街机网游大全(从街机网游到端游)

前言:音游人的只言片语
每天一杯奶,强壮音游人。

身为音游党的你,还在为找不到组织而烦恼吗?被圈外玩家戏称“音游狗”,还在为没有对象、只能孤芳自赏而默默打歌吗?想入音游圈,却不知道如何选择适合自己的音游,不知道从何开始提升水平,甚至对音游文化、音游梗、乃至音游史也不甚了解。其实这些都不是问题,我的建议是,感到迷茫的音游人请学习下图的MILK猫,饮奶强壮自己的精气神,不要胡思乱想!

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每天一杯奶,强壮音游人(梗来源maimai知名曲目曲目Oshama scramble!)

我想说的是,咱们音游人没有理由感到孤独烦闷,音游可以说是游戏门类中曲高和寡的一派。它虽然小众,和热门手游比起来甚至有些微不足道,但音游的发展从早期的街机时代便开始了,紧接着是网络音游时代,到如今手机、平板、PC端的广泛使用,音游在游戏载体上不断简便、游玩方式上更加舒适的发展趋势下有了自成体系的音游文化圈。各种梗图的出现,周边产品的诞生,同人作品的兴起,以及越来越多泛音游圈、相关游戏文化圈的玩家进入到这个大家庭中,各位椰叶们终于露出欣慰的笑容。

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左三,被Cytus圈尊称为“椰叶”或者"Rb爷爷”的《Cytus II》吧主,在参加2019年《Cytus II》超级明星厦门表演赛

一说起身边的音游人,我想他们应该是这样:不管屏幕大小,总有一块装得下梦想的显示屏,不管是年纪轻轻、反应灵活的学生党,还是玩心不改、街机入门的老音游党,即使职业不同、信仰各异,对入迷的音游同样没有抵抗力。如果说游戏是年轻人娱乐消遣的一种途径,那音乐应该最通俗最让人放松的一种沟通方式。当音乐融入游戏,当游戏邂逅音乐,我们会因为一首歌的时间停留,也会因为 一支乐曲的共鸣而打开共同的话题,这也是音游的魅力。

日韩街机音游落幕,音舞系网游盛极一时

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早期音游玩家的世界是怎样的呢?可以说是相互分隔的。因为早期的音游并没有太多社交、互动的元素,玩家可能只是在街机厅里有过短暂的偶遇,并不像如今的社交网游如此方便沟通。曾经的音游启蒙之作如科乐美的下落式音游鼻祖《Beatmania》(1999),又比如日本万代公司推出的打击类音游《太鼓达人》(2001),前者是街机厅里万年不倒、越战越勇的音游始祖,后者是日系风格打头、名气远扬海外市场的日式和风音游。

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BeatmaniaIII – wikipedia

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魔都世嘉joypolis里的太古机 图源:游戏时光VGtime

日韩系街机游戏种类繁多,玩家的操作设备也多种多样,甚至有点五花八门。大多数时候的玩家,沉浸在自己的音乐世界无暇顾及他人,没有花里胡哨的游戏界面和纸醉金迷的氪金系统(反观一下现在的肝系手游),在网络还欠发达的年代,是一种难得可贵的游戏体验。就拿早期韩系音游DJmax来说,游戏平台从早期的主机、街机,过渡到移动端,再到如今的PC端(见2019年12月上线于steam平台的DJMAX RESPECT V),游戏设备在不断具体而微,不变的却是对经典下落式音游的执着和热爱。

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而同样曾经风靡国内、以中文译名《劲乐团》著称的另一款韩系音游:“O2jam”,给曾经的大陆音游玩家带来了昙花一现式的美好和感动。即使在停服多年之后,依然有大批信仰玩家聚集起来,成立了单机版劲乐团的论坛,依然是众多劲乐高手施展才华、比拼本领的自由园地,而华人区信仰玩家一直坚持下去的几大私服也依然经久不衰(比如知名私服“木星劲乐团”)。

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《劲乐团》官方壁纸

《劲乐团》于2005年进入中国大陆市场,曾创下当时同时在线30万人的傲人记录。但因为外挂横行和难以维持盈利,加上国内代理商久游明显将重心转向更加有利可图的社交向音游《劲舞团》,仅仅支撑了三年,官方便于2008年2月宣布将在同年5月停止国服《劲乐团》的运营服务。街机音游向网络社交向音游转型的道路上,注定要经历挫折,甚至被迫改变。

