网上买的奥特曼收藏册 外甥的奥特曼正版卡
每逢节假日总是不免要走访亲戚,一提到走亲戚怪兽叔就头疼,没别的,怕熊孩子。
在叔众多家庭美满的亲戚中,还是有那么几个晚辈不熊的,比如表姐家的外甥。
“文玩”青春款
外甥刚上小学二年级,成绩不错、家教出众、情商很高,没有同龄人那种说哭就哭的坏脾气,也不是只会埋头苦学闷油瓶。
外甥平时也爱玩,姐夫培养了他一手不错的围棋,除了这项高雅的活动外,他也喜欢收集正版的奥特曼卡牌。
“有名有姓”的牌子货玩具通常价格不菲,比如怪兽叔的游戏王;
一盒新创华出的正版奥特曼卡牌通常价格在150-300元不等,而这种卡牌的营销套路大家应该也都懂,稀有度分三六九等。
一张“大头赛罗”拆出来单卖可以卖到100元以上,一张SER迪迦更是随随便便卖到200多。
外甥有多少张卡我不知道,但我貌似在他那一摞卡中看到过好几张“大头赛罗”。
电子文玩
从去年开始,有个问题就一直在困扰着我:为什么《梦幻西游》和《QQ三国》还没停服?
仔细观察后我发现,无论是郁金香还是比特币,亦或者这两款游戏,都有着一个惊人的相似之处——市场赋予的价值。
前一段时间我们讲游戏中的货币体系还提到过它们,但实际上支撑游戏持续运营的并不是所谓的游戏币,这两款游戏里的装备才是“货币”。
举一个很简单的例子:如果我在两年前用1300元买了一个《QQ三国》的五级翅膀,现在我可以去交易市场上挂1900出售。
如果你问这种装备的实际价值在哪里,实话实说可能没人知道,但市场就在那里,有需求物品就有价值;
这就像传统文玩核桃、邮票、银元一样,实用价值聊胜于无却能卖出一个离谱的价格,况且游戏中的装备只要不停服你就可以一直用,这样看反而投资游戏装备还更理智一些。
藏品泡沫
8700万青眼白龙的话题已经很久没人聊起了,虽然这个事件笑料成分过多,但游戏王卡实际的市场情况确实非常离谱。
一张PSA评级10分顶级品相的红碎日版“黑魔导少女”收藏指导价可以定到1500万日元(大概73万软妹币),相当于可以在三线城市换一套小房子。
这让我不由得想到了一个问题,藏品大额交易的下层基础是什么?
就怪兽叔个人而言,我看到的只有一条细线,一条被上层市场提着的细线,一旦上层市场长时间没有进行交易,或者是有大量兜售的情况出现,这条线就会断掉。
本质上玩家受众就是构成藏品的下层基础,精神享受是市场核心,如果未来20后、30后乃至40后成为文娱消费主力,如果他们不再对《游戏王》、《CS:GO》中的“老物件”感兴趣,或许这些产品创造的泡沫就会逐渐破碎,然后被新的藏品取代。
郁金香会破碎、藏獒会破碎、天珠会破碎,谁敢保证目前势头正旺的卡牌藏品和电子文玩泡沫在未来某天不会破碎呢?
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