怀念曾经有过的每份感动与美好(最好的时光从未弃我们而去)
“PS初代纪念版呀!带二十款经典游戏只卖99刀~”
“PS也出mini版吗?我要买啊!”
“没有月下?”
“我个人希望是能出日版就好了。”
看着群里这些中年男性踊跃的发言,我也积极的参与了进去,怀揣着对二十多年前那段最美好时光的恭敬和怀念。
今天,SONY放出了将推出playstation classic的消息
我们从官网截图中可以获得的消息包括预订于12月3日发售,定价99美元,包含20款游戏,其中不乏《最终幻想7》,《铁拳3》,《山脊赛车4》等顶尖大作,可以说是十分良心了。
回顾一下过去两年,我们看到任天堂发售了FC MINI和SFC MINI,SNK发售了NEOGEO MINI,SEGA出了MEGADRIVE MINI,连雅达利都出ATARI Flashback 8 Gold(这些也都是本蜀黍的最爱,以后有时间再详聊)。
有好事者说这些不过是“卖卖情怀”,也有人说“SONY身为复刻重制大户却搞这些,拎不清自己”。他们也许只是在称述事实,毕竟现在是要研究“年轻人都喜欢些什么”的市场,需要研究各种信息流广告,需要抱流量大户的大腿,开口闭口有量吗?次留多少?三留多少?付费比和ARPU值呢?啧啧啧,ARPPU过高其实不好!……这样的市场环境让我疲倦。
想起上周刷屏的一篇文章,说“中国不配拥有好游戏”,里面列举了许多似有似无的原罪。但作为一个有鉴别游戏好坏的能力,有基础的审美,有对游戏性的追求,存在于游戏论坛的玩家,在面临氪648还是追寻逝去的时光时(笑),我坚定的选择了后者。
众所周知,PlayStation是SONY在尝试与任天堂合作开发CD-ROM载体主机的计划被任天堂抛弃后,独立发布的主机,并且在世界范围内取得了巨大的成功。在中国同样可以说是许多游戏玩家的启蒙主机。
在那个信息传递不发达,没有正规销售渠道,手头零花钱也不多的年代,拥有一台PlayStation是一件相当酷的事情。我生长在祖国内陆的一个大城市,相比沿海地区稍显闭塞。在疯狂痴迷SFC后并迎来大学毕业的那一年,同时拥有了PlayStation和SegaSaturn。
我是幸运的,二十年前的那个夏天,我完全沉浸在PS和SS游戏的世界里。
后来自己弄了个包机房,以每小时三元的价格招待家里没有这些主机的玩家们来玩游戏。那时候玩的人最多的还是《实况足球3》,《铁拳3》等适合几个朋友一起玩的游戏。毋庸置疑,竞技类游戏和对战格斗游戏是我营收的大头。但深爱RPG和SLG的我其实还有一项附加业务——就是帮人获得较难的成就。
具体说起来就是有一些本来家里有主机的玩家朋友,因为各种各样的原因,无法达成例如《BioHazard 2》无限弹药火箭筒,豆腐通关等存档。那么就由我来帮他玩,只需要他带记忆卡来我的机房并支付对应时间的包机费用,之后都由我来搞定。
我们知道只需要拿到S评价通关即可获得无限弹药火箭筒,而达成S评价需要在通关分数270-300分。初始300分,两个半小时内通关不扣分,每增加一小时扣10分,使用一个喷雾扣10分,一个色带扣5分,如果使用占两格的重武器扣50分直接失去S评价。那时我使用的是三小时左右通关,不用喷雾,三次以内存档的策略,替无数“小朋友”和女玩家(真的是女玩家,长得漂亮背名牌包,可惜那时候本蜀黍中二得不得了拒绝了对方邀请吃饭和出游)拿到了无限弹药火箭筒。两个主角全都搞定就有6个小时的包机收入作保障哦,当然顺带还有一包红河香烟作酬劳。
对于一个小小的包机房,最好的广告就是门口一堆人围观我在那“出神入化”的做着这些“重复劳动”。抱歉我一个中年人使用出神入化这种令自己脸红的形容词,虽然我现在玩KOF被刚30出头的同事暴打,但二十年前也曾经机敏过不是(笑)!
