csharp教程(电脑绝技教你22天学精Csharp之第八天制作游戏)

1-7天基础知识学完了,慢慢开始好玩了.第八天就当是个总结,用1-7天的基础知识做出一个简单的游戏.这个游戏全是基础知识,没有一点新内容,如果看不懂代码的,回过头看下我前面的1-7天的文章,只要你认真学了,这个游戏你一定能做出来的.你能坚持到第八天,其它所有编程语言的基础知识你也学的差不多了,所以后面的将会越来越好玩了.

csharp教程(电脑绝技教你22天学精Csharp之第八天制作游戏)(1)

1、画游戏头

2、初始化地图(加载地图所需要的资源)

将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图

3、画地图

4、玩游戏

游戏规则:

如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格

踩到了地雷 退6格

踩到了时空隧道 进10格

踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格

踩到了暂停 暂停一回合

踩到了方块 神马都不干

Map[50]

if(map[40]==1)

{

Console.WriteLine("◎");

}

//初始化地图 Map[6]=1

//我用0表示普通,显示给用户就是 □

//....1...幸运轮盘,显示组用户就◎

//....2...地雷,显示给用户就是 ☆

//....3...暂停,显示给用户就是 ▲

//....4...时空隧道,显示组用户就 卐

int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎

int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆

int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲

int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

for(int i=0;i<luckyturn.Length;i )

{

int n=luckyturn[i];

Map[n]=1;

}

for(int i=0;i<landMine.Length;i )

{

int n=landMine[i];

Map[n]=1;

}

完整源代码:

飞行棋游戏

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace _04飞行棋游戏

{

class Program

{

//我们用静态字段来模拟全局变量

static int[] Maps = new int[100];

//声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标

static int[] PlayerPos = new int[2];

//存储两个玩家的姓名

static string[] PlayerNames = new string[2];

//两个玩家的标记

static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false Flags[1]默认也是false

static void Main(string[] args)

{

GameShow();

#region 输入玩家姓名

Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");

PlayerNames[0] = Console.ReadLine();

while (PlayerNames[0] == "")

{

Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");

PlayerNames[0] = Console.ReadLine();

}

Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

while (PlayerNames[1]==""||PlayerNames[1]==PlayerNames[0])

{

if (PlayerNames[1] == "")

{

Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

}

else

{

Console.WriteLine("玩家B的姓名不能玩家A的形同,请重新输入");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

}

}

#endregion

//玩家姓名输入OK之后 我们首先应该清屏

Console.Clear();//清屏

GameShow();

Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",PlayerNames[0]);

Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",PlayerNames[1]);

//在画地图之前 首先应该初始化地图

InitailMap();

DrawMap();

//当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候 两个玩家不停的去玩游戏

while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)

{

if (Flags[0] == false)

{

PlayGame(0);//Flags[0]=true;

}

else

{

Flags[0] = false;

}

if (PlayerPos[0] >= 99)

{

Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[0],PlayerNames[1]);

break;

}

if (Flags[1] == false)

{

PlayGame(1);

}

else

{

Flags[1] = false;

}

if (PlayerPos[1] >= 99)

{

Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[1],PlayerNames[0]);

break;

}

}//while

Win();

Console.ReadKey();

}

/// <summary>

/// 胜利

/// </summary>

public static void Win()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine(" ◆ ");

Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");

Console.ResetColor();

}

/// <summary>

/// 画游戏头

/// </summary>

public static void GameShow()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

Console.WriteLine("***0505.Net基础班飞行棋***");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("**************************");

}

/// <summary>

/// 初始化地图

/// </summary>

public static void InitailMap()

{

int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎

for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i )

{

//int index = luckyturn[i];

Maps[luckyturn[i]] = 1;

}

int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆

for (int i = 0; i < landMine.Length; i )

{

Maps[landMine[i]] = 2;

}

int[] pause = { 9, 27, 60, 93,2,3,4,7,8 };//暂停▲

for (int i = 0; i < pause.Length; i )

{

Maps[pause[i]] = 3;

}

int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i )

{

Maps[timeTunnel[i]] = 4;

}

}

public static void DrawMap()

{

Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");

#region 第一横行

for (int i = 0; i < 30; i )

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}//for

#endregion

//画完第一横行后 应该换行

Console.WriteLine();

#region 第一竖行

for (int i = 30; i < 35; i )

{

for (int j = 0; j <= 28; j )

{

Console.Write(" ");

}

Console.Write(DrawStringMap(i));

Console.WriteLine();

}

#endregion

#region 第二横行

for (int i = 64; i >= 35; i--)

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

#endregion

//画完第二横行 应该换行

Console.WriteLine();

#region 第二竖行

for (int i = 65; i <= 69; i )

{

Console.WriteLine(DrawStringMap(i));

}

#endregion

#region 第三横行

for (int i = 70; i <= 99; i )

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

#endregion

//画完最后一行 应该换行

Console.WriteLine();

}//DrawMap方法的结尾

/// <summary>

/// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法

/// </summary>

/// <param name="i"></param>

/// <returns></returns>

public static string DrawStringMap(int i)

{

string str = "";

#region 画图

//如果玩家A跟玩家B的坐标相同,并且都在这个地图上,画一个尖括号

if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)

{

str = "<>";

}

else if (PlayerPos[0] == i)

{

//shift 空格

str = "A";

}

else if (PlayerPos[1] == i)

{

str = "B";

}

else

{

switch (Maps[i])

{

case 0:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

str = "□";

break;

case 1:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

str = "◎";

break;

case 2:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

str = "☆";

break;

case 3:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

str = "▲";

break;

case 4:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

str = "卐";

break;

}//switch

}//else

return str;

#endregion

}

/// <summary>

/// 玩游戏

/// </summary>

public static void PlayGame(int playerNumber)

{

Random r = new Random();

int rNumber = r.Next(1, 7);

Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber],rNumber);

PlayerPos[playerNumber] = rNumber;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

//玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道

if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])

{

Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

}

else//踩到了关卡

{

//玩家的坐标

switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])// 0 1 2 3 4

{

case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

break;

case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);

string input = Console.ReadLine();

while (true)

{

if (input == "1")

{

Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

int temp = PlayerPos[playerNumber];

PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];

PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;

Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");

Console.ReadKey(true);

break;

}

else if (input == "2")

{

Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;

ChangePos();

Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

break;

}

else

{

Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");

input = Console.ReadLine();

}

}

break;

case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

PlayerPos[playerNumber] -= 6;

ChangePos();

break;

case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);

Flags[playerNumber] = true;

Console.ReadKey(true);

break;

case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);

PlayerPos[playerNumber] = 10;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

break;

}//switch

}//else

ChangePos();//perfect

Console.Clear();

DrawMap();

}

/// <summary>

/// 当玩家坐标发生改变的时候调用

/// </summary>

public static void ChangePos()

{

if (PlayerPos[0] < 0)

{

PlayerPos[0] = 0;

}

if (PlayerPos[0] >= 99)

{

PlayerPos[0] = 99;

}

if (PlayerPos[1] < 0)

{

PlayerPos[1] = 0;

}

if (PlayerPos[1] >= 99)

{

PlayerPos[1] = 99;

}

}

}

}

public static void Win()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine(" ◆ ");

Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");

Console.ResetColor();

}

,

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