python脚本射击(利用Python实现自动扫雷小脚本)


python脚本射击(利用Python实现自动扫雷小脚本)(1)


自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。

代码已上传至GitHub:

https://github.com/chestnut-egg/GoMine

作者:chestnut_egg

源自:

https://www.cnblogs.com/chestnut-egg/p/9302238.html

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python脚本射击(利用Python实现自动扫雷小脚本)(2)


一、准备工作

1.扫雷游戏

我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载

http://www.saolei.net/BBS/

python脚本射击(利用Python实现自动扫雷小脚本)(3)

2.python 3

我的版本是 python 3.6.1

3.python的第三方库

win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv
可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进行安装
注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同

我给出我的第三方库和版本仅供参考

python脚本射击(利用Python实现自动扫雷小脚本)(4)

二、关键代码组成

1.找到游戏窗口与坐标


#扫雷游戏窗口 class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name) #窗口坐标 left = 0 top = 0 right = 0 bottom = 0 if hwnd:     print("找到窗口")     left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowrect(hwnd)     #win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)     print("窗口坐标:")     print(str(left) ' ' str(right) ' ' str(top) ' ' str(bottom)) else:     print("未找到窗口")

2.锁定并抓取雷区图像

#锁定雷区坐标 #去除周围功能按钮以及多余的界面 #具体的像素值是通过QQ的截图来判断的 left  = 15 top  = 101 right -= 15 bottom -= 42 #抓取雷区图像 rect = (left, top, right, bottom) img = ImageGrab.grab().crop(rect)

3.各图像的RGBA值

#数字1-8 周围雷数 #0 未被打开 #ed 被打开 空白 #hongqi 红旗 #boom 普通雷 #boom_red 踩中的雷 rgba_ed = [(225, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))] rgba_hongqi = [(54, (255, 255, 255)), (17, (255, 0, 0)), (109, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128)), (22, (0, 0, 0))] rgba_0 = [(54, (255, 255, 255)), (148, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128))] rgba_1 = [(185, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (40, (0, 0, 255))] rgba_2 = [(160, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (65, (0, 128, 0))] rgba_3 = [(62, (255, 0, 0)), (163, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))] rgba_4 = [(169, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (56, (0, 0, 128))] rgba_5 = [(70, (128, 0, 0)), (155, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))] rgba_6 = [(153, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (72, (0, 128, 128))] rgba_8 = [(149, (192, 192, 192)), (107, (128, 128, 128))] rgba_boom = [(4, (255, 255, 255)), (144, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))] rgba_boom_red = [(4, (255, 255, 255)), (144, (255, 0, 0)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]

(左右滑动可查看完整代码)

4.扫描雷区图像保存至一个二维数组map

#扫描雷区图像 def showmap():     img = ImageGrab.grab().crop(rect)     for y in range(blocks_y):         for x in range(blocks_x):             this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x   1) * block_width, (y   1) * block_height))             if this_image.getcolors() == rgba_0:                 map[y][x] = 0             elif this_image.getcolors() == rgba_1:                 map[y][x] = 1             elif this_image.getcolors() == rgba_2:                 map[y][x] = 2             elif this_image.getcolors() == rgba_3:                 map[y][x] = 3             elif this_image.getcolors() == rgba_4:                 map[y][x] = 4             elif this_image.getcolors() == rgba_5:                 map[y][x] = 5             elif this_image.getcolors() == rgba_6:                 map[y][x] = 6             elif this_image.getcolors() == rgba_8:                 map[y][x] = 8             elif this_image.getcolors() == rgba_ed:                 map[y][x] = -1             elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:                 map[y][x] = -4             elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:                 global gameover                 gameover = 1                 break                 #sys.exit(0)             else:                 print("无法识别图像")                 print("坐标")                 print((y,x))                 print("颜色")                 print(this_image.getcolors())                 sys.exit(0)     #print(map)

(左右滑动可查看完整代码)

5.扫雷算法

这里我采用的最基础的算法

1.首先点出一个点

2.扫描所有数字,如果周围空白 插旗==数字,则空白均有雷,右键点击空白插旗

3.扫描所有数字,如果周围插旗==数字,则空白均没有雷,左键点击空白

4.循环2、3,如果没有符合条件的,则随机点击一个白块

#插旗 def banner():     showmap()     for y in range(blocks_y):         for x in range(blocks_x):             if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:                 boom_number = map[y][x]                 block_white = 0                 block_qi = 0                 for yy in range(y-1,y 2):                     for xx in range(x-1,x 2):                         if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:                             if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:                                     block_white  = 1                                 elif map[yy][xx] == -4:                                     block_qi  = 1if boom_number == block_white   block_qi:for yy in range(y - 1, y   2):                         for xx in range(x - 1, x   2):                             if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:                                 if not (yy == y and xx == x):                                     if map[yy][xx] == 0:                                         win32api.SetCursorPos([left xx*block_width, top yy*block_height])                                         win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0)                                         win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0)                                         showmap() #点击白块 def dig():     showmap()     iscluck = 0     for y in range(blocks_y):         for x in range(blocks_x):             if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:                 boom_number = map[y][x]                 block_white = 0                 block_qi = 0                 for yy in range(y - 1, y   2):                     for xx in range(x - 1, x   2):                         if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:                             if not (yy == y and xx == x):                                 if map[yy][xx] == 0:                                     block_white  = 1                                 elif map[yy][xx] == -4:                                     block_qi  = 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y   2):                         for xx in range(x - 1, x   2):                             if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:                                 if not(yy == y and xx == x):                                     if map[yy][xx] == 0:                                         win32api.SetCursorPos([left   xx * block_width, top   yy * block_height])                                         win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)                                         win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)                                         iscluck = 1     if iscluck == 0:         luck() #随机点击 def luck():     fl = 1     while(fl):         random_x = random.randint(0, blocks_x - 1)         random_y = random.randint(0, blocks_y - 1)         if(map[random_y][random_x] == 0):             win32api.SetCursorPos([left   random_x * block_width, top   random_y * block_height])             win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)             win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)             fl = 0 def gogo():     win32api.SetCursorPos([left, top])     win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)     win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)     showmap()     global gameover     while(1):         if(gameover == 0):             banner()             banner()             dig()         else:             gameover = 0             win32api.keybd_event(113, 0, 0, 0)             win32api.SetCursorPos([left, top])             win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)             win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)             showmap()

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