(豆腐模式)
除了《BioHazard 2》的无限火箭筒,第四生存者和豆腐模式通关(其实第四生存者模式都通不了我当时还吐槽他们还是不要玩这个游戏了)这个量最大的业务,还有一项《最终幻想7》拿最终召唤兽—圆桌武士的业务,这项业务也挺花时间的。
具体操作就是将支援魔石系统(紫色)里的全体化魔石练满,这样卖给商店以后可以获得140w的货币。当然我有快速练AP的一套办法,练满两个以后即可获得启动资金,然后进入游乐场的陆行鸟牧场培育种鸟。
具体的培育流程在此不作赘述,想知道的朋友现在很方便可以查到。获得可以跨山下海的金色陆行鸟以后即可到达指定地点获得最强召唤兽—圆桌武士,这个魔石可以达到最大9999x13的伤害。
(魔石:ナイツオブラウンド | Knights of Round |)
这项业务量就小了很多,围观的人也少很多。相比紧张刺激的生存冒险类游戏,枯燥的练魔石和繁琐的培育陆行鸟娱乐性明显不足,而全屏日文的RPG游戏也挡住了许多玩家。
但相比《生化危机2》的那些业务,我更喜欢《最终幻想7》的这项业务,原因首先是更喜欢RPG游戏,同时从FC的1到SFC的6都是忠实铁粉,卡带都有,古典的2,5和6代一直喜欢到现在。而看似繁琐的陆行鸟培育其实娱乐性挺强的,需要在竞速赛里获得数次第一,达到S级评价才能培育出最终需要的金色陆行鸟。在这里必须要感谢《电子游戏与电脑游戏》、《电子游戏广场》等杂志,为早期的玩家带来这么多有用的可参考的资讯。
《电子游戏与电脑游戏》某期封面
说到围观,《铁拳3》的围观人群也相当可观,我喜欢在6点多的时候叫几个朋友来切磋格斗游戏,《KOF》,《街霸》等自然是用SegaSaturnl来招待,而PlayStation上的《铁拳3》无疑也拥有极多的拥趸。
有一个朋友最爱豹王,各种连续投防不胜防。他使用PS手柄的手法跟我们不一样,我一般是用传统的握姿,手掌握住手柄的两个角,用两个大拇指来进行操作,而他是将手柄放在膝盖上,左手握住手柄左角操作方向,右手摊开用五指操作右边的按键。在那个信息闭塞,地区间交流不畅,连QQ都还没诞生的90年代末,一时惊为天人,我是学不来这个操作的。
但是我凭借最熟练的保罗,也拥有一战之力。熟练的十连击,出神入化(抱歉我又用这个词来)的当身返技,上中下段不断变化的出拳也曾称霸一时。当然这些与职业玩家的实力相去甚远,不过是一些中二少年聚在一起玩个热闹罢了。未免贻笑大方,先在这里请大家原谅在下的自嗨。记忆中的那个最爱花郎的中分头同学甲;喜读画王,热爱漫画,只使用小恐龙阿冈的同学乙,这些是对街区里一些市井少年曾经的不羁的缅怀。
保罗
PlayStation Classic的消息算是一个契机,既勾起了我的回忆,同时也开启了一系列的脑洞。20个游戏容量不小,将来如果皮角了,怕不是又一个模拟神器?好想把《月下夜想曲》,《大航海时代外传》灌进去跟他们叙叙旧。说实话我跟ePSxe这个模拟器大概是犯冲,Ssf和Yabasanshiro这些SS模拟器也都有这样那样的问题,小小的憧憬一下。
人到中年,不免会多一些怀旧,曾经一起游戏的少年,现在早已各飞东西。有少数几个,还能有一茬没一茬的联系着,更多的早已音信全无,据传还有已作古的。每念及此,不免更多了一些感叹,然后拿起手柄,追寻着逝去的时光。
PS:成长后的我,于千禧年加入了《电子游戏与电脑游戏》、《电子游戏广场》编辑部,后来在2002年又加入了17173编辑部。离开17173之后蹉跎至今,上有老下有小。闲来无事,偶会提笔写一些玩意,多会是一些怀旧的分享。还请各位看客老爷多多捧场。
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