猎鹿人游戏电脑 游戏产业流水线的危机

【手机中国 软件】要问哪个游戏商最热衷于制作站桩式的狙击游戏,笔者想确定是Glu无疑了。《猎鹿人》、《夺命侏罗纪》、《狙击手X》、 《碟中谍5》等等可谓包罗万象,只要是会动的活物,那早晚就逃不开Glu团队的魔爪,也许下一部作品就拿外星人开刀也说不定。

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不过同一种作品开发多了,越来越有经验的同时,创意的缺乏与模式的雷同也不可避免,就像是一条流水线的产品,在最后换上不同的包装那样,不思进取的风气是否也在困扰着Glu呢?随着这回新作《猎鹿人2016》的上架也许我们就能看出端倪。现在拿起武器,深入到广阔的阿拉斯加丛林去一探究竟吧。

画面与音效的优劣

意境只在前面,失衡的画面表现

刚进入到游戏主界面时,相信你会对那种油画风格的地域景象产生兴趣,再搭配上背景音乐那种西部风情的乡间小调,你一定会感觉这些很酷。不过别高兴的太早,这种为了意境模糊了画质的做法,在狩猎模式中也同样存在,不过那些可不是什么为了意境,而只是为了偷懒留下说此而已。

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还是先回到任务界面,看着屏幕中这些粗糙的字体,尤其是后面未解锁区域那些大到已经出现像素点的中文后,你不会觉得这是一种美观的体现,你说这是中文格式优化的问题?那好,我们再来看看狩猎模式动物与场景的画质如何。

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不得不说,Glu在对这些动物的建模上真是大下功夫,无论是身体比例,动作脚步,还是面部表情等方面都有种惟妙惟肖之感,在整个形体上做得相当成功,不过场景刻画上却依然拖了后腿。如果你把目光都聚焦在动物身上,不去注意场景的瑕疵,那大自然的美还是可以感受到的。

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一旦你紧盯地面,就会有种错愕感。完全由大块儿像素斑点组成的地皮径直铺开,覆盖了阿拉斯加每一寸丛林区域。那些视线近处的枝条草丛,并没有被风吹拂的飘动效果,而是如PS贴图那般左右拉伸,还是整体拉伸哦,实在粗糙的难以言表。

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要说场景中最美丽的地方那就要属远处的山林地带了,因为远,反而可以用模糊的手法描绘地貌,使你感受不到马赛克的困扰,这就是很多自诩画面出色的游戏通病。

音效也如潜伏的猎人那样毫无声色

当然,如果你本身对于画面就没有太多要求,还是可以非常愉快的开始这次狩猎行动的。一旦你决定进入猎物的栖息地,就先屏住呼吸并把手机静音,以免打草惊蛇,尤其是别发出奇怪的声响,生理上能憋回去的还是尽量克制。

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如同实际狩猎一样,任务开始后任何背景音乐都将消失,只有凛冽的风声与摆弄枪支时清脆响声在这个时刻尤为突出,直到我们开出第一枪,子弹出膛的爆炸响动才会划破寂静的草原,让这片土地的“原住民”们惊慌逃窜。

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对于狙击暗杀类的设计游戏来说,要在音乐上找茬确实显得不近人情,那我们还是来说说枪支与动物的音效设计,这其实一直是此类游戏的通病之一,至少笔者我们并没有感受到武器的差异造成音效上的显著变化,而听到的往往是同样的爆炸响动,至于动物之间有差异的音效表现,笔者只能说丰富是理所当然的,难道羊与熊倒地时的叫声全都是“咩”嘛?

玩法与系统的优劣

与世界各地的动物展开近距离接触

虽然没有中国的神农架,不过在看到目前八个风格各异的狩猎区域时,还是要心动一下,地图多自然可玩性就随之上升,先不管动物是否重复登场,能到世界各地走一趟还是不错的,更何况每个地域本身就有着丰富的场景可以选择,尤其是气候上的变化,只有在严寒下那些通体雪白的山羊才会出现在我们的视野之中。

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八大区域各自都有当地特色的物种,当你在新地域遇到课本里熟悉的动物时,不妨查一下资料,没准这种动物的主要栖息地就是你所在的大地上。当然狩猎并不是屠杀,你并不具备高端的武装设备,因此你必须有胆量去面对那些凶猛的肉食动物,比如熊的袭击,他们存在于你日常的挑战训练与荣誉狩猎之中。

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不必惊慌,在任务开始时你将潜伏在他们周围的草丛之中,至少它们不会一上来就举起爪子来掌掴你。但你要知道,你的武器可没法一枪就解决它们,如果看见熊扑上来你就惊慌失措,胡乱点击屏幕还是可以再次开枪将其射杀的,而这个时刻还能再次冷静的瞄准它的心脏或肺部,那么恭喜你,神枪手的荣耀和奖励金币都是你值得拥有的。

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丰富、奇怪与麻烦的游戏系统

要问本作有哪些值得一玩的要素,笔者认为还是丰富的内容更吸引人,优秀的画面毕竟只是点睛之笔,相比之下各种枪支与猎物的挑战才是支持玩家一直走下去的动力,你看荣誉狩猎中那些动物的名字,设计的虽然毫不沾边,但就是为了吸引你的眼球,会让你与游戏之外那些很酷的形象产生联想。

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枪支设计也是如此,像“风暴战锤”、“女战神”等名字实在不像是狩猎用的武器,而更像是一具战争绞肉机。一旦你拥有了这些武器就会慢慢向虐杀而不是狩猎发展,这种设计还不能一竿子打死,因为就是有玩家喜欢这些特殊的枪支,能吸引充值消费,他就有存在的必要。

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奇怪的地方与狩猎系统脱不开关系。实际上游戏的许多机制都是为了更方便玩家体验而设立,因此并不能依据实际那样按部就班。当任务存在多个击杀目标时,你的第一枪即便响声大的炸毛,也并不会立即惊扰走其余的猎物,而是会激发警报值的增长速度,你并不需要太过于慌张依然可以顺利完成任务,前提是你的枪法够准并且不放空枪就好。

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就算是位于阿拉斯加,你的狩猎之旅也会逐渐遭遇大麻烦,每个任务所设立的最低枪支属性条件想必会成为你卸载游戏的主因之一。你说你是高手只需手枪也能通关,但狩猎组织可不会鸟你,必须满足枪械的进入条件才能放你进去。老实说,每次的升级花费并不昂贵,但六项属性共同提高就有点折磨人了。

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你必须不断找寻一些可进入的低等级目标去打工赚钱,想反复刷以前的任务赚钱?开发商只能说你想多了,想要金条和狩猎币那就把大把的金子交上来。虽然前期不涉及到这些,但当你想要一直玩下去,前往世界各地的丛林时,你就必须做好心理装备,省下这周的午饭费,把那些“终极武器”抱回家吧。

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期待更完美的作品在未来出现

继承了Glu一贯风格的本作,在狩猎的体验上还是相当不错的,即使旧伤未愈又添新病,但依然比市场上不少同类游戏表现强劲,尤其是《猎鹿人》系列的老玩家,时隔两年的新作不妨来尝试一下,看看2014与2016之间的变化吧,也许等到2018年,那时开始狩猎外星人了也说不定哦。

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