lol自带攻击范围指示器的英雄(慎重做自带大宝剑)
1月14日,美测试服进行PBE补丁调整(6.2区间版本),除了新英雄“戏命师”之外,最让人感兴趣的无疑就是老牌英雄暮光之眼慎的重做与调整,改版后的慎将以全新的姿态与大家见面。
改版前后技能对比
重头戏依然技能的调整与重做。这次改动并未进行完全的技能重置和重做,其中慎的E技能以及R技能并没有改动,因此之前的支援打法以及例如E闪控人的玩法并没有改变。
而Q和W技能是本次改动的重头戏,官方也是表示希望通过这次的修改好让这位“老英雄”焕发活力。
被动:忍法!诛邪斩
慎的下一次攻击会周期性地造成额外伤害。
(新)被动:气功护体(Ki Barrier)
施放技能后获得一个52 (X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。
点评:新被动从攻击向转为了以防御为主的一个技能,释放技能后就会产生一个护盾效果(类似KASS的Q)但是还有一个技能命中减少该被动冷却的效果。目前来看,新被动可能会让慎变得更加耐打。
Q技能:奥义!却邪
对目标单位造成60/100/140/180/220( 0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (3/6/9/12/15 0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。
伤害: 60/100/140/180/220
基础治疗量: 3/6/9/12/15
(新)Q技能:暮光强袭
能量值消耗:140冷却时间:8秒
慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3 (X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5 (X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
点评:Q技能进行了重做,现在的Q技能是加强型技能,会对慎接下来的三次普攻效果产生影响。跟老的技能Q相比,新技能Q的缺点可能在于不能“扔飞刀”只能实打实的去普攻敌人才能触发Q的效果。
可能较为难理解的是灵刀的提高攻速效果以及减速效果如何触发,实际上想要触发这个效果难度还是有的,你必须保证灵刃飞到身边的时候正好击中敌人.....
W技能:奥义!空我
慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220( 0.6)点伤害。最多持续3秒。
当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
伤害格挡: 60/100/140/180/220
(新)W技能:暮光守护
能量值消耗:40冷却时间:18秒
慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
点评:之前的W技能是给自身增加一个非常不错的护盾效果,如今慎的被动改成了自身护盾,如果W还是护盾效果的话ADC等英雄就要表示“狗带”了,于是新版的W技能改成了一个保护区域型技能,在这个区域范围内,慎以及队友都能受到灵刃的庇佑与保护。这个保护的特点是短时间内无视任何普攻...
(ADC表示已经准备狗带了,剑豪、布隆,现在又来了个慎)
看来改版后的慎将成为超强的辅助英雄.....
E技能:奥义!影缚
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190( 0.5)点魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
造成伤害:50/85/120/155/190
能量消耗:100/95/90/85/80
(新)E技能:暗影冲击
能量值消耗:180冷却时间:18秒
被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50( X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
点评:E技能基本上没有太大的改动,只是增加了一个被动,是关于Q和E技能的能量恢复效果。E技能依然可以群嘲,但是值得注意的是,似乎嘲讽的时候灵刃并不会跟随着你或者到你身边。
R技能:秘奥义!慈悲度魂落
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850( 1.35)点伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
护盾生命值: 250/550/850
R技能:团结一致
能量值消耗:0冷却时间:180秒
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250( X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
点评:跟之前的R技能相比变化不大,唯一不同的一点现在传送后会连同灵刃一同传送到队友身边,另外就是吐槽下新版R技能的中译...还是老技能的慈悲渡魂落听起来逼格更高啊!
官方改动说明
让我们来谈谈这次主要改动的两个技能。我们希望可以通过这两个技能的大改,通过给予慎与他的对手更多要考虑的事情,来改变慎的战斗方式。慎原来的Q虽然有一定的互动性,但他的Q基本上还是一个定量伤害,点击就送的无趣技能。而他的W则更加糟糕。这个技能一方面只是一个平庸无比的护盾,另一方面它同时还在压榨慎本来就十分宝贵的能量。我们在这次重制立项时就确定要改动这两个技能。基本来说,我们希望慎的战斗能变得更有趣和更讲技巧。
那么不同到底在哪里呢?他的新Q,彻底改变了慎的战斗模式。他现在是个彻底的近战了,也就是说你没办法在远处偷伤害或是躲远远的补兵了。取而代之的,你需要更仔细地考虑自己的站位,想想要怎么样站位才能让自己-对手-灵剑三点一线,使得自己可以使灵剑穿过对手,加强自己的Q来打一波,把这个思路和E相结合,就能出现很有趣的对线。
而他的W则能更好地辅助团队,在一场团战中,只要他在合适的位置开出W,就能让他的整个团队都避免来自敌方ADC或是任何依赖普攻的英雄的全部普攻——就像贾克斯的W,只不过现在可以让全团都有。这个技能很强大,但是跟以前的E一样,慎在一次团战中一般只有开出一次W的机会,这使得“什么时机,什么地点”成为了一个颇为值得慎的玩家们去考虑的问题。若是开的好,便是拯救世界;若是开得坏,就是酱油技能并无卵用。
他的新护盾(被动)在后期,只要慎的技能准确地打到了目标身上,就可以做到几乎全程无冷却,使得慎在后期的坦度可以达到一个新的高度。
模型重做:主治医师穿洞洞鞋
首先外观上的改动是比较直观的,慎的外观模型进行了调整。现在,更引人注目的可能是慎身边飘浮着的一把“灵刃”了。这让本来日式忍者风格浓郁的慎,如今显得有些奇幻风采,可能改版的设计师近期在看什么武侠小说吧.....
同样,慎的所有系列皮肤也进行了调整,不知道新版本的慎外观是否合各位老爷们的口味呢。
比较特别的是,我们所使用的皮肤不同,慎所相对的那把灵刃的造型也会有所不同。
(暮光之眼新版全系皮肤模型外观)
(炎爆)
(主治医师)
(战国大名)
(鬼武者)
洞洞鞋的主治医师的皮肤真的可以上台了...链接的神剑造型直接是一把超大的手术刀。而个人比较喜欢鬼武者的这款皮肤,那把剑看起来很霸气。TPA和极寒慎暂未放出。
综述
总结出慎的这次调整让他成为了彻头彻尾的近战英雄,进一步增强了慎的团队辅助能力,以及坦克能力。新版本的慎将更加耐打,同时对于队友的保护能力也将更强。
最终版本可能还会有调整,让我们期待慎带着他的“大宝剑”凯旋归来吧~
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