怀旧服怎么才能玩(大哥您要玩怀旧服)

怀旧服怎么才能玩(大哥您要玩怀旧服)(1)

魔兽世界60级的怀旧服将会在2019年的8月27号正式上线,这个消息放出之后不少老玩家和不少假装是老玩家的都表达了自己跃跃欲试的态度,准备在怀旧服里重温自己当年的“激情岁月”,找回曾经的感动。

最近发布的很多WOW相关视频有一部分内容就是《争霸艾泽拉斯》和怀旧服的对比,很多人认为老版本在玩家社交体验上远超《争霸艾泽拉斯》,并且在满级之前新装备带来的提升感也是老版本更加优秀;另外还有老版天赋树能让每个职业更具可玩性,给了玩家们在养成自己角色时更大的空间;

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老版本的天赋树,看起来确实能提供更多的玩法

也有人会说以前装备的选择空间很大,低阶副本中的装备,甚至是一部分蓝装能够在相当长的一段时间中保持它们的竞争力,比较经典的例子就是术士Drakedog手持玛拉顿掉落的蓝色品质“发明家聚焦剑”依然能够在野外PVP中谈笑风生。当然,还有玩家说,当年满级之后能够做的事情实在太多了,反观现在满级之后就只能肝装备肝能量,在装备“达标”之后不断刷大秘,然后每周打Raid.

其实这些言论放在产品各自相应的时间轴上基本都对,没有什么问题,我指的是2005年-2006年的时候《魔兽世界》确实基本符合老油条们的陈述,你在练级路上会充满惊喜,比如在奥达曼你打到了一件洞察法袍,或者野外莫名其妙出了一根亮木法杖,

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以前:“哇,我出紫装了!”,现在:“哇,又能卖XX金了”

在奥妮克希亚和MC还没有沦为便当的时候,紫色装备能给我们带来很大的刺激;又或者是你在野外的时候有个德鲁伊路过给你拍了个印记,或者法师给你来了个智力,这会让你感受到WOW游戏社会的温暖;当做到“赫尔库拉的复仇”或者“大地公主”此类很酷的任务时你可能也会在内心发出感叹“这任务设计的真棒!”

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赫尔库拉的复仇,希尔斯布莱德丘陵的经典任务

同时那些职业任务又极大程度增加了玩家们的代入感,比如我大术士当年的“据点”就是暴风城魔法区的“已宰羔羊”酒馆,虽然又小又阴暗,但就觉得那是联盟术士们的家,后来7.0的职业大厅让我找回了一些当时“已宰羔羊”的感觉。

但问题在于,上述都是2005-2006年前后的游戏体验。当时的《魔兽世界》吸引第一批玩家的是什么呢?很大程度上是“世界”,WOW的世界探索部分吊打了当时绝大多数的网络游戏,如果没有这部分的话光靠一个“魔兽”的IP并不足以击败当时类似《红月》这样的韩国“泡菜网游大军”。

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当时大多数韩国的“泡菜网游”都这样子

世界探索包括了地理风貌,比如贫瘠之地美丽的甜水绿洲,丹莫罗巍峨的雪山,洛克莫丹的巨石水坝,还有联盟们神往已久但难以踏足的莫高雷草原美景。

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洛克莫丹的巨石水坝,其实白天风景比较好

也包括了以任务为具体表现形式的剧情探索,比如夜精灵玩家在前10级所做的任务就会开始针对泰达希尔被腐蚀的问题开始进行调查;兽人和巨魔也会在前10级就开始调查潜藏在杜隆塔尔的火刃氏族,后续部落们会在银松森林开始接触到阿鲁高和狼人的剧情,联盟玩家们也会在差不多的等级开启迪菲亚兄弟会的任务线。

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你会在银松森林接触到狼人以及阿鲁高的故事

有人说我们在60版本的时候只是个卑微的跑腿仔每天参与的任务都是东家长西家短的琐事,其实不然,玩家们接到的任务,涉及到的剧情都算是当时比较重要的事件,只不过玩家是以一个“小兵”的身份置身事内的,最明显的就是杜隆塔尔到贫瘠之地的过渡任务,当时玩家拿着一封征募官的信跑到十字路口以新兵的身份报道,不像现在这样大家都被称呼为“英雄”“大领主”或者“指挥官”。最后就是对于游戏技巧的探索,比如当时战士、德鲁伊以及圣骑理论上都可以担任坦克工作,但最终玩家摸索出来的结论是,防战在当时是最优秀的坦克,到后来提出“战牧法铁三角”理论,再到团队副本里不同职业之间的配合,这一切都是玩家在游戏过程中不断摸索得出的结论。当年有两件事情印象比较深,那就是同班同学约着一起玩,“铁三角”里的战士和牧师是没人碰的,于是我们的阵容就成了德鲁伊(T) 圣骑士(治疗) 术士 DZ 法师,尝试了黑暗深渊和剃刀沼泽两个本,打起来其实没有太大压力,只不过推进效率不如传统铁三角那么高。

