天龙八部单机游戏最早版本(智冠版天龙八部)
智冠在二十年前出产过众多单机游戏佳作,它们大多走的是硬核武侠路线,这其中以《金庸群侠传》为代表的河洛三部曲最为出名。
不过在许多玩家心目中,由智冠于2002年出品的单机版《天龙八部》,是一部丝毫不输于河洛三部曲的国产RPG巅峰之作。
对智冠游戏稍微有所了解的玩家,会发现这部作品无论是背景音乐,还是游戏大地图、任务设定,都能看到很多《武林群侠传》的影子。
事实上包括徐昌隆、江翠、蔡志展在内的许多参与过河洛三部曲的成员,都参与到了这款游戏的开发之中。因此在游戏自由度、剧情和音乐方面,可以得到充分保证。
看描述,似乎这又是一部充满河洛风格的RPG,然而它的名字叫《天龙八部》,相比纯粹的沙盒游戏,它又显得并不完全开放。
但是好在有原著打底,也使得角色和剧情的塑造更为立体形象。
现如今玩家接触到的游戏版本多为《天龙八部之天佛降世》,这是最终加强版,中间还有一个名叫《天龙八部之六脉神剑》的过渡版本。
在游戏里,主角可以扮演一位名叫雷震(系统默认姓名)的无名小辈,在这个广阔的武侠世界中探索,并且结识到众多原著中的人物。
看上去,雷震有些类似于工具人的设定,但又不完全是工具人。
得益于游戏出色的支线任务设计和剧情文本,无论主角在何时何地触发剧情,都能够很快融入到《天龙八部》的故事氛围中,不会有半点的违和感。
用一句话来简单形容,就是不管从哪里着手去玩,都玩得进去。
在这个变幻莫测的武林世界中,玩家会遭遇到各种突发事件,经历各种奇遇。游戏当中的各种秘籍获取的方法也是颇费周折,以最强招式之一的六脉神剑为例。
玩家首先要开启一阳指支线任务,追回秘籍后将其交还天龙寺。在得知心法后,需要与乔峰、段誉结拜之后,方能从对话中领悟到六脉神剑。
然而即便学会了强力招式,也需要合适的内功心法进行搭配,方能发挥出最大的威力。这里以加强版为例,六脉神剑与易筋经搭配,生死符与冰火脉搭配,都是极强的输出组合。
值得一提的是,在《天龙八部之天佛降世》中,玩家还可以习得终极招式天佛降世。这个招式源自于智冠的另一款作品《如来神掌》,相当于安插了一个彩蛋。
如果玩家错过重要的武学,也可以花十万钱,从再世卧龙那里学到全部的武学,不过这其中自然不会包括六脉神剑、生死符等罕见武学。
在战斗系统中,各种招式所需要的武器装备各不相同,有刀、剑、棍、鞭、笔、空手这六种,而空手招式又分为指、气、拳、掌四种,基本上囊括了除长柄武器以外的所有功法。
在战斗的过程中,招式需要提前进行设定,然后根据行动条施展,看上去留给玩家操作的空间并不大。
然而游戏里的敌人伤害往往过高,被秒杀也是常有的事情,要时刻切换界面调整装备和状态,进行一下步的操作布局。
这里顺便要提一下游戏的出招动作,都是有板有眼,颇具武术张力,绝非挥一挥手,甩一甩袖子那般糊弄。
以游戏最开始的“通臂拳”和“蟠龙棍法”为例,玩家想必对角色出招时的上蹿下跳的起手动作印象深刻。
事实上,当时市面上的游戏对于出招动作这一块非常重视。《风云之天下会》《仙剑奇侠传2》《神魔至尊传》等作品经常能够看到酣畅淋漓的武术动作。
只可惜二十年后,游戏制作水平虽然大幅提升,但对于这些细节问题的重视程度却远远比不上这些老游戏。
说完招式,再说说剧情方面。游戏当中加入了许多原创角色,诸如默娘、淘儿等,但由于原著的角色已经足够精彩,因此这些角色都表现得可有可无。
主角虽然一路上是以旁观者的视角见证这一切发生,但在决战少室山,大战雁门关这些经典战役中,都还是会和乔峰等人一起并肩作战,那种代入感令人心潮澎湃。
不过要是走邪派路线,把乔峰给杀了,那又是另外一种剧情走向了。玩家的选择会影响到游戏的结局,这也是智冠的一贯风格了。
要说起个人最喜欢这款游戏哪一点,毫无疑问是游戏音乐了。蔡志展和贾爱国两位老师几乎包智冠游戏的大部分配乐。
无论是在《仙狐奇缘》《寻秦记》《浣花洗剑录》,还是在河洛三部曲,《蜀山外传》《侠客风云传》等作品,都能听到他们极富江湖气息和市井特色的游戏配乐。
每每游玩时,都不禁沉浸在这股江湖音乐的氛围中,仿佛真的置身于江湖之中,令人难以自拔。
二十年过去了,虽然现在的自己已不复当年对游戏的激情,但是偶尔回忆起曾经和乔峰三兄弟一起并肩作战,大战武林群雄的场面,当真是畅快淋漓。
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