开拓者拥王者近战(拥王者战斗系统解读)
《开拓者:拥王者》当中的战斗系统也是独具特色,这个游戏的战斗系统较为复杂,玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,由于游戏特有的掷骰子玩法,对伤害的计算也会有进一步影响,那么来看看这个游戏当中的战斗到底是什么样的吧。
战斗判定及伤害计算方式介绍
投骰子(Dice)
好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、
首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,
有时在投骰数后面还会有“ ”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4 1就是(1-4) 1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4 1就是(1-4)*2 1=3-9
攻击检定(Attack Roll)
如图我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20) 6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。
防御等级(Armor Class)
你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。
重击(Critical Hit)
如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。
伤害(Damage)
攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。如图我的文本格式2号长剑的伤害为1d8 8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。
伤害减免(Damage Reduction, DR)
对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。
伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】
法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。
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