但现在《魔兽世界》已经是一款年近15岁的老游戏了,“世界探索”这部分内容早已失去了对固有玩家的吸引力,毕竟大多数人都已经知道了“这游戏到底是怎么回事儿”,可能有人会说他确实想回到老版本去看看“大灾变”之前旧世界的美景,看上去或许“风景党”还是存在的,但确定现在的风景党和以前的风景党是一样的心态吗?以前的风景党的核心诉求可以拆分为“观赏美景 世界探索”,他们在达到“风景点”的过程中也会有不错的游戏体验,比如去莫高雷观光的联盟玩家,在途经荆棘谷、贫瘠之地等地的时候也会去欣赏沿途的风光;

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联盟可以选择从藏宝海湾乘船到棘齿城然后穿越贫瘠之地到莫高雷旅游

但现在的风景党,不敢说全部,至少大部分都是目的相当明确的,假设他们去玩了怀旧服,同样是联盟号想去莫高雷观光,那么路上的时间只会让他们倍感无聊,只有到达莫高雷之后,他们才会获得满足感,然后截图留念等等。

接下来我们说剧情探索,刚才提过,WOW老版本的很多任务比较“边缘化”,当你到一张新地图大多数任务都是要求你去帮助当地人,比如棘齿城的地精要你去剿灭海盗,避难谷地的军官要你去清理巨魔,这些确实只是一些鸡毛蒜皮的事情,也不是乌鸦岭藏尸者系列那种可以给人留下深刻印象的任务。

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乌鸦岭的藏尸者任务,当聊起WOW经典任务的时候经常会被忽略

在当时要想接触到一段打动人心的剧情需要完成一个甚至多个任务链,比如“斯塔文的传说”讲述的是一个中年大叔对妙龄少女单相思引发的悲剧,而在做完包括斯塔文传说和西部荒野以及赤脊山的一部分任务线之后,你才会发现当时暴风城的状况——内部要面临贵族们的腐败,外部要遭到豺狼人、迪菲亚匪徒的袭扰,黑石兽人和黑龙们也对暴风城虎视眈眈,再满级后会开始走黑龙公主的任务线,最后玩家会知道原来这一切内忧外患都是奥妮克希亚搞的鬼。

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黑龙公主与未来的板甲牧师以及巫妖王合影

“暴风城的内忧外患”可以说是暴雪编剧在60级时代安排的一出大戏,横跨1-60级和无数张地图,包括迪菲亚兄弟会的老巢死亡矿井里为什么会有船只和海盗,这些问题也会在练级的一系列任务中得到解答。

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后续任务还真解答了死矿里海盗的来历,只能说暴雪确实用心了

反观《争霸艾泽拉斯》的剧情编排,我们先不说是否符合逻辑,是否毁了角色的人设,单说任务节奏方面就快了很多倍,联盟部落的领袖们成为了分发任务的常客,今天贝恩被抓,明天吉安娜要攻打达萨罗……事情就这样平铺直叙,缺少铺垫,没有太多的拓展空间。习惯了这种叙事方法的玩家回去做怀旧服的任务大多也会感觉到冗长无聊,比如“十字路口的补给”。除非任务本身有名或者有梗,比如“荆棘谷的青山”“公主必须死”“爱与家庭”才会有点兴趣。

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除了叙事节奏新老版本有重大不同之外,老版本的任务剧情真正的老玩家也都烂熟于胸,剧情探索的乐趣也就大大下降。

