人类难易度(难度已经非人类)

前段时间曾在安卓平台上虐遍玩家无敌手的超级虐作《Henri-安丽- Henri-アンリ-》正式在 iOS 平台上上架了,这是由日本游戏开发商 Hit Point 所推出横版动作过关游戏,该游戏中玩家将扮演长着一对天使之翼的女主人公安丽躲避各种机关陷阱,并最终到达地下城的深处把怀着种种恶意的BOSS揪出狠狠的教训一顿。

人类难易度(难度已经非人类)(1)

本作就画面质量来说充其量也就是红白机时代的水准,甚至还是中下水平作品那一种,场景画面极其的简陋,人设也非常模糊,连个样子都看不清,然而就是那么一款画面简单到极致的游戏,硬是把广大玩家折磨得死去活来的,游戏的音乐更是毫无特色可言,丝毫没有日系游戏精致的风格传统。音乐方面也是一些低音轨的配乐,沉闷而乏味同样是没多大的特色。

人类难易度(难度已经非人类)(2)

《Henri-安丽- Henri-アンリ-》再次证明了画面越简单的游戏难度越是虐心,操作方式是移动平台上闯关游戏的常用的虚拟按键,左边为控制前后方向的按键,右边为跳跃键,由于人物显示得比较的小,因此操作起来无论是跳起的距离还是落点都不是太好掌握,尤其是在手机上玩这个游戏如同蚂蚁一般小,控制起来相当的难受,手感也不是很流畅,要说游戏给玩家所制造的难度中,第一难度就是这糟糕的手感以及操作预判感。

人类难易度(难度已经非人类)(3)

除了操作上所出现的困难之外,游戏关卡的难度本身也是逆天级的,每一个关卡中都暗藏了 5 、 6 处陷阱与机关,此外还有各种突发性状况实在是令人防不胜防,几乎走两步地上就会出现一个钉刺,还有巨大的滚石,有时候你以为平稳落地却掉进了陷阱之中。而那些你以为是打开过关道路的机关也可能是让你致命的陷阱,就算是快过关了也会出现各种忽然飞出的暗器、陷阱以及小怪,可以说整个游戏过程给你的死法可谓是花样百出。

人类难易度(难度已经非人类)(4)

要摸清一个关卡的规律至少得死上 5 次以上,有时候甚至十多次,游戏最初的几条命完全是不够用的,不过好在死的越多可以获得更多的命继续向前挑战关卡,虽说每一个关卡都非常的简短,但是以游戏的闯关失败频率来说 99 条命似乎能够过得那么 20 关就算是不错的成绩了,难度可见是多么的恶心,多么的丧心病狂。

人类难易度(难度已经非人类)(5)

总的来说本作除了虐字再无其他感想可言,连开发商都表示这款游戏就是冲着把玩家虐得死去活来而设计的,如果玩家喜欢向高难度挑战,对于操作技巧与智商有信心,欢迎来挑战。

人类难易度(难度已经非人类)(6)

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