为肉眼可见。

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我的 Moto 360 二代还能在屏幕常亮的情况下坚持一天(不连手机)但 Glass OS 又有一个比较难以理解的地方,Wifi 和蓝牙只能默认开启,不能手动关闭来省电。这就… 比较尴尬了,导致我待机半天一次都没用的情况下,都能从满电掉到 80% 总结。

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目前,我使用 Glass 的频率已经没有原来那么多了,我所使用的最多的功能,就是拍照片,打个电话,以及通知同步。并且,它可能还会引起在公共场所下的一些争议,如电影院与公共厕所,在这些场合下,请自觉地取下 Glass,做一个文明的 Glasshole(雾)。

总的来说,这款设备确实有特别的地方,新颖的设计,超前的概念,优秀的工业设计。但也像很多初代产品一样,它有很多问题。而 Google 最终也没有让这款设备真正发售,虽然项目依然存在,还在今年推出了新款 Glass,但只针对企业级客户。Glass XE 是一次伟大的尝试,是消费级产品在 AR 穿戴式设备的首次尝试,让一部分人体验到了未来。我依然希望能够看到 Glass 系列的回归,如果能搭载效率更高的处理器,更好的相机,更清晰更高对比度的显示器(最好像 OLED 那样,这样就能显示透明背景了)加上 Google Assistant 和 Google Lens 的支持,这款产品的可用性将会大大提升。 希望各位喜欢这款设备与这篇图文,写了这么多字真的不容易(当然看到这也不容易 (系统里还有个彩蛋,不愧是 Google 传统艺能)。

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系统彩蛋:Glass开发团队的Photo Sphere合影

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