最后就是对于游戏玩法和技术的探索也丧失了吸引力。各位必须要承认的是,就算当年有天赋树的时代,也无法避免版本后期天赋点法的同质化。玩家们对游戏的钻研精神也随着“伸手党”和年龄的增长逐渐淡化。这在很多媒体平台的评论区和魔兽社区论坛中非常明显——某玩家发帖求教怀旧服天赋如何点的时候,如果有人提供了和所谓“主流天赋”稍有不同的点法,那么扣“误导新人”帽子或者对你直接出口成脏的人就出现了,哪怕不同的仅仅是一些无关紧要的“过路点”。正儿八经的老玩家可以回忆一下过去的社区论坛,当聊到天赋的时候,基本都是可以和谐讨论的,比如太阳井版本末期你可以讨论“点一点强化雄鹰守护的收益”或者是在更早的时候可以聊“放弃鹰眼天赋的得与失”。现在如果有人发文“理性讨论兽王第一层天赋,双BB比杀手本能到底弱多少”,那这哥们儿多半要准备面对疾风了。毕竟之前提到,WOW已经是一款老年游戏,养成和技巧方面早就被研究透彻,带来的就是各种“理论最优解”,大家会参考这个最优解选择一模一样的天赋,追求一模一样的装备和属性。或许很多人怀念旧版本有一个原因是装备的选择面比较宽,

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当时一些能陪伴你很久的蓝装

像是TBC时代,平民玩家的饰品选项里面至少有夸眼、算盘这种极具性价比的玩意儿,虽是蓝色品质也有很好的效果,脸好的玩家可以争取ROLL团混个龙脊、狂暴、妖头,“中产阶级”玩家可以想办法弄海啸、盘蛇,更有追求的可以去竞争背叛、古头、薄片……但到了《大灾变》时期这种分层的选择就几乎绝迹,当前版本的“理论最优解”只剩下了屈指可数的几种组合(甚至一种组合)。现在社区里确实已经开始有人问“盗贼当年的毕业装是什么?”“暗牧当年的毕业装是什么?”“增强萨当年的毕业装是什么?”“安其拉双子皇帝的推荐阵容是什么?”边玩边研究的乐趣很显然也并不会伴随老版本的开放而回归,不过也侧面证明现在WOW玩法单调其实跟天赋树系统并无太多关系,主要还是取决于各个职业意见领袖玩家的态度。

说了这么多,各位觉得我在唱衰怀旧服吗?并不是。本文只是基于玩家这些年来的习惯和行为变更对怀旧服的游戏环境进行一个预计。相反我觉得怀旧服是一个不错的主意,可以让一些新玩家去游览旧世界,体验旧副本。

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怀旧服里新司机们可以见到格里哈斯特这样的“绝版”BOSS

但可惜怀旧服这个话题现在成为了很多人秀优越感的工具,这种行为非常不健康,我相信那些极具优越感的老油条们,要么压根不会登录怀旧服,继续当他们的云玩家,要么玩了之后也会成为甩锅最多的那批人,反正倚老卖老疯狂怪队友就完事儿了。

简单总结一下,基于WOW玩家习惯的变更以及玩家们对游戏世界探索热情的丧失这两个条件,怀旧服可能会呈现出什么样的状况?游戏环境不会像大家想象中那么好,但也不会有多坏,简单来说就是一批正式服的玩家在怀旧服延续他们惯用的游戏风格,然后继续他们的刷刷刷,只不过是从刷大秘变成了刷信和开风石等等,从每周打达萨罗之战和风暴熔炉变成了打黑龙公主,MC和BWL,最坏还会出现“发现莲花,坐标付费5元,支.付.宝:XXX,先钱后报坐标”这样的信息,毛会之类的东西我想真正的老玩家早就见怪不怪了。毕竟从怀旧服展开测试以来,大多数人讨论的话题都是“什么职业PVP最强”“什么职业比较好就业”“XX职业PVP最强天赋怎么点”“MC阶段XX职业的毕业装备是什么”这样一些非常功利的话题,这些话题各位觉得跟正式服大家所关心的有什么本质区别吗?几乎没有人讨论“如果开了正式服,我想去XX地区看看XX风景”,也没人关心以前一些有意思的设计,比如闪金镇的“鬼屋”,用丝绸擦屁股的任务,以及西部荒野的小鸡彩蛋,或者贫瘠之地的“天使”柯尔特,

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柯尔特是一个很有人情味的设计

甚至没有人提醒“嗷,以前组队做任务,任务物品可能大家不会同时拿够,希望各位到时候能够等大家任务物品都拿完再退队”是的,没人关心,因为这些玩意儿对“变强”毫无实质性作用。但是希望游戏里变强有错吗?功利魔兽有错吗?当然没错,甚至以后咱还会写一些怀旧服的攻略。但希望以后人们在玩怀旧服想要轻易喷人的时候,或者别人问“战士需要什么属性?”想要回答“智力”彰显自己“幽默”的时候能抽出一两秒的时间来想想,玩怀旧服,是为了什么。

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