喋血复仇对抗模式解说(喋血复仇vs求生之路)

游戏评论、游戏视频制作人Crowbcat昨天(1月3日)发布了一个名为《喋血复仇》证明Valvs《求生之路》的灵魂》的视频。在视频中,他从多个角度对比了两部作品。发布后,该视频获得了大量关注。截至选秀,已获得133万浏览量和13.3万个赞,在油管游戏区人气爆棚。

喋血复仇对抗模式解说(喋血复仇vs求生之路)(1)

  在视频中,Crowbcat通过游戏《求生之路》 1和2中开发者的声音进行了解释,并试图通过对比两款游戏的画面来证明一个观点:虽然《喋血复仇》的预算更高,引擎更好,画面更现代,但在用心程度和细节上完全不如《求生之路》。

  《求生之路》 1一代的开发者解释道:“由于‘杀死僵尸’在游戏中占据了很大的比重,我们花了大量的时间让他们的死亡动画比普通的布娃娃l更具戏剧性,我们有一个专业的特技演员,他在动作捕捉舞台上表演了上百个死亡动作,包括不同的武器杀人或从不同的角度被攻击.然后我们将这些动画与物理引擎Ragdoll结合起来,结果是让游戏更像电影版的体验。”

  除此之外,在《求生之路》中,场景破坏,肢体破坏,僵尸敌人的其他行为,角色设计,游戏玩法设计中的细节和考虑,甚至每个特殊敌人出现时的音频提示,以及随玩家游戏体验而变化的动态音乐等。没有出现在《喋血复仇》中。这些小细节的积累,让两款游戏在感觉上产生了巨大的差距。

喋血复仇对抗模式解说(喋血复仇vs求生之路)(2)

  在《喋血复仇》 Steam页面和前期宣传期间,有大量的人声称自己是“《求生之路》系列创作者”创作的游戏。核心玩法和设计与《求生之路》非常相似。然而,在视频中,Crowbcat列出了许多参与《求生之路》的开发人员,包括作家、音频设计师、关卡设计师、动画师、物理工程师和程序员,甚至还有实验心理学家,他们是或曾经是V社而不是海龟岩的员工。而在原版本《求生之路》的开发者名单中,只有6个人参与了《喋血复仇》的开发。

  游戏自2021年10月12日正式发售以来,共收到23643条Steam评论,但无论是近期玩家评论还是整体评论都褒贬不一。这大概和《喋血复仇》发布后存在的很多bug和问题有关。

  《求生之路》第一部作品发布于2008年11月17日,而《求生之路2》发布于2009年11月17日。这两个游戏已经有10多年的历史了。但与《喋血复仇》相比,两款游戏依然保持“好评如潮”,2021年11月,有报道称《喋血复仇》的玩家数量低于《求生之路2》。华纳兄弟游戏是《喋血复仇》的发行,而在此之前,它已经经历了重组和多次收购。同时我们也在2021年12月18日报道了龟石已经被腾讯收购。

喋血复仇对抗模式解说(喋血复仇vs求生之路)(3)

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