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目前国服《劲乐团》官网唯一能看到的是停服公告

我们现在依然可以在国内的电玩城内看到各式跳舞机、KTV机,知名一点的有“maimai” 机,(中译名舞萌,俗称“洗碗机”,玩法类似于《lanota》)或者太鼓达人的街机,可大部分音游机种都因为更新换代缓慢、机器陈旧老化而频频吃灰。除去所谓情怀、信仰的成分,绝大部分音游玩家更愿意选择社交向、轻量化、便捷化的游玩方式。

他们不愿意再封闭化下去,感受那种没有掌声的游戏体验,而是想把游戏乐趣和游戏成果传达出去。这一方面腾讯系列的社交网络音游正好体会到了并且抓住了玩家的痛点和痒点,在依赖QQ这一几乎人皆有之的社交软件,曾经聚集了众多喜爱音游的企鹅用户。

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自带萌点的洗衣机,哦不,“maimai”机成也《劲舞团》,败也《劲舞团》

在谈企鹅家的两款曾经火爆的网络竞技类音游《QQ音速》和《QQ炫舞》之前(中篇会谈到),我们先聊一聊前面提到过成功击败MMOMPG鼻祖的《劲乐团》,一度成为代理商久游网掌上明珠的争议之作——《劲舞团》,曾经盛极一时的它直接影响了中国后来的许多同类型音舞网络游戏。《劲舞团》自发行至今历经15年,依然处于正常运营状态,并且还在2016年推出了由网易代理的同名手游,可谓国内网络休闲竞技类音游中的常青树。

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萌到犯规的人物模型

在整体难度上《劲舞团》比孪生兄弟《劲乐团》要小很多。不同于传统音游的下落式玩法,前者将鼠键与游戏角色动作和舞步巧妙结合,玩家需要依据屏幕下方给出的方向键完成指定舞蹈动作。显然该游戏并没有在入手上设置很高的门槛,后来加入的八键模式和反键模式,起到划分玩家水平的同时,也让很多高阶玩家大呼过瘾。

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《劲舞团》能在十多年前那个以MMORPG网游盛行的网吧时代立足,并且形成自己的独特游戏文化,与当时那批思想渐趋开放、喜好追逐潮流的中国玩家密不可分。韩版着装、非主流发型以及酷嗨的韩流劲曲,在现实中纵使不能如此挥霍,置办一身引领潮流的穿搭,在劲舞团的游戏世界却可以肆意穿搭,成为时尚的弄潮流。当你起着“火星文”的非主流ID,染着一头时下最流行的发色,穿上一身最帅气的行装,有幸在情侣模式邂逅一位穿着打扮合你眼光的女生,便开始了一场轰轰烈烈的网恋......

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火星文、非主流、杀马特,加上网恋

《劲舞团》对于游戏中这样的虚拟情侣也是照顾有加。层出不穷的个性时装、喊话喇叭,还有各种情侣专用道具,这些氪金、砸钱的游戏道具也让《劲舞团》在运营手段和吸金能力上比垮掉的《劲乐团》强太多。当年的《劲舞团》在当年的90后中热度就好比如现在的《英雄联盟》之于现在的90后,而且女性玩家的比重甚至大过了男性,如过你在零几年的网吧考察当时的年轻人玩什么游戏,会发现十个女的有九个在玩劲舞团。

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《劲舞团》与“可爱多”的联动

不过,游戏火爆的背后也引来负面影响缠身。社交的不正当化、不健康化,玩家的攀比消费心理,都不符合建设和谐社会的主旋律,甚至滋生了“千里送”、“网骗”等不良风气,游戏中涌现出的“非主流”、“杀马特”、“火星文”文化也让《劲舞团》成为了大众眼中的“脑残”游戏。而这款休闲网游还有个其他游戏达不到的“成就“,它还被我国的文化部点名批评过。除了上述种种“罪状”,还有一条比较无厘头的说法:对键盘损耗较大。你可以想象当时的网吧有多少人要忍受《劲舞团》玩家频繁敲击键盘的噪音,而这个游戏也成为了当年网吧老板们最为痛恨的游戏。

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获此殊荣的《劲舞团》,罪魁祸首怪谁?

由于文章篇幅过长,在此分为上中下三篇,后续会发布“从街机、网游,到端游,音游前世今生漫谈(中)”,敬请期待,感谢你的阅